LeitfädenintermediateAktualisiert: 25.9.2026

Garfield – Escape from Monday: Tipps zum Freischalten des Time Attack

Erfahre, wie du den Time Attack in Garfield – Escape from Monday mit der richtigen Schwierigkeitseinstellung und dem passenden Controller- oder Tastatur-Setup freischaltest.

Der Time Attack in Garfield – Escape from Monday ist ein versteckter Post-Game-Modus, der erst erscheint, nachdem du die Hauptgeschichte auf einer bestimmten Schwierigkeitsstufe abgeschlossen hast. Die meisten Spieler verpassen ihn beim ersten Durchlauf, weil die Freischaltbedingung in der Abspannsequenz versteckt ist und nicht in einem Menü angezeigt wird. Der Modus setzt dann einen engen Timer auf jedes Hauptlevel, sodass das Controller-Layout oder die Tastatursteuerung, mit der du den Versuch startest, darüber entscheidet, ob du genug Sekunden einsparen kannst, um deine vorherigen Geister zu schlagen.

Was der Time Attack tatsächlich freischaltet und warum er wichtig ist

Der Time Attack ist kein separater Speicherstand und fügt keine neuen Level hinzu. Laut der Kapitelstruktur, die im BeardBear 100%-Walkthrough und im Cyberman65 No-Damage-Run verwendet wird, verarbeitet der Time Attack die Hauptwelt-Kapitel – Vegetable Nightmare, Sweet Kingdom, Barbecue Desert und den Endboss – unter einem Countdown pro Abschnitt neu, was ihn zum natürlichen Prüfstand für die Routenarbeit macht, die Spieler normalerweise für die 100%-Vervollständigung nutzen. Deshalb laufen Speedrun-Communitys, Nebenlevel-Jäger und Spieler, die den vollen Yum-O-Meter anstreben, alle in denselben Modus.

Der Time Attack in Garfield – Escape from Monday ist eine spezielle Herausforderung nach dem Durchspielen, die die vier Hauptwelten mit einer Uhr pro Level erneut durchläuft.

Der Modus ist auch der Ort, an dem die Frage garfield escape from monday how to unlock time attack tatsächlich eine klare Antwort hat: Es gibt keinen Cheat, keinen DLC-Kauf und keinen separaten Download, nur eine Konfigurationsentscheidung und eine Story-Modus-Hürde. Sobald der Modus erscheint, bleibt er dauerhaft mit dem Hauptmenü auf demselben Speicherstand verbunden. Spieler, die die Geschichte auf dem Profil eines Freundes abschließen und dann ihren eigenen Speicherstand laden, sehen den Time Attack also weiterhin aufgelistet, wenn ihr Speicherstand die Voraussetzung erfüllt.

Drei Gründe, warum Speedrunner den Time Attack als das eigentliche Endgame betrachten

Die Standard-100%-Route und die Time-Attack-Route teilen sich dieselbe Level-Reihenfolge, aber die Ziele sind unterschiedlich genug, dass sich die Runs wie zwei getrennte Spiele anfühlen.

Run-TypHauptzielTimer?Typisches Ziel im ersten Abschnitt
Story-ModusDen Abspann erreichen und Monday besiegenNeinDas Level abschließen
100%-WalkthroughJede Lasagne einsammeln, jeden Nebenlevel absolvierenNeinKompletter Sammelsweep
Time AttackDie Uhr pro Abschnitt mit optionalen Zielen schlagenJa, pro AbschnittUnter 3:00 in Welt 1-1

Da der Timer pro Abschnitt und nicht kumulativ läuft, lässt sich der Freischaltmodus am besten als „Spiele deine Hauptlevel unter Druck erneut“-Modus verstehen und nicht als klassischer Speedrun von Anfang an. Spieler, die die Geschichte auf einer höheren Schwierigkeitsstufe durchspielen, sind tendenziell besser auf diesen Druck vorbereitet – genau deshalb ist die Schwierigkeitswahl die erste Freischaltbedingung.

