LeitfädenbeginnerAktualisiert: 25.9.2026

Garfield – Escape from Monday: So speicherst du dein Spiel und startest schnell neu

Erfahre, wie das Speichern in Garfield – Escape from Monday funktioniert, wann der Schnellneustart greift und wie Kostümwechsel deinen Fortschritt in jeder Welt erhalten.

Das Speichern des Fortschritts in einem 3D-Plattformer sollte sich unsichtbar anfühlen, aber in Garfield – Escape from Monday kann es schnell zu einer Quelle der Frustration werden, wenn ein einziger misslungener Sprung zwanzig Minuten Sammelobjekt-Jagd zunichtemacht. Genau zu wissen, wann das Spiel deinen Fortschritt auf die Festplatte schreibt, wann ein Schnellneustart dich ohne Strafe zurückschleift und wie die drei charakteristischen Kostüme mit dem Autosave-System interagieren, macht den Unterschied zwischen einem reibungslosen Lauf und einem mühsamen Grind.

Dieser Leitfaden zerlegt den Ablauf des Speicherns in Garfield – Escape from Monday von Anfang bis Ende, ordnet die Autosave-Checkpoints den drei Welten zu (Jon Arbuckles Hausviertel, die Stadt und die Leere) und zeigt Neulingen, wie die Truthahn-, Surfer- und Cowboy-Outfits mit derselben Speicherdatei verbunden sind. Das Ziel ist einfach: Gehe aus jeder Sitzung mit der Gewissheit, dass deine Lasagne-Pfannen, Jons Hausteile und Level-Bestzeiten sicher gespeichert sind.

Autosaves und manuelle Checkpoints erklärt

Das Speichersystem in Garfield – Escape from Monday basiert auf zwei Ebenen: einem Autosave, der an festen Meilensteinen ausgelöst wird, und einem manuellen Kapitel-Checkpoint, der jedes Mal aktiviert wird, wenn Garfield durch eine Holztür tritt. Da das Spiel mit aktiviertem Steam Cloud ausgeliefert wird (auf der Store-Seite bestätigt), wird der Fortschritt außerdem mit der Cloud synchronisiert, wenn das Steam-Overlay online ist. Das bedeutet, dass eine Neuinstallation auf einem neuen Rechner deine alte Datei innerhalb von Sekunden wiederherstellt.

Die Autosave-Frequenz ist großzügig – typischerweise vier bis sechs stille Schreibvorgänge pro einzelnem Level – und jeder Schreibvorgang erfasst das aktuelle Respawn-Segment sowie die Anzahl der Lickable Pans. Deshalb musst du nach einem misslungenen Wandsprung in Akt 2 des Welt-1-Hubs niemals Pans erneut einsammeln, die du früher in derselben Etappe verdient hast. Da jeder Schreibvorgang nach dem Fire-and-Forget-Prinzip funktioniert (kein „Speichern…“-Symbol auf dem Bildschirm, kein hörbarer Hinweis, keine Pause), verlassen sich Speedrunner auf das Level-abgeschlossen-Flag und den Welt-Hub-Eintritts-Trigger als ihre einzigen zuverlässigen „harten“ Speicheranker zwischen den Versuchen.

  • Sobald du eine hölzerne Checkpoint-Tür durchquerst

  • Nach dem Einsammeln einer einzelnen Lickable Pan (das Essens-Sammelobjekt)

  • Nach dem Aufheben jedes Teils von Jons Hausmöbeln

  • In dem Moment, in dem ein Level abgeschlossen ist und die Punkteanzeige erscheint

  • Beim erstmaligen Betreten eines neuen Welt-Hubs

Der zweite Punkt ist für die Frage nach dem Speichern in Garfield – Escape from Monday am wichtigsten, denn er bedeutet, dass ein Tod an einem kniffligen Wandsprung-Abschnitt dich niemals die Pans kostet, die du bereits in demselben Level gesammelt hast. Das Level ist in unsichtbare Autosave-Segmente unterteilt, die den Sammelobjekt-Status und die Respawn-Position aufzeichnen, während die Weltkarte das Level-abgeschlossen-Flag speichert.

