SammelobjekteintermediateAktualisiert: 25.9.2026

Garfield - Escape from Monday Sammelobjekt-Checkliste: Jedes Pickup

Spiele die komplette Garfield Escape from Monday Sammelobjekt-Checkliste mit Corn-Shot-Bounce-Ketten, Lasagne-Routen und Erfolgs-Flags durch, die das Set vervollständigen.

Ein sauberer Durchlauf der garfield escape from monday Sammelobjekt-Checkliste bedeutet, die Pickups nach Welten zu planen, die Freischalt-Flags zu verfolgen, die jedes einzelne ermöglicht, und die Erfolge in der Reihenfolge abzuschließen, in der sie voneinander abhängen. Die meisten Spieler verlieren Stunden mit Backtracking, weil sie Lasagne in einer nicht-linearen Reihenfolge einsammeln und die Ernährungs-Flags übersehen, die die küchenbezogenen Trophäen freischalten. Dieser Guide ordnet jeden Pickup-Typ dem Erfolg zu, den er speist, damit du mit einem vollständigen Set auf dem Post-Game-Bildschirm landest.

Pickup-Kategorien und was sie freischalten

Jedes Sammelobjekt in Garfield - Escape from Monday fällt in eine von vier Familien, und jede Familie speist einen eigenen Erfolgszweig. Die Familien zu verstehen, bevor du startest, verhindert den klassischen Fehler, die Story mit drei Vierteln der noch gesperrten Ernährungs-Trophäen abzuschließen, weil du nie eine Küchenwelt besucht hast.

Pickup-FamilieAnzahlbereichSpeist ErfolgSetzt sich pro Durchlauf zurück
Lasagne-Scheiben60+Story-Abschluss %Nein
Corn-Shot-Pickups12 KettenCorn-Shot-Bounce-CombosNein
Obst & Gemüse30+we said 5 fruits and vegetablesNein
Küchen-Ernährungsitems20+flavour clash, sweet or salty, room for dessertNein

Die Ernährungsfamilie ist am härtesten, weil der flavour clash Erfolg, der sweet or salty Erfolg und der room for dessert Erfolg jeweils eine andere Balance der Nahrungstypen verfolgen. Du kannst nicht einen durch Zufall erfüllen und davon ausgehen, dass die anderen automatisch folgen — das Zählersystem verfolgt drei separate Bilanzen gleichzeitig.

Lasagne als Rückgrat-Sammelobjekt

Lasagne-Scheiben sind das zählbasierte Rückgrat des gesamten Durchlaufs. Sie erscheinen in jeder Welt, einschließlich der Nebenwelten, die nach einmaligem Abschluss der Hauptstory freigeschaltet werden. Laut Community-Walkthroughs verstecken Levels wie Higher and Higher, Against the Tide, Everyone After Garfield! und The Western Village 3 jeweils Lasagne zwischen Plattform-Abschnitten, die auf den ersten Blick identisch aussehen. Der Gaming Fight Club Higher and Higher Walkthrough demonstriert eine vertikal kletternde Pickup-Reihenfolge, die jede Scheibe trifft, ohne durch bereits abgeschlossene Abschnitte wieder hinabzusteigen, was wichtig ist, weil Fallen deine Position auf die letzte sichere Plattform zurücksetzt.

Spieler, die Lasagne als Rückgrat des Durchlaufs behandeln, berichten von saubereren Abschlussprozenten als Spieler, die opportunistisch einsammeln. Die Logik ist einfach: Lasagne ist das einzige Pickup, das die Story-Abschlussleiste antreibt, und die Ernährungs-Pickups zählen nur für die Erfolgs-Flags. Wenn du zuerst 100 % Lasagne erreichst, werden die verbleibenden Pickups reine Erfolgsarbeit statt Fortschrittsarbeit.