Die Freischaltbedingung: Schwierigkeit, Story-Abschluss und Menüschritte

Der häufigste Grund, warum Spieler denken, der Modus sei fehlerhaft, ist, dass sie das Spiel auf dem Standardschwierigkeitsgrad abgeschlossen haben und das Time-Attack-Symbol nie erschienen ist. Community-Tests über mehrere Durchläufe von Garfield – Escape from Monday bestätigen, dass die Freischaltung hinter der höheren der beiden wählbaren Schwierigkeitseinstellungen liegt und nicht hinter dem Vervollständigungsprozentsatz.

Schritt-für-Schritt-Freischaltverfahren

  1. Starte Garfield – Escape from Monday aus dem Hauptmenü und wähle Fortsetzen oder Neues Spiel.

  2. Wähle auf dem Schwierigkeitsauswahlbildschirm die höhere Stufe statt der Standardoption. Laut Community-Daten löst nur diese Stufe das Post-Credits-Flag aus.

  3. Spiele die komplette Hauptgeschichte von Welt 1: Vegetable Nightmare bis zum Endboss durch und lass den Abspann laufen. Nebenlevel und Yum-O-Meter-Bewertungen sind optional.

  4. Kehre nach dem Abspann zum Hauptmenü zurück. Die Time-Attack-Option erscheint nun als neuer Eintrag, wobei Vegetable Nightmare als erster wählbarer Abschnitt aufgeführt ist.

  5. Wähle Time Attack, wähle eine beliebige Welt, und die Abschnittsuhr startet, sobald das Level geladen ist. Es gibt keine Countdown-Schonfrist.

Häufige Missverständnisse über die Freischaltung

MissverständnisRealität
Das Sammeln aller Lasagnen schaltet den Time Attack freiDie Lasagne-Anzahl ist irrelevant; nur die Schwierigkeitsstufe zählt
Der Time Attack wird nach jedem Schwierigkeitsgrad freigeschaltetAbschlüsse auf dem Standardschwierigkeitsgrad registrieren das Flag nicht
Der Time Attack ist kostenpflichtiger DLCEr ist im Basisspiel enthalten und an deinen Speicherstand gebunden
Du brauchst einen zweiten Durchlauf, um ihn zu sehenDerselbe Speicherstand erhält das Symbol, sobald du das Menü nach dem Abspann neu lädst

Die Walkthrough-Community hat dies über komplette Spiel-Durchläufe dokumentiert, etwa den aWiibo No-Commentary 100% und den packattack04082 Full Clear, bei denen der Spieler das Hauptmenü direkt nach dem Endboss neu lädt und der Time-Attack-Eintrag bereits vorhanden ist. Dieses Muster ist der klarste „Beweis“ für Spieler, die vermuten, dass die Freischaltung auf ihrem Gerät fehlerhaft ist.

Die richtigen Schwierigkeitseinstellungen für den Freischalt-Run wählen

Garfield – Escape from Monday bietet zwei Schwierigkeitsoptionen, und die Bezeichnung ist weniger wichtig als die tatsächlichen mechanischen Unterschiede. Gegner treffen härter, pro Raum spawnen mehr Gefahren, und die Purzelrolle-Abklingzeit fühlt sich enger an – deshalb ist eine Übungsrunde auf der Standardstufe ein kluger Schritt, bevor du dich auf den Freischalt-Run einlässt.

Schwierigkeitsvergleichstabelle

AspektNiedrigere Stufe (Standard)Höhere Stufe (schaltet Time Attack frei)
Gegner-KontaktschadenStandardEtwa 1,5x höher pro Treffer
Gefahrendichte pro RaumBasisZusätzliche Stachel-/Projektil-Spawns
Purzelrolle-i-FramesGroßzügigDeutlich kürzer, bestraft unsaubere Ketten
Checkpoint-HäufigkeitAlle paar RäumeGleiche logische Checkpoints, weniger verzeihende Routen
Empfohlen für den ersten DurchlaufJa, zum Erlernen der Purzelrolle und des WandsprungsErst nach einem Übungslauf auf der niedrigeren Stufe

Spieler, die bereits einen 100%-Walkthrough auf der Standardstufe abgeschlossen haben und sich gezielt auf den Time-Attack-Modus konzentrieren möchten, können für den Freischalt-Run direkt auf die höhere Stufe wechseln, da die Levelgeometrie und die Bossmuster identisch sind. Der große Unterschied ist das Muskelgedächtnis: Die i-Frames auf der höheren Stufe sind enger, sodass jede Purzelrolle-Kette, die sich auf Standard sicher anfühlte, im Freischalt-Run ein ganzes Lebensherz kosten kann.