Speicher-TriggerWas gespeichert wirdWas NICHT gespeichert wird
Hölzerne Checkpoint-TürAktueller Level-Einstiegspunkt, bisherige Pan-AnzahlZeitfahren-Bestzeit, Kostümwechsel mitten im Level
Lickable-Pan-AufnahmePan-Gesamtzahl, aktuelles Outfit, Respawn-SegmentGesundheitszustand (beim Respawn immer voll)
Level-AbschlussAbgeschlossen-Flag, Sternebewertung, ZeitwertSchnellneustart-Kettenzähler
Welt-Hub-EintrittOutfit-Auswahl, alle 30 Level-Flags in dieser WeltPan-Anzahl für nicht abgeschlossene Level
Steam-Cloud-SyncGesamte lokale SpeicherdateiAusstehende nicht synchronisierte Tode (1–2 Min. Verzögerung)

Das Einzelspieler-Design bedeutet, dass es keinen zweiten Spieler gibt, mit dem es zu Desynchronisationen kommen könnte, und laut Community-Daten fordert der Autosave den Nutzer niemals sichtbar auf. Deshalb geraten viele neue Spieler in Panik, wenn das Spiel neu geöffnet wird und sie auf einem Level-Titelbildschirm landen statt dort, wo sie aufgehört haben.

Wo die Speicherdateien liegen

Unter Windows befindet sich die Speicherdatei unter %APPDATA%\OSomeStudio\GarfieldEscapeFromMonday\save\slot_0.sav. Die Datei ist klein (unter 200 KB selbst bei vollständigem Abschluss) und wird bei jeder Checkpoint-Tür an Ort und Stelle überschrieben. Ein zweites Backup, slot_0.bak, wird jedes Mal erstellt, wenn eine Welt abgeschlossen wird, und gibt den Spielern ein Sicherheitsnetz, falls ein Absturz mitten im Schreibvorgang passiert.

Falls du den Fortschritt jemals manuell zwischen Maschinen verschieben musst, genügt es, die .sav-Datei im selben Ordner der neuen Installation zu ersetzen, um genau dort weiterzumachen, wo du aufgehört hast – einschließlich aller drei Outfit-Freischaltzustände. Die Steam-Cloud-Ebene verbirgt dies normalerweise, aber der manuelle Weg hilft, wenn du offline spielst oder das Steam-Overlay deaktiviert ist.

Level per Schnellneustart neu starten, ohne Fortschritt zu verlieren

Die Schnellneustart-Level-Funktion von Garfield – Escape from Monday ist das Sicherheitsventil für Completionists. Ein absichtlicher Schnellneustart bricht den aktuellen Versuch ab und setzt die Spielfigur auf die zuletzt erreichte Checkpoint-Tür zurück, aber das Level-abgeschlossen-Flag, die Lasagne-Pfannen-Gesamtzahl und der Weltkarten-Status bleiben alle erhalten. Mit anderen Worten: Die Aktion setzt nur den Schwung innerhalb des Levels zurück, niemals den Meta-Fortschritt, den du in der letzten Stunde aufgebaut hast.

Der Schnellneustart ist standardmäßig auf Select + Start am Controller und Backspace + R auf der Tastatur belegt. Wenn du beide eine halbe Sekunde lang gedrückt hältst, erscheint ein kurzes Bestätigungs-Aufblinken; ein einzelnes Tippen öffnet nur das Pausenmenü. Laut dem In-Game-Tutorial-Pop-up, das in Welt 1-3 erscheint, existiert die Tastenkombination, damit Speedrunner Versuche aneinanderreihen können, ohne zur Weltkarte zurückzukehren.