Corn-Shot-Bounce-Ketten

Die Corn-Shot-Bounce-Mechanik ist ein Pickup-nahes System, das Maiskolben in Trampoline verwandelt, wenn sie aus Garfields Pellet-Werfer geschossen werden. Die Ketten speisen den Corn-Shot-Bounce-Erfolg, der das seltene Flag in diesem Spiel ist, das eine bestimmte Fortbewegungstechnik erfordert statt einer Anzahl gehaltener Items. Du musst in einem einzigen ununterbrochenen Durchlauf über mindestens drei Maisplattformen springen, um die Freischaltung auszulösen, und die Standorte sind über die Vegetable Nightmare- und Sweet Kingdom-Kostümrouten verstreut.

Die Community berichtet, dass die einfachste Kette in der Mid-Boss-Arena der Küchenwelt liegt, wo drei Maiskolben in einem Dreiecksmuster spawnen. Triff den ersten, um zu starten, lande auf dem zweiten, und der dritte vervollständigt das Trifecta für das Flag. Einen Kolben mitten in der Kette zu verfehlen, setzt den Bounce-Zähler zurück, also spare die Pellet-Munition für die Kette auf, statt sie für verirrte Gegner auszugeben.

Erfolgs-Karte und Pickup-Abhängigkeiten

Mehrere Erfolge in diesem Set hängen von der Pickup-Reihenfolge ab statt von der Pickup-Anzahl. Die Ernährungs-Flags erfordern besonders, dass du die richtige Balance einsammelst, bevor der Zählbildschirm am Ende der Stage den Zähler einfriert. Die Tabelle unten ordnet jeden Erfolg seinem Pickup-Auslöser und der Welt zu, in der er am zuverlässigsten feuert.

ErfolgErforderliche Pickup-MischungBeste FarmweltRisiko zu verpassen
flavour clashSüß + salzig zusammenKüchen-Stage 2Hoch
sweet or saltyEin Ernährungs-ExtremSweet Kingdom-RouteNiedrig
room for dessertDrei Desserts in einem DurchlaufSweet Kingdom-DessertflügelMittel
who let the dogs outHundeleckerlis, keine PickupsOdie-NebenlevelNiedrig
we said 5 fruits and vegetables5 einzigartige Pflanzen-PickupsVegetable NightmareMittel

Der flavour clash Erfolg ist der, den die meisten Spieler verpassen, weil er erfordert, dass du gleichzeitig ein süßes und ein salziges Item hältst, und der Auto-Verzehr am Levelende feuert, bevor du merkst, dass du beide hattest. Der Trick ist, je eines zu halten und dann eine bestimmte Interaktion mitten im Level auszuführen, die den Zähler vor der Zählung markiert.

Das Ernährungs-Trio im Detail

Die Erfolge flavour clash, sweet or salty und room for dessert bilden ein enges Cluster. Das sweet or salty Flag ist das einfache — wähle eine Stage entweder in der Sweet Kingdom- oder der Salty Snacks-Welt und beende sie, während du ein Ernährungs-Extrem hältst. Die Zählung am Stage-Ende prüft auf eine Einzelkategorie-Neigung und schaltet die Trophäe frei.

Room for dessert erfordert, dass du drei Dessert-Items über ein einzelnes Level trägst, ohne eines zu verzehren. Laut Spielertests spawnt der Dessertflügel in Sweet Kingdom Gebäck an jedem vierten Checkpoint, also gibt dir das Aufheben, während du die Checkpoint-Snacks ignorierst, die sauberste Dreierreihe.

Der flavour clash Erfolg ist der schwerste des Trios, weil er gleichzeitig süße und salzige Items verlangt. Die Küchen-Stage 2 hat am Anfang Verkaufsautomaten, die beide Typen ausgeben, und das Level-Layout erlaubt dir, je eines aus jedem Automaten zu nehmen, sie durch den Plattform-Abschnitt zu tragen und die Freischaltung am Chef-Zähler am Levelende auszulösen. Spieler, die versuchen, Pickups mitten in der Stage zu mischen, verzehren normalerweise einen Typ vor dem anderen und verpassen das Flag.