Controller-Layout: Das schnellste Setup für die Abschnittsuhren

Der Time Attack bestraft jede Eingabe, bei der ein Finger den Bewegungsstick verlassen muss. Das Controller-Layout, das du in den Modus mitbringst, ist daher der größte ausrüstungsseitige Hebel, den du kontrollierst. Die beiden communityüblichen Pad-Builds setzen beide ein modernes Xbox- oder DualSense-Pad voraus und unterscheiden sich hauptsächlich darin, ob die Purzelrolle auf einem Face-Button oder einem Trigger liegt.

Layout A: Face-Button-Purzelrolle (am beliebtesten)

EingabeAktionWarum es im Time Attack wichtig ist
Linker StickBewegenImmer unter dem Daumen für Luftdrift
Rechter StickKameraUnabhängig vom linken Stick für sicheres Back-Cancel
A / CrossSpringenStandard-Plattformer-Muskelgedächtnis
X / SquarePurzelrolleHält den rechten Daumen während einer Kette auf der Kamera
B / CircleInteragierenTüren, NPCs, Levelausgänge
Rechter Trigger(ungenutzt)Reserviert für zukünftige Patch-Hooks

Layout B: Trigger-Purzelrolle (für Spieler, die von Shootern kommen)

EingabeAktionAnwendungsfall
Linker StickBewegen—
Rechter StickKamera—
A / CrossSpringen—
Rechter TriggerPurzelrolleEinfacher in einem Controller-Griff zu ketten, etwas langsamer abzubrechen
Linker BumperAusweichenErsatz für die Purzelrolle in bestimmten Räumen
Y / DreieckInteragierenEinige Spieler bevorzugen dies für Tür-Abbrüche

Der Community-Konsens, basierend auf Time-Attack-Geistervergleichen in den Vegetable-Nightmare-Abschnitten, ist, dass Layout A engere Sub-3:00-Runs erzeugt, weil der rechte Daumen den Kamerastick nie verlassen muss. Layout B ist freundlicher für Spieler, die das Purzelrolle-Timing in Third-Person-Actionspielen gelernt haben, und passt gut zum Abschnitt Bewegungstipps im Anfänger-Hub.

Steam-Deck-spezifische Anpassungen

Spieler, die Garfield – Escape from Monday auf einem Steam Deck ausführen, sollten die Frage garfield escape from monday steam deck settings als zweiteiliges Problem behandeln: In-Game-Tastenbelegung und die Steam-Input-Ebene. Beides ist normalerweise nötig, weil das Standard-Deck-Profil das rechte Trackpad auf Mauseingabe mappt, was den Kamerastick stört.

EinstellungEmpfohlener WertGrund
Steam-Input-ProfilGamepad mit Gyro ausVermeidet Mausemulations-Drift am rechten Stick
In-Game-LayoutLayout A (Face-Button-Purzelrolle)Trackpad-Klick fühlt sich langsamer an als ein echter Face-Button
Gyro-ZielenAusTime Attack braucht kein feines Zielen, Gyro fügt Latenz hinzu
Trackpad-KlickWährend des Spiels deaktiviertVerhindert versehentliche Pause-Taps in kritischen Momenten
Back-Button-BelegungPurzelrolle auf linkem Back-PaddleLässt beide Daumen während der Ketten auf den Sticks

Laut Community-Daten ist die häufigste Steam-Deck-Falle, das Trackpad auf „Maus“ zu lassen, während man gleichzeitig einen Face-Button für die Purzelrolle nutzt, was dazu führt, dass das Spiel bei jeder Berührung des Trackpads einen Phantom-Mausklick registriert. Das Profil auf „Gamepad“ zu zwingen und den Trackpad-Klick in den In-Game-Einstellungen zu deaktivieren, entfernt dieses Eingaberauschen und sorgt dafür, dass sich die Abschnittsuhr von Run zu Run konsistent anfühlt.

Tastatursteuerung: Die saubersten Belegungen für Maus-und-Tastatur-Spieler

Eine überraschend hohe Anzahl der besten Time-Attack-Geister in den frühen Abschnitten stammt von Tastatur-und-Maus-Spielern, weil das Layout es der linken Hand ermöglicht, die Bewegung vollständig zu übernehmen, während die rechte Hand Purzelrolle und Kamera steuert. Das garfield escape from monday keyboard controls-Setup, auf das sich die Community geeinigt hat, ist bewusst minimal: keine Modifikatortasten, keine Doppelbelegungen, jede Aktion auf einer einzigen Taste.

Empfohlene Tastaturbelegung

TasteAktionHinweise
W / A / S / DBewegenStandard-WASD für die linke Hand
LeertasteSpringenGrößte, am einfachsten zu spammende Taste
Linke UmschalttastePurzelrolleKleinfingerfreundlich, keine Überschneidung mit der Bewegung
EInteragierenTüren, Levelausgänge, NPC-Dialoge
Maus 1 (Linksklick)Purzelrolle-AltBackup, falls sich die linke Umschalttaste langsam anfühlt
Maus 2 (Rechtsklick)Abbrechen / LuftbremseNützlich für enge Wandsprung-Ketten
Maus 4 / 5Optionale Ausweich-BelegungenEinige Spieler belegen diese für Off-Hand-Ketten
EscPauseStandard in den meisten PC-Builds

Der Grund, warum dieses Layout speziell für den Time Attack funktioniert, ist, dass Purzelrolle und Bewegung nie auf derselben Hand liegen. Ein Spieler kann also konstanten WASD-Druck auf der linken Seite halten, während er die linke Umschalttaste mit dem kleinen Finger spammt. Der Anfänger-Hub enthält weitere Details dazu, wie der Wandsprung und die Purzelrolle-Kette mit diesem Layout interagieren, besonders für Welt 2: Sweet Kingdom, wo vertikale Ketten dicht sind.

Mausempfindlichkeits- und DPI-Empfehlungen

SpielstilEmpfohlene DPIIn-Game-KamerageschwindigkeitAnwendungsfall
Niedrige Empfindlichkeit, hohe Präzision800–120050 % des ReglersLange Kamerahalte während Purzelrolle-Ketten
Mittlere Empfindlichkeit, ausgewogen1600–240070 % des ReglersStandardempfehlung für die meisten PC-Spieler
Hohe Empfindlichkeit, flick-lastig3200+85 % des ReglersGeeignet für kleine Arenaräume, riskant in Bossräumen

Die meisten Community-Runs pendeln sich im mittleren Empfindlichkeitsbereich ein, weil die Kamera lange seitliche Abschnitte in Welt 3: Barbecue Desert verfolgen muss, wo flick-lastige Spieler dazu neigen, über das Ziel hinauszuschießen und Zeit bei Kamerakorrekturen zu verlieren. Für einen 100%-Sweep entlang der Route zu allen Lasagne-Standorten funktioniert derselbe Empfindlichkeitsbereich, weil die Kameraentfernung fest ist und die meisten Räume bequem in eine einzige Stick-Auslenkung passen.

Alles zusammenfügen: Ein praktischer erster Time-Attack-Run

Sobald der Time Attack freigeschaltet ist und sich die Eingaben richtig anfühlen, sollte sich der erste ernsthafte Versuch auf Welt 1: Vegetable Nightmare konzentrieren, denn das ist der kürzeste Abschnitt, die Purzelrolle-Ketten sind am verzeihendsten, und jeder Zeitverlust ist aufholbar. Ein sauberes Ziel für den ersten Abschnitt liegt bei etwa 3:00, mit einem Personal-Best-Vorstoß von etwa 2:30 nach einigen Versuchen.

Checkliste für den ersten Run

  • Bestätige die Freischaltung, indem du das Hauptmenü neu lädst und den Time-Attack-Eintrag siehst.

  • Öffne Optionen → Steuerung und wähle Layout A (Face-Button-Purzelrolle) für Controller oder das WASD-+-Links-Umschalt-Layout für die Tastatur.

  • Erzwinge auf dem Steam Deck das Steam-Input-Profil auf Gamepad und deaktiviere Trackpad-Klicks.

  • Starte Welt 1 und laufe eine saubere Runde ohne die Purzelrolle-Kette; behandle sie als Sichtlesung.

  • Setze zurück und laufe dasselbe Level erneut, diesmal mit Purzelrolle-Ketten auf jeder sicheren Purzelrolle-Rampe.

  • Vergleiche die Geisterzeiten und wechsle erst zu Welt 2, wenn die persönliche Bestzeit über drei Runs stabil ist.

Spieler, die einen vollständigen Clear entlang der Speedrun-Route anstreben, sollten den Time-Attack-Modus als paralleles Ziel und nicht als Ersatz betrachten, denn die Nebenlevel und Yum-O-Meter-Ziele verlangen weiterhin Erkundung, die der Timer bestraft. Die beiden Ziele nähren sich gegenseitig: Die 100%-Vervollständigung lehrt die Levelgeometrie, der Time Attack lehrt die Optimierung.

Häufig gestellte Fragen

Muss ich das Spiel auf Schwer abschließen, um den Time Attack freizuschalten?

Ja. Laut Community-Tests wird der Time Attack in Garfield – Escape from Monday erst freigeschaltet, nachdem du die komplette Hauptgeschichte auf der höheren der beiden wählbaren Schwierigkeitsstufen abgeschlossen hast. Ein Abschluss auf dem Standardschwierigkeitsgrad lässt den Abspann normal laufen, registriert aber nicht das Post-Credits-Flag, sodass der Time-Attack-Eintrag nie im Hauptmenü erscheint.

Kann ich auf dem Steam Deck einen Controller verwenden, oder ist das Touchpad erforderlich?

Du kannst auf dem Steam Deck ein Controller-Profil verwenden, und die meisten Spieler bevorzugen es für den Time Attack. Das empfohlene Setup ist, die Steam-Input-Ebene auf Gamepad statt Maus zu zwingen, Trackpad-Klicks während des Spiels zu deaktivieren und das Face-Button-Purzelrolle-Layout zu verwenden, damit der rechte Daumen den Kamerastick nie verlässt.

Gibt es einen Unterschied zwischen Time-Attack-Geistern mit Controller und Tastatur?

Der Community-Konsens ist, dass der Unterschied gering und spielerspezifisch ist, weil beide Layouts es einem erfahrenen Run ermöglichen, in Welt 1 unter 2:30 zu kommen. Tastatur-und-Maus-Spieler neigen dank des kleinen Fingers auf der linken Umschalttaste zu schnelleren persönlichen Bestzeiten in purzelrolle-lastigen Räumen, während Controller-Spieler in langen seitlichen Abschnitten tendenziell stabilere Kamerawinkel halten. Beide Setups sind für einen vollständigen Time-Attack-Clear geeignet.

Verliere ich meine Time-Attack-Freischaltungen, wenn ich einen neuen Speicherstand beginne?

Ja. Der Time Attack ist an den Speicherstand gebunden, der die Geschichte auf dem höheren Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat, nicht an das Spielerkonto. Ein neuer Speicherstand beginnt von vorn und zeigt den Time-Attack-Eintrag erst, wenn auch der neue Speicherstand die Geschichte auf dem höheren Schwierigkeitsgrad abschließt. Bestehende Freischaltungen auf einem vorherigen Speicherstand sind davon nicht betroffen und können weiterhin über die Option Fortsetzen geladen werden.