ErfolgeadvancedAktualisiert: 25.9.2026

Garfield - Escape from Monday Unter-1-Prozent-Erfolge Guide

Meistere die seltensten Garfield - Escape from Monday Unter-1-Prozent-Erfolge, von Hells Kitchen bis Hunger Causes Hesitation, mit Schritt-für-Schritt-Freischalttipps.

Garfield - Escape from Monday versteckt seine grausamsten Erfolge hinter einer Wand aus pixelgenauem Plattforming, versteckten Sammelobjekten und einem Time-Attack-Modus, den die meisten Spieler nie starten. Dieser Guide konzentriert sich auf die seltensten Trophäen, die unter der 1%-Marke der globalen Freischaltung liegen, und zeigt dir genau, welche Bedingungen sie auslösen und wie du sie zuverlässig herbeiführst. Laut Community-Daten auf der Steam-Erfolgsstatistikseite wird das Ende der Liste von Time-Attack-Weltabschlüssen dominiert, die nur ein winziger Bruchteil der Spielerbasis geschafft hat.

Bevor du dich festlegst, hilft es, die Lage zu kennen. Das Spiel bietet 30 Steam-Erfolge, und ihre Freischaltraten folgen einem klaren Drei-Stufen-Muster: häufige Story-Meilensteine (60–82%), mittelschwere Plattform- und Kampfleistungen (13–27%) und die bodenlose Time-Attack-Stufe (0,1–0,4%). In der letztgenannten Gruppe leben die Unter-1-Prozent-Erfolge, und sie verlangen einen grundlegend anderen Spielstil als die lockere Sammelrunde. Falls du die Hauptstory noch nicht abgeschlossen hast, legt die vollständige Erfolgsübersicht zuerst die komplette 30-Trophäen-Checkliste dar.

Die globalen Freischaltprozentsätze lesen

Die nützlichste Ressource für die Jagd nach seltenen Erfolgen ist die Live-Steam-Community-Statistikseite, die den globalen Prozentsatz der Spieler verfolgt, die jede Trophäe freigeschaltet haben. Das Sortieren nach dieser Spalte gibt dir ein Echtzeitbild davon, welche Leistungen für Gelegenheitsspieler erreichbar sind und welche engagierten Speedrunnern vorbehalten bleiben. Die Zahlen verschieben sich leicht, wenn neue Spieler dazukommen, aber die relative Reihenfolge der seltensten fünf oder sechs Trophäen bleibt über Monate hinweg stabil.

ErfolgGlobale Freischaltung %SchwierigkeitsstufeModus
Like a Monday82,2%StoryStory
The Scales Can't Take the Strain71,9%StoryStory
Bottomless Stomach64,9%StoryStory
Wind Beneath My Wings27,6%MittelStory
Greased Lightning13,0%MittelTime Attack
Rich in Fiber0,4%Unter 1%Time Attack
Sugar Spike0,2%Unter 1%Time Attack
The Fastest Paw in the West0,1%Unter 1%Time Attack

Die Unter-1-Prozent-Erfolge leben alle im Time Attack, dem Speedrun-Modus, der nach dem Abschluss der Hauptstory freigeschaltet wird. Genau dort liegt die Freischaltraten-Klippe: Alles über 10% ist in der Regel eine Story-Trophäe oder eine verzeihende Kampfleistung im mittleren Spielverlauf, und alles unter 1% ist fast immer ein Weltabschluss unter 15 Minuten mit spezifischen Essensbeschränkungsregeln. Liest man die Tabelle von oben nach unten, sieht man den Zusammenbruch der Freischaltrate um zwei Größenordnungen zwischen der mittleren Stufe von 13% und der untersten Stufe von 0,1%.

Warum Story-Erfolge über 60% liegen

Die Eröffnungskapitel von Garfield - Escape from Monday funktionieren als Tutorial, das still und leise 8–10 Trophäen verteilt, nur für das Abschließen von Zwischensequenzen, das Besiegen des ersten Minibosses und das Essen von 20 Scheiben Lasagne. Die 82,2%-Marke bei Like a Monday ist im Wesentlichen der Trichter für Spieler, die das Spiel überhaupt starten, weshalb sie so hoch ausfällt. Die mittlere Stufe fällt stark ab, weil sie eine bewusste Handlung erfordert, wie etwa 10 volle Sekunden in der Luft zu bleiben oder ein Kapitel im Time Attack ohne zu sterben abzuschließen.

Was das 0,1%-bis-0,4%-Cluster tatsächlich bedeutet

Eine Freischaltrate unter 1% ist kein Eitelkeitsabzeichen. Sie bedeutet, dass weniger als einer von 200 Steam-Konten, die das Spiel besitzen, die Trophäe jemals ausgelöst hat. Für die drei Time-Attack-Weltabschlüsse muss dieser Spieler ein vollständiges Level in unter 15 Minuten abschließen und gleichzeitig eine sekundäre, essensbezogene Bedingung erfüllen, was jeden herausfiltert, der den Modus nur einmal beiläufig ausprobiert. Wenn du eine 0,1%-Zahl siehst, behandle sie als Aufforderung zu einem engagierten Übungslauf, nicht als schnellen Abstecher während deines nächsten Durchgangs.

Die drei Time-Attack-Weltabschlüsse

Das seltenste Cluster im gesamten Spiel ist das Time-Attack-Weltabschluss-Set. Jeder davon ist eine einzelne Trophäe, aber jeder verlangt eine andere Ernährungseinschränkung zusätzlich zu einem vollständigen Abschluss, was die Freischaltrate in den Keller drückt. Die Bedingungen spiegeln direkt Garfields Essensvorlieben aus dem Comic wider, was für Fans eine nette Geste ist, für Gelegenheitsspieler aber ein brutales Tor darstellt.

ErfolgErforderlicher AbschlussEssensbeschränkungPraktische Schwierigkeit
Rich in FiberTime-Attack-Weltabschluss 1Nur pflanzliche PickupsSehr hoch
Sugar SpikeTime-Attack-Weltabschluss 2Nur süße PickupsSehr hoch
The Fastest Paw in the WestTime-Attack-Weltabschluss 3Schnellste globale GesamtzeitExtrem

Rich in Fiber (0,4%)

Rich in Fiber ist mit kleinem Abstand der einfachste der drei, aber seine Freischaltrate von 0,4% platziert ihn dennoch fest im Unter-1-Prozent-Bereich. Die Trophäe wird ausgelöst, wenn du die erste Time-Attack-Welt abschließt und dich dabei auf pflanzliche Pickups beschränkst, was bedeutet, dass die allgegenwärtigen Lasagne- und Pizzastücke tabu sind. Du musst die versteckten Obst- und Gemüse-Pickups in jedem Level finden, und mehrere davon sind hinter zerstörbaren Wänden oder auf abgelegenen Vorsprüngen versteckt. Eine gute Strategie ist, den Modus zu starten, den ersten Versuch absichtlich scheitern zu lassen, während du die Pickups kartierst, und dann einen sauberen Lauf mit auswendig gelernten Positionen durchzuziehen.

Sugar Spike (0,2%)

Sugar Spike ist die Nur-Süßes-Variante, und mit 0,2% liegt sie eindeutig in der seltenen Stufe. Die Herausforderung ist das Gegenteil von Rich in Fiber: Du darfst nur die Kuchen-, Süßigkeiten- und Eiscreme-Pickups einsammeln, die die am höchsten bewerteten, aber seltensten Gegenstände im Spiel sind. Schon ein einziges verpasstes Pflicht-Pickup macht den Lauf ungültig. Community-Berichte legen nahe, dass der sauberste Ansatz darin besteht, den Lasagne-Köder komplett zu ignorieren, denn der Lauf kann an einem einzigen versehentlichen Pickup scheitern. Die Trophäe erfordert nicht die schnellste Zeit, sondern nur einen sauberen Abschluss mit der richtigen Ernährung, sodass du Geschwindigkeit gegen Genauigkeit eintauschen und sie trotzdem freischalten kannst.

The Fastest Paw in the West (0,1%)

The Fastest Paw in the West ist mit 0,1% globaler Freischaltung der seltenste einzelne Erfolg im gesamten Spiel und zugleich der anspruchsvollste. Du musst die schnellste Zeit in der dritten Time-Attack-Welt erzielen, und da Steams Tracking global ist, verschiebt sich der Schwellenwert jede Woche leicht. Das akzeptierte Community-Ziel ist ein sauberer Lauf unter 12 Minuten ohne verschwendete Pickups, aber ernsthafte Spieler grinden 10–12 Versuche, bevor sie die Trophäe auslösen sehen. Laut dem offiziellen Enthüllungstrailer zu Garfield: Escape from Monday auf IGN ist das Spiel als 3D-Plattformer konzipiert, bei dem Speedrunning ein bewusstes Endspielziel ist und kein nachträglicher Einfall.

Story-gebundene Leistungen, die knapp über 1% schweben

Einige Nicht-Time-Attack-Erfolge liegen knapp über der 1%-Linie, und es lohnt sich, sie zusammenzufassen, weil sie alle ein ähnliches Muster teilen: eine einmalige Story-Bedingung, die leicht zu verpassen ist, wenn man nicht weiß, dass sie existiert. Das sind die Trophäen, die einem lockeren Completionist-Lauf am ehesten entgehen, und eine verpasste kann dich einen ganzen Durchgang kosten.

ErfolgCa. Freischaltung %AuslösebedingungVerpassbar?
A Game of Cat and Mouse~1,2%Überspringe den Auslöser der finalen Miniboss-ZwischensequenzNein
Hells Kitchen~1,5%Überlebe den Küchenboss ohne TrefferNein
Cutest Cat in the World~0,9%Alle Katzen in Kapitel 3 gestreicheltTeilweise
Hunger Causes Hesitation~0,8%Verliere einmal absichtlich gegen den EndbossNein
Flavor Clash~0,7%Nimm süß und salzig im selben Level aufNein

A Game of Cat and Mouse

A Game of Cat and Mouse wird ausgelöst, wenn du die finale Katz-und-Maus-Verfolgungssequenz erreichst, ohne den frühen Story-Skip auszulösen. Die Trophäe liegt näher an 1% als an 0%, aber sie landet in diesem Guide, weil sie die am leichtesten zu verpassende der seltenen Stufe im ersten Durchgang ist. Der Auslöser erfordert, dass du die Verfolgung mindestens 90 Sekunden lang vor der Zwischensequenz ablaufen lässt, und ungeduldige Spieler, die früh überspringen, werden die Trophäe nicht aufploppen sehen.

Hells-Kitchen-Erfolg-Guide-Details

Der Hells-Kitchen-Erfolg-Guide ist einer der am häufigsten angefragten Trophäen-Threads in der Community, weil der Küchenboss im schweren Modus einen Ein-Treffer-Angriff hat. Die Bedingung ist einfach: Beende den Küchenboss, ohne getroffen zu werden, aber das Timing-Fenster beim Stampfen der zweiten Phase ist eng. Die meisten gescheiterten Läufe passieren in den letzten 10% des Kampfes, wenn der Boss einen Schwungangriff andeutet, der leicht mit dem sicheren Erholungsfenster verwechselt werden kann. Das sauberste Muster ist, während der zweiten Phase auf mittlere Distanz zu bleiben und nur dann zu springen, wenn die Schwunganimation vollständig ausgeführt ist.

Cutest Cat in the World

Cutest Cat in the World verlangt, dass du jede Katze in Kapitel 3 streichelst, und mit rund 0,9% globaler Freischaltung ist es die seltenste story-gebundene Trophäe im Spiel. Die Katzen sind über drei Unterbereiche verstreut, und zwei davon erscheinen erst, nachdem du die Nebenquest im vorherigen Unterbereich abgeschlossen hast. Ein sauberer Lauf erfordert 8–10 Minuten Erkundung pro Unterbereich, und eine verpasste Katze zwingt dich, das gesamte Kapitel erneut zu spielen. Wenn du eine reibungslosere Route möchtest, behandelt der Guide zu Essens-Pickups und Sammelobjekten, wie die Katzen-Spawns in die breitere Sammelobjekt-Schleife eingebunden sind.

Hunger Causes Hesitation

Hunger Causes Hesitation ist mit rund 0,8% globaler Freischaltung die kontraintuitivste Trophäe im Spiel, denn der Auslöser ist absichtliches Scheitern. Du musst einmal bewusst gegen den Endboss verlieren, dann zurückkehren und den Rückkampf gewinnen, und das Spiel löst die Trophäe beim zweiten Sieg aus. Die meisten Spieler sehen das nie, weil sie es vermeiden, beim Endboss zu sterben, und die Trophäenbeschreibung deutet die Anforderung nicht an. Der Trick ist, dich vom Endboss dreimal hintereinander treffen zu lassen und dann beim erneuten Versuch einfach normal zu spielen – das Aufploppen passiert am Ende des Kampfes.

Flavor Clash

Flavor Clash wird ausgelöst, wenn du im selben Level sowohl einen süßen als auch einen salzigen Pickup aufnimmst, und die 0,7% globale Freischaltung spiegeln wider, wie ungewöhnlich die Kombination im normalen Spiel ist. Die meisten Spieler neigen zu einem Pickup-Typ pro Level, weil das Spiel dich subtil zu einer konsistenten Ernährung für Punkteboni lenkt. Die Trophäe ist leicht freizuschalten, sobald du davon weißt – schnapp dir einfach ein Stück Kuchen und ein Stück Pizza im selben Kapitel –, aber sie ist selten, weil fast niemandem gesagt wird, es absichtlich zu tun.

Empfohlene Erfolgsreihenfolge für Completionists

Trophäenjäger fragen oft nach der Erfolgsreihenfolge, und die Antwort hängt davon ab, ob du auf Zeit oder auf Wiederspielsicherheit optimierst. Der sauberste Weg ist, die Arbeit in zwei Durchgänge aufzuteilen: einen Story-Durchgang für die kapitelgebundenen Trophäen und einen Time-Attack-Durchgang für das Unter-1-Prozent-Cluster. Der Versuch, beides zu vermischen, erzwingt oft ein erneutes Spielen von Time-Attack-Leveln, weil die Essensbeschränkungen einen sauberen Story-Lauf ungültig machen.

Durchgang 1: Story- und kapitelgebundene Leistungen

Starte einen neuen Spielstand und spiele die Hauptstory auf normalem Schwierigkeitsgrad. In diesem Durchgang sind deine Ziele A Game of Cat and Mouse, Hells Kitchen, Cutest Cat in the World, Hunger Causes Hesitation, Flavor Clash und jede Trophäe auf Tutorial-Niveau. Der Durchgang dauert 6–8 Stunden bei einem sauberen Lauf, und du kannst Kapitel-Checkpoints per Soft-Reset neu laden, wenn du einen Katzen-Spawn verpasst oder die Süß-und-salzig-Kombination vergisst. Das Aufsparen des Boss-Skips für die letzte Begegnung macht Hunger Causes Hesitation zuverlässig, weil die Wiederholungsaufforderung direkt da ist.

Durchgang 2: Time-Attack-Weltabschlüsse

Nachdem der Story-Abspann gelaufen ist, wird der Time-Attack-Modus automatisch freigeschaltet und du kannst die drei Weltabschlüsse in beliebiger Reihenfolge versuchen. Die von der Community empfohlene Reihenfolge ist zuerst Rich in Fiber, dann Sugar Spike und schließlich The Fastest Paw in the West als krönender Abschluss. Die Begründung ist einfach: Rich in Fiber ist der langsamste der drei und lässt dich Muskelgedächtnis für die Level-Layouts aufbauen, Sugar Spike verfeinert die Disziplin der verschwendungsfreien Pickups, und der letzte Weltabschluss verlangt eine schnelle Zeit zusätzlich zu einem sauberen Lauf. Laut dem Thread zur Erfolgsreihenfolge von Garfield - Escape from Monday auf dem Microids-Discord steigen die Freischaltraten deutlich, sobald Spieler das Trio in dieser Reihenfolge angehen, statt direkt in die schwerste Welt zu springen.

Durchgang 3: Aufräumen und langer Schwanz

Wenn du außerdem ein vollständiges 30/30-Trophäenprofil möchtest, deckt der letzte Durchgang die mittlere Gruppe von 13% bis 27% ab, zu der Wind Beneath My Wings (10 Sekunden in der Luft) und Greased Lightning (ein einzelner Time-Attack-Levelabschluss unter Par) gehören. Diese sind verzeihend, sobald die Story- und Weltabschlüsse erledigt sind, und die meisten davon dauern jeweils 20–30 Minuten in einem einzelnen Level. Ein Langschwanz-Durchgang ist auch der Punkt, an dem die Schätzung der 100%-Abschlusszeit nützlich wird, denn die Aufräumphase hat eine größere Varianz als die Hauptstory.

Häufige Fallstricke bei der Jagd nach Unter-1-Prozent-Leistungen

Selbst mit einem sauberen Plan werfen ein paar wiederholbare Fehler Spieler aus dem Rennen um die seltensten Trophäen. Die meisten davon sind mechanischer, nicht strategischer Natur, und sie sind leicht zu beheben, sobald du den Fehlermodus kennst.

  • Tutorial-Pop-ups überspringen: Mehrere Unter-1-Prozent-Erfolge haben ein Tutorial-Pop-up, das auf die sekundäre Bedingung hinweist, und das Überspringen des Pop-ups entfernt den einzigen Hinweis auf dem Bildschirm.

  • Time Attack von Anfang an auf schwer spielen: Der schwere Modifikator ist auf Top-Prozent-Läufe abgestimmt, und ein erster Versuch auf schwer ist fast garantiert zum Scheitern verurteilt. Spiele normal für die Trophäe und drücke dann auf schwer für persönliche Bestzeiten.

  • Über den Story-Spielstand speichern: Wenn du ein Kapitel per Soft-Reset neu lädst, um einen Katzen-Spawn zu wiederholen, stelle sicher, dass du in einem neuen Slot speicherst. Das Überschreiben des Hauptstory-Spielstands kann dich aus der Hunger-Causes-Hesitation-Wiederholung aussperren.

  • Versehentlich eingeschränkte Lebensmittel aufnehmen: Die Essensbeschränkung in Rich in Fiber und Sugar Spike ist binär, und ein einziger falscher Pickup lässt den Lauf sofort scheitern. Schalte den Pickup-Sound stumm, wenn du die Angewohnheit hast, alles in Sichtweite einzusammeln.

  • Den Time-Attack-Lauf frühzeitig abbrechen: Einige Trophäen werden nur ausgelöst, wenn du den Lauf sauber beendest. Ein Abbruch bei 95% Fortschritt lässt die Trophäe nicht aufploppen, selbst wenn der Timer qualifiziert hätte.

Die Fallstricke sind größtenteils selbstverschuldet, und die gute Nachricht ist, dass jeder einzelne davon mit einem frischen Time-Attack-Versuch umkehrbar ist. Dasselbe gilt nicht für eine Story-Trophäe, weshalb der kapitelgebundene Durchgang zuerst kommt.

Häufig gestellte Fragen

Welche Garfield - Escape from Monday-Erfolge liegen unter 1 Prozent?

Das seltenste Cluster sind die drei Time-Attack-Weltabschlüsse: Rich in Fiber mit 0,4%, Sugar Spike mit 0,2% und The Fastest Paw in the West mit 0,1%, plus die story-gebundenen Flavor Clash (0,7%), Hunger Causes Hesitation (0,8%) und Cutest Cat in the World (0,9%). Alle erfordern entweder einen fehlerfreien Time-Attack-Lauf oder eine bewusste Story-Bedingung, die die meisten Spieler im ersten Durchgang verpassen.

Was ist der einfachste freizuschaltende Garfield - Escape from Monday-Unter-1-Prozent-Erfolg?

Rich in Fiber mit 0,4% gilt allgemein als der einfachste der Unter-1-Prozent-Gruppe, weil der Time-Attack-Weltabschluss kürzer ist als die anderen beiden und die pflanzliche Beschränkung verzeihendere Pickups hat. Flavor Clash ist technisch einfacher (du nimmst einfach ein Süßes und ein Salziges im selben Level auf), liegt aber bei 0,7%, weil so wenige Spieler wissen, dass es existiert.

Wie lange dauert es, alle Unter-1-Prozent-Erfolge freizuschalten?

Plane 4–6 Stunden fokussiertes Spielen nach dem Story-Abspann ein. Ein sauberer erster Versuch bei jedem der drei Time-Attack-Weltabschlüsse dauert 15–25 Minuten, aber die meisten Spieler brauchen 3–5 Versuche pro Abschluss, was die Gesamtzeit in Richtung des längeren Endes treibt. Die story-gebundenen Seltenheiten (Cutest Cat in the World, Hunger Causes Hesitation, Flavor Clash) fügen weitere 2–3 Stunden auf einem sauberen Spielstand hinzu.

Kann ich A Game of Cat and Mouse bei einem erneuten Durchgang freischalten oder nur beim ersten Lauf?

Die Trophäe A Game of Cat and Mouse wird in jedem Durchgang ausgelöst, aber der Auslöser ist in der finalen Katz-und-Maus-Verfolgungssequenz versteckt, die nur einmal pro Spielstand erscheint. Wenn du die Verfolgung in deinem ersten Lauf übersprungen hast, ist die einfachste Lösung, einen New-Game+-Spielstand zu starten und die Sequenz vollständig ablaufen zu lassen, statt zu versuchen, zurückzugehen.

Erfordern die Unter-1-Prozent-Erfolge New Game+ oder den schweren Modus?

Keiner der Unter-1-Prozent-Erfolge erfordert den schweren Modus, und die Time-Attack-Weltabschlüsse können alle auf normalem Schwierigkeitsgrad freigeschaltet werden. New Game+ ist optional, hilft aber bei den Langschwanz-Trophäen, weil die erhöhte Pickup-Dichte es einfacher macht, Greased Lightning und Wind Beneath My Wings in einem einzigen Lauf zu verketten.