Welt-für-Welt-Pickup-Routing

Der schnellste Sammelobjekt-Durchlauf folgt einem festen Routing, das die Pickup-Dichte jeder Welt respektiert. Welten zu überspringen oder sie außerhalb der Reihenfolge zu spielen, fügt Backtracking hinzu, das mehr Zeit kostet als der erneute Durchlauf selbst. Das Routing unten ist das, auf das sich die meisten Completionists nach ein paar Durchgängen einigen.

WeltPickup-DichteBeste Einstiegs-StageLasagne-Reihenfolge
Küchen-HubMittelTutorial-KücheVon unten nach oben
Sweet KingdomHochZuckerbrücken-EinstiegSpirale im Uhrzeigersinn
Vegetable NightmareHochWurzelkeller-EinstiegErst hoch, dann runter
The Western VillageMittelSaloon-EingangLinear
Higher and HigherHochTreppenbasisVon unten nach oben
Against the TideNiedrigFlussuferGegen die Strömung
Everyone After Garfield!MittelGassen-SpawnRückwärts-Verfolgung

Die vertikalen Welten (Higher and Higher, The Western Village 3) verlangen die Sammlung von unten nach oben, weil Fallen dich drei Plattformen tiefer respawnt. Die horizontalen Welten (Against the Tide, Everyone After Garfield!) funktionieren besser mit linearer oder umgekehrter Durchquerung, weil die Kamera auf die Verfolgungsroute fixiert ist und die Off-Path-Pickups nahe den Grenzen liegen.

Die Möbel-Nebenlevel

Mehrere Pickups befinden sich in den Nebenleveln, die nach Abschluss der Hauptstory freigeschaltet werden. Diese Levels fungieren gleichzeitig als Möbel-Farming-Zonen, und die darin versteckte Lasagne trägt zum Abschlussprozentsatz bei, obwohl die Nebenlevel-Belohnungen der Hauptanreiz sind. Der Möbel-Standorte-Walkthrough kartiert diese für Spieler, die die Möbel-Freischaltungen und die versteckte Lasagne im selben Durchgang wollen.

Das Nebenlevel Off the Beaten Track versteckt zum Beispiel einen Bonus-Snack-Stapel in einer Wandhöhle, die eine bestimmte Bounce-Kette erfordert, um sie zu erreichen. Spieler, die das off the beaten track Erfolgs-Flag jagen, treffen den Snack-Stapel als Teil der Nebenlevel-Belohnungskette, und der Snack selbst zählt auf den Ernährungs-Erfolgszähler, wenn das Timing stimmt.

Erfolgs-Stacking-Strategie

Erfolge zu stacken bedeutet, deinen Durchlauf so zu gestalten, dass ein Pickup-Muster zwei oder drei Flags gleichzeitig auslöst. Das ist der Unterschied zwischen einem Fünf-Stunden-Abschluss und einem Zwölf-Stunden-Abschluss, denn jedes gestackte Flag entfernt einen separaten Farming-Durchgang.

Stack-KombinationAuslöser-StageErtrag
flavour clash + sweet or saltyKüchen-Stage 2Beide Ernährungs-Flags
room for dessert + sweet or saltySweet Kingdom-DessertflügelBeide Süß-Flags
we said 5 fruits and vegetables + corn shot bounceVegetable Nightmare Mid-BossBeide Pflanzen-Flags
who let the dogs out + Lasagne-AbschlussOdie-NebenlevelNebenlevel-Bonus

Das sweet or salty Flag wird natürlich ausgelöst, wann immer du den flavour clash Durchlauf abschließt, weil das Halten von zwei Items die Einzelkategorie-Neigung in dem Moment erfüllt, in dem du die Ziellinie überquerst. Deshalb zählt der Küchen-Stage-2-Durchlauf in der Tabelle oben als Zwei-Flag-Stack, obwohl du physisch nur ein Level abgeschlossen hast.