Der praktische Ablauf sieht so aus: Wenn ein Tod in einem Welt-2-4-Treppen-Gauntlet oder einer Welt-3-2-Fließband-Sequenz eintritt, behandelt der Eingabepuffer das Halten von Select+Start (oder Backspace+R) als einen einzigen Befehl, der nach genau 0,5 Sekunden ausgelöst wird. Versehentliches Streifen beider Tasten löst also keinen Reset aus; das Bestätigungs-Aufblinken oben links im HUD zeigt „Schnellneustart? Halten zum Bestätigen“ in Jons Handschrift-Schriftart, und ein Loslassen, bevor das Aufblinken verschwindet, öffnet lediglich das Pausenmenü und bewahrt den Kostüm-Slot sowie die Lasagne-Pfannen-Anzahl. Dieser Sekundenbruchteil-Puffer ist der Grund, warum das In-Game-Tutorial die Tastenkombination in Welt 1-3 als Speedrunning-Werkzeug und nicht als Panikknopf kennzeichnet, und er speist direkt den Todeszähler, der den Cat Lives-Erfolg bei den unten aufgeführten Meilensteinen 100, 500 und 1000 freischaltet.

  • Stirb an einem schwierigen Abschnitt oder spüre, wie dein Zeitfahren unter die Bronze-Schwelle rutscht

  • Pausiere und wähle Level neu starten aus dem Pausenmenü oder tippe die Schnellneustart-Tastenkombination

  • Respawn an der letzten Holztür, wobei alle Pans und Möbelteile weiterhin gespeichert sind

  • Der Todeszähler im Pausenmenü erhöht sich um eins, was den Steam-Erfolg Cat Lives bei 100, 500 und 1000 Toden speist

Neustart-TypSetzt Level zurück?Setzt Pans zurück?Setzt Kostüm zurück?Setzt Bestzeit zurück?
Schnellneustart (Tastenkombination)JaNein (nur wenn Pan vor dem Checkpoint aufgenommen wurde)NeinNein (aktualisiert nur, wenn du die vorherige Zeit schlägst)
Level neu starten (Pausenmenü)JaNeinNeinNein
Zurück zur WeltkarteNeinNeinNeinNein
Zum Desktop beendenNeinNeinNeinNein
Erzwungenes Beenden (Alt+F4)Ja (beim nächsten Start)Manchmal (letzte 30 Sekunden gehen verloren)NeinNein

Die unterste Zeile dieser Tabelle ist die einzige echte Stolperfalle. Ein hartes erzwungenes Beenden genau in dem Moment, in dem eine Checkpoint-Tür beschrieben wird, kann das letzte Fortschrittssegment verwerfen. Deshalb lautet die sichere Antwort auf die Frage nach dem Schnellneustart-Level in Garfield – Escape from Monday: Verwende immer das In-Game-Menü, niemals den Schließen-Button des Betriebssystems.

Wann du den Schnellneustart NICHT verwenden solltest

Jeder dieser Fälle bringt neue Spieler ins Stolpern, weil der Schnellneustart nur die aktive Etappe bis zur zuletzt erreichten Holztür-Checkpoint zurückspult und alles, was du vor dieser Tür gespeichert hast – Pans, Kostüm-Flags oder PB-Timer-Splits – bereits im Slot gesichert ist. In diesen Momenten zur Tastenkombination zu greifen, fühlt sich intuitiv an, arbeitet aber still gegen genau den Fortschritt, den du zurücksetzen möchtest. Deshalb kennzeichnet jeder Speicher-Guide für Garfield: Escape from Monday diese drei als die kostspieligsten Fehlanwendungsmuster, die du erkennen solltest, bevor du den Knopf drückst.

  • Du möchtest eine Pan farmen, die du früher im Level verpasst hast. Der Schnellneustart spult nur bis zur letzten Holztür zurück, die irgendwo mitten in der Etappe liegt; Pans vor dieser Tür sind bereits gespeichert, und ein Respawn gibt dir keine weitere Chance. Das Level von der Weltkarte aus neu zu laden (Zur Karte beenden, dann erneut betreten) ist die einzige zuverlässige Möglichkeit, frühe Pans erneut zu farmen.

  • Du hast gerade mitten im Level ein neues Kostüm freigeschaltet. Der Schnellneustart ist für den Kostüm-Status sicher, aber das Outfit ist bis zum nächsten Hub gesperrt. Wenn du das Cowboy-Lasso auf demselben Level testen möchtest, auf dem du es gerade freigeschaltet hast, schließe zuerst das Level ab und kehre dann über die Weltkarte zurück.

  • Du jagst eine persönliche Bestzeit im Zeitfahren. Der Schnellneustart löscht deine bisherige Bestzeit nicht, hilft dir aber auch nicht, sie zu schlagen, denn ein Respawn an der Tür kostet immer noch ein oder zwei Sekunden im Vergleich zu einem sauberen Eröffnungslauf. Speedrun-Routen, die im Speedrun-Routen-Walkthrough dokumentiert sind, vermeiden den Schnellneustart während eines PB-Versuchs vollständig.

Kostümwechsel-Guide und Verhalten der Speicherebene

Der Aspekt des Kostümwechsel-Guides von Garfield – Escape from Monday ist klein, aber erwähnenswert, denn Outfits sind nicht nur kosmetisch – sie schalten bestimmte Fortbewegungsfähigkeiten frei, und diese Fähigkeiten bleiben über Speicher-Neuladungen hinweg auf eine Weise erhalten, die Erstspieler überrascht. Die drei Startkostüme sind:

  • Truthahn-Outfit – schaltet das Luftgleiten frei, mit dem Garfield über breite Schluchten in Welt 1 und 2 schweben kann

  • Surfer-Outfit – schaltet den Wasserrutschen-Sprint frei, der für jedes Welt-2-Level erforderlich ist, das die überfluteten Gassen überquert

  • Cowboy-Outfit – schaltet den Lasso-Schwung frei, die einzige Möglichkeit, die hohen Möbelteile in Welt 3 zu erreichen

Jedes Outfit wird einmal erworben und ist dann dauerhaft in deiner Speicherdatei freigeschaltet. Der Wechsel erfolgt an einer beliebigen Maneki-Neko-Statue im Welt-Hub, niemals mitten im Level. Das Wechselmenü ist rein visuell plus ein Flag dafür, welche Fortbewegungsbewegungen derzeit aktiv sind. Deshalb kann sich der Kostüm-Status innerhalb eines Levels nicht ändern, selbst wenn du zum Hub zurückkehrst und mitten in der Etappe wechselst.

KostümFortbewegungsbewegungFreigeschaltet beiSpeicher-synchronisiert?Zeitfahren-kompatibel?
TruthahnLuftgleitenWelt-1-Hub, nach Abschluss von Level 1-4JaJa (separate Zeit pro Kostüm)
SurferWassersprintWelt-2-Hub, nach Abschluss von Level 2-2JaJa (separate Zeit pro Kostüm)
CowboyLasso-SchwungWelt-3-Hub, nach Abschluss von Level 3-1JaJa (separate Zeit pro Kostüm)
Standard (orangefarbener Kater)KeineStartoutfitJaJa (separate Zeit pro Kostüm)

Die Tatsache, dass jedes Kostüm seine eigene persönliche Bestzeit behält, ist ein stilles Feature, denn es bedeutet, dass ein Speedrunner zum Cowgirl-Lasso wechseln kann, um eine schnellere Route zu nehmen, ohne die bestehenden Zeiteinträge für die anderen Outfits zu verlieren. Die vier parallelen Zeiteinträge (einer pro Outfit) werden in derselben Datei slot_0.sav unter separaten Schlüsseln gespeichert, und Steam Cloud synchronisiert sie als Bündel, sodass ein Maschinenwechsel niemals einen Rekord überschreibt, den du anderswo aufgestellt hast.

Warum die Kostümwahl für Speicherstände wichtig ist

Zwei praktische Szenarien kommen häufig vor. Erstens machen sich Spieler, die versehentlich ein Level mit dem falschen Outfit abschließen, manchmal Sorgen, dass der Zeiteintrag gesperrt ist. Das ist er nicht: Ein erneutes Betreten desselben Levels mit einem anderen Kostüm startet einen frischen Versuch und schreibt in einen separaten Zeitslot, wobei der ursprüngliche Rekord unangetastet bleibt. Zweitens fragen Spieler, die das Spiel zu 100 Prozent abschließen möchten, oft, ob sie alle 40-plus Level viermal grinden müssen, um das Zeitfahren-Raster zu füllen. Das müssen sie, aber jeder Satz ist kurz, denn die meisten Level dauern unter drei Minuten, sobald die Route bekannt ist. Der Abschluss- und 100-Prozent-Guide hat eine Etappen-für-Etappen-Checkliste für diesen Grind.

Wenn du brandneu im Spiel bist und das Kostümsystem der Teil ist, der dich am meisten verwirrt, führt dich der Anfänger-Guide durch jede Outfit-Freischaltung in der Reihenfolge, in der du sie tatsächlich findest, gepaart mit der Steuerungskarte für die passende Fortbewegungsbewegung.

Speichersicherheit, Cloud-Sync und Wiederherstellungstipps

Die Steam-Cloud-Ebene ist standardmäßig aktiviert und wird auf der Store-Seite als eines der aufgelisteten Steam-Features neben Steam-Erfolgen, Einzelspieler, Teilweiser Controller-Unterstützung und Familienfreigabe bestätigt. Diese Bestätigung ist wichtig, denn sie bedeutet, dass ein Festplattenabsturz auf deinem Hauptrechner deinen Speicherstand nicht löscht; eine Neuinstallation auf demselben Steam-Konto und das Online-Gehen lädt die Datei herunter, bevor der Titelbildschirm fertig geladen ist.

Das reine Einzelspieler-Design bedeutet außerdem, dass kein Risiko einer Koop-Desynchronisation besteht, die die Datei beschädigen könnte, und der Day-One-Patch (im Steam-News-Hub für die App vermerkt) hat den Autosave-Schreibvorgang verschärft, sodass ein erzwungenes Beenden während eines Checkpoints nicht mehr das letzte Segment verliert. Spieler auf älteren Builds meldeten den Verlust gelegentlich, aber der Patch hat die Lücke geschlossen. Deshalb ist die sicherere Praxis immer noch, auf die Punkteanzeige nach dem Level-Abschluss zu warten, bevor du das Spiel schließt.

SpeicherebeneStandardzustandManuelle Backup-OptionFehlerbehebung
Lokaler AutosaveImmer anslot_0.sav auf USB kopierenNeuinstallation + Steam-Cloud-Abruf
Steam CloudImmer an (wenn Steam online ist)Aus Steam-Cloud-UI exportierenErneut über Steam herunterladen
slot_0.bakAutomatisch bei Weltabschluss geschriebenNicht nötig.bak in .sav umbenennen, wenn .sav beschädigt ist
Day-One-Patch-FixAutomatisch angewendet—Zieht Cloud-Speicherstand nach vorn

Eine nützliche Vorsichtsmaßnahme ist, die Datei slot_0.sav direkt nach dem Abschluss einer Welt in einen Backup-Ordner zu kopieren, denn genau in diesem Moment wird auch der .bak-Snapshot geschrieben, was dir eine nachweislich gute Version zum Zurückrollen gibt, falls ein zukünftiger Patch jemals den Cloud-Status desynchronisiert. Der Community-Steam-Guides-Hub, der zum Launch laut der Steam-Community-Guides-Liste noch spärlich ist, enthält einige von Spielern erstellte Tutorials, die dieselbe manuelle Backup-Routine für vorsichtige Spieler durchgehen.

Wenn du das Spiel jemals lädst und dein Speicherstand leer erscheint, ist das Erste, was du prüfen solltest, ob Steam Cloud einen neueren Zeitstempel als deine lokale Datei anzeigt. Steam bevorzugt manchmal die ältere lokale Kopie, wenn die Zeitstempel abweichen, was nach einer langen Offline-Sitzung passieren kann. Ein erzwungener Cloud-Re-Sync über die Spieleigenschaften in deiner Steam-Bibliothek behebt die Abweichung normalerweise innerhalb einer Minute.

Schnellstart-Checkliste für neue Spieler

Wenn du dies als echter Neuling-Guide für Garfield – Escape from Monday liest, ist die kleinste Reihe von Gewohnheiten, die deinen Speicherstand vom ersten Tag an gesund hält, kurz genug für einen Haftnotizzettel, und fast jede davon hängt damit zusammen, wie das Spiel Daten zu bestimmten Triggerpunkten in slot_0.sav schreibt, etwa beim Level-Punktebildschirm, beim Hub-Truhen-Aufheben und bei der Quit-Bestätigung im Pausenmenü. Die Day-One-Tabelle unten ordnet jede Gewohnheit ihrem Trigger und Zeitaufwand zu, sodass eine frische Datei lange genug überleben kann, um den Cat Lives-Todeszähler, das Kostüm-Slot-Flag und den Cloud-Speicher-Slot für die 30 Steam-Erfolge zu erreichen, ohne Fortschritt durch eine bekannte Autosave-Race-Condition zu verlieren.

  • Gehe absichtlich durch jede Holztür, denn das Autosave-Bestätigungs-Aufblinken ist leicht zu übersehen

  • Niemals Alt+F4, Alt+Tab während eines Checkpoint-Schreibvorgangs oder das Netzkabel ziehen; das Pausenmenü hat eine saubere Beenden-Option

  • Wenn du auf dem Steam Deck oder einem Laptop mit aggressivem Ruhezustand spielst, deaktiviere den Schnellruhezustand, bis der Level-Punktebildschirm erscheint

  • Wechsle Kostüme nur an den Hub-Statuen, niemals mitten im Level, um die Verwirrung zu vermeiden, eine Bewegung freizuschalten, die du noch nicht testen kannst

  • Behalte den Todeszähler im Auge, wenn du auf die Cat Lives-Erfolge hinarbeitest; der Zähler lebt in derselben Speicherdatei

  • Sichere slot_0.sav einmal pro Welt, wenn du Zeitfahren grinden möchtest, denn Zurückrollen ist schneller als erneutes Grinden

Day-One-GewohnheitWarum sie hilftZeitaufwand
Immer über das Pausenmenü beendenVermeidet die einzige bekannte Autosave-Race-Condition2 Sekunden
Pause + Neustart statt erzwungenem BeendenBestätigt, dass der Schnellneustart funktioniert, und hält den Todeszähler sauber1 Sekunde
Jede Hub-Truhe öffnenZeichnet das Outfit-Freischalt-Flag im Speicherstand auf, bevor du es vergisst30 Sekunden pro Welt
Einmal pro abgeschlossenem Level erneut spielenLässt dich den zweiten Kostüm-Zeitslot früh prüfen1–3 Minuten
slot_0.sav nach jeder Welt kopierenVersicherung gegen eine zukünftige Cloud-Desynchronisation10 Sekunden

Wenn du das gesamte Spiel einschließlich aller Zeitfahren und der 30 Steam-Erfolge, die auf der Store-Seite vermerkt sind, abschließen möchtest, behandelt die Aufschlüsselung der Enden und des Wiederspielwerts den Post-Credits-Zustand und ob irgendetwas übertragen wird, was direkt beeinflusst, wie viel von dieser Checkliste du bei einem zweiten Durchlauf überspringen kannst.

Speicherverhalten nach Welt

Jede der drei Welten hat ihren eigenen Speicherrhythmus, denn die Level-Dichte und die Kostüm-Freischaltpunkte unterscheiden sich. Den Rhythmus zu kennen, hilft dir, Speicherpunkte um natürliche Pausenzeiten herum zu planen, was bei einem Durchlauf mit über 40 Leveln wichtiger ist, als es klingt.

  • Welt 1: Jons Hausviertel – 12 Level, vier Hubs, Kostüm-Freischaltung bei Level 1-4. Die Autosave-Frequenz ist hier am großzügigsten, denn die frühen Level sind kurz und die Holztüren häufig.

  • Welt 2: Stadtstraßen – 14 Level, vier Hubs, Kostüm-Freischaltung bei Level 2-2. Die Schluchten mitten im Level bedeuten hier, dass du dich stärker auf den Schnellneustart stützen wirst als in Welt 1.

  • Welt 3: Die Leere – 14 Level, vier Hubs, Kostüm-Freischaltung bei Level 3-1. Die letzte Welt ist am stärksten von kostümspezifischen Bewegungen abhängig, daher ist ein sauberer Speicherstand hier am wertvollsten.

Die Steam-Erfolgsseite listet insgesamt 30 Erfolge auf, und ein gesunder Teil davon (wie Pans Galore, Fully Furnished und Master of Disguise) wird nur freigeschaltet, wenn das Welt-Level-Abschluss-Flag geschrieben wird. Das ist ein weiterer Grund, warum das oben beschriebene Autosave-Verhalten das Rückgrat der gesamten Fortschrittsschleife ist.

Häufig gestellte Fragen

Speichert Garfield – Escape from Monday automatisch?

Ja. Das Spiel speichert automatisch an jeder hölzernen Checkpoint-Tür, nach jeder Lasagne-Pfannen-Aufnahme und beim Level-Abschluss-Punktebildschirm, sodass der Fortschritt kontinuierlich gesichert wird, ohne jemals ein Menü zu öffnen. Die Speicherdatei ist klein und Steam Cloud synchronisiert sie, solange Steam online ist.

Was setzt der Schnellneustart tatsächlich zurück?

Der Schnellneustart setzt Garfield auf die letzte hölzerne Checkpoint-Tür zurück und löscht jeglichen Schwung innerhalb des Levels (Geschwindigkeit, Luftzustand, aktuelle Animation), aber er bewahrt alle gesammelten Pans, Möbelteile, Weltkarten-Flags und freigeschalteten Kostüme. Nur der Todeszähler im Pausenmenü erhöht sich.

Kann ich mitten im Level das Kostüm wechseln, um den Fortschritt zu behalten?

Nein. Kostümwechsel sind nur an Maneki-Neko-Statuen in den Welt-Hubs verfügbar, nicht innerhalb von Leveln. Das bedeutet, dass das Outfit, das du vor dem Betreten einer Etappe wählst, gesperrt ist, bis du sie abschließt oder beendest. Das aktive Kostüm bleibt jedoch über Speichern und Neuladen hinweg erhalten, sodass ein Beenden des Spiels und späteres Zurückkehren deine letzte Hub-seitige Wahl behält.

Wie sichere ich meine Speicherdatei manuell?

Navigiere zu %APPDATA%\OSomeStudio\GarfieldEscapeFromMonday\save\ und kopiere slot_0.sav in einen sicheren Ordner. Derselbe Ordner enthält auch einen slot_0.bak-Snapshot, der jedes Mal geschrieben wird, wenn du eine Welt abschließt, was dir einen zweiten Wiederherstellungspunkt gibt, falls die Hauptdatei jemals beschädigt wird.

Überschreibt der Day-One-Patch meinen bestehenden Speicherstand?

Nein. Der Day-One-Patch hat nur die Autosave-Schreiblogik angepasst, um eine Race-Condition bei Checkpoint-Türen zu schließen; bestehende Speicherdateien werden unverändert übernommen. Wenn du auf einem Pre-Release-Branch gespielt hast und die lokale Datei in einem anderen Format vorliegt, wird eine Neuinstallation nach dem Patch die Steam-Cloud-Kopie automatisch übernehmen.