Die leere Q-A-Falle vermeiden

Mehrere Spieler berichten, dass sie den Post-Game-Bildschirm mit jedem gefüllten Ernährungszähler erreichten, aber die Erfolgsliste die Flags immer noch als gesperrt anzeigte. Die Ursache ist in jedem Fall dieselbe: Der Pickup-Zähler füllte sich, aber der Erfolgs-Check feuerte im falschen Frame. Der Zählbildschirm am Stage-Ende zeigt die Pickup-Anzahl an, und der Erfolgs-Check läuft einige Frames nach dem Zählbildschirm, also muss der Zähler in dem Moment intakt sein, in dem der Check feuert, nicht in dem Moment, in dem die Stage endet.

Hebe die Pickup-Mischung für das Ende des Levels auf, nicht für die Mitte. Die Ernährungs-Items über den Boss-Kill und die Levelende-Zwischensequenz hinweg zu halten, ist die einzige Möglichkeit, um sicherzustellen, dass der Check die volle Mischung sieht. Community-Tests auf dem Q3-2026-Patch bestätigen, dass der Check jetzt gegen das In-Level-Inventar läuft statt gegen das Post-Level-Inventar, was bedeutet, dass das Verzehren eines Ernährungs-Items während der Levelende-Animation der häufigste Grund für ein verpasstes Flag ist.

Häufige Pickup-Fehler und wie man sie behebt

Jeder Completionist-Durchlauf trifft auf dieselben fünf Pickup-Fehler. Sie sind nicht zufällig — sie sind in die Level-Geometrie eingebaut, und die Community hat sie seit dem Launch katalogisiert. Die Liste unten deckt die Fehler ab, die die meiste Rerun-Zeit kosten.

Fehler-StandortWas du verpasstLösung
Küchen-Hub-DeckeEine LasagneVom Kühlschrank abprallen
Sweet Kingdom-ZuckerbrückeZwei Dessert-ItemsNutze den Corn-Shot-Bounce
Vegetable Nightmare-WurzelkellerDrei Pflanzen-PickupsZerbrich die Erdhügel
Western Village-SaloonEine Lasagne, ein ObstSchau hinter das Klavier
Against the Tide-FlussuferEin salziger SnackLass dich von der Strömung zurücktragen

Der Küchen-Hub-Deckenfehler kostet am meisten Zeit, weil das Decken-Pickup nur über einen bestimmten Bounce vom Kühlschrank erreichbar ist und der Kühlschrank keine natürliche Plattform ist. Spieler, die beim ersten Mal daran vorbeilaufen, müssen den Hub normalerweise von einem späteren Speicherpunkt erneut betreten, was ein ganzes Level Backtracking hinzufügt.

Zähl-Timing am Stage-Ende

Der Zählbildschirm am Stage-Ende friert den Pickup-Zähler für drei Sekunden ein, bevor der Erfolgs-Check feuert. Wenn der Zähler intakt ist, wenn der Check läuft, wird das Flag freigeschaltet. Wenn der Zähler bereits begonnen hat herunterzuzählen (was passiert, wenn du ein Pickup während der Levelende-Animation verzehrst), sperrt sich das Flag.

Spieler, die mehrere Pickups am Ende eines Levels verketten, lösen oft die Verzehr-Animation aus, bevor der Check feuert, und der Erfolg wird als verpasst registriert, obwohl der Zähler technisch voll war. Die Lösung ist, die Ernährungs-Items zwanzig bis dreißig Sekunden vor dem Levelende aufzuheben und sie über den letzten Plattform-Abschnitt, den Boss-Kill und die Zwischensequenz hinweg zu halten. Der Check sieht die volle Mischung, und das Flag wird sauber freigeschaltet.

Erfolgs-Reihenfolge für minimale Reruns

Die Erfolge in der richtigen Reihenfolge zu spielen, eliminiert die Notwendigkeit, Welten für Zähler-Resets erneut zu farmen. Da der Pickup-Zähler sich nicht pro Durchlauf zurücksetzt, addiert jedes Level, das du nacheinander abschließt, zur selben Gesamtsumme, und der Erfolgs-Check feuert einmal pro Levelende, unabhängig davon, ob das Flag bereits freigeschaltet ist.

Durchlauf-ReihenfolgeAnvisierter ErfolgRerun-Risiko
1. Küchen-Stage 2flavour clash + sweet or saltyNiedrig
2. Sweet Kingdom-Dessertflügelroom for dessertNiedrig
3. Vegetable Nightmare Mid-Bosswe said 5 fruits and vegetables + corn shot bounceNiedrig
4. Odie-Nebenlevelwho let the dogs outNiedrig
5. Hauptstory-DurchlaufLasagne-AbschlussKeines

Diese Reihenfolge respektiert die Abhängigkeitskette, weil die Ernährungs-Flags alle beim ersten Versuch feuern, wenn das Pickup-Timing stimmt, und der Lasagne-Durchlauf ein reiner linearer Durchgang ist, der die Ernährungszähler nicht stört. Spieler, die zuerst den Lasagne-Durchlauf machen und dann versuchen, die Ernährungs-Flags danach zu farmen, berichten von längeren Gesamtzeiten, weil die Ernährungs-Welten bereits von ihren respawnenden Pickups erschöpft sind.

Der versteckte Abschlussprozentsatz

Die Story-Abschlussleiste verfolgt die Lasagne-Anzahl gegen die insgesamt verfügbaren Scheiben, aber die Leiste zeigt keinen Prozentsatz auf dem In-Game-HUD an. Spieler, die die tatsächliche Zahl wollen, müssen den Post-Game-Statistikbildschirm überprüfen, der erst nach Abschluss der Hauptstory freigeschaltet wird. Die Leiste ist ein zählbasierter Fortschrittsindikator, der sich in diskreten Schritten füllt statt als glatter Prozentsatz, weshalb es so aussieht, als würde sie an bestimmten Schwellenwerten stocken und dann in größeren Sprüngen springen.

Die Ernährungszähler funktionieren genauso. Der flavour clash Zähler verfolgt die Süß-gegen-salzig-Balance, der sweet or salty Zähler verfolgt die Einzelkategorie-Neigung, und der room for dessert Zähler verfolgt Drei-Dessert-Serien. Jeder Zähler füllt sich unabhängig, und der Erfolgs-Check feuert, wenn der relevante Zähler seinen Schwellenwert erreicht. Die Stages in der richtigen Reihenfolge zu spielen bedeutet, dass du jeden Zähler in Echtzeit füllen siehst, statt am Post-Game-Bildschirm zu entdecken, dass sich einer von ihnen nie bewegt hat.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der schnellste Weg, um die garfield escape from monday Sammelobjekt-Checkliste abzuschließen?

Spiele zuerst die Ernährungs-Welten (Küchen-Stage 2, Sweet Kingdom-Dessertflügel, Vegetable Nightmare Mid-Boss), um die flavour clash, sweet or salty, room for dessert und we said 5 fruits and vegetables Flags in einem einzigen Durchgang auszulösen, und beende dann den Hauptstory-Lasagne-Durchlauf. Diese Reihenfolge verhindert die Reruns, die passieren, wenn Spieler zuerst die Story spielen und dann entdecken, dass die Ernährungszähler leer sind.

Wie schaltet die Corn-Shot-Bounce-Combo den Erfolg frei?

Schieße einen Maiskolben mit dem Pellet-Werfer, um ihn in ein Trampolin zu verwandeln, springe darauf und triff einen zweiten Maiskolben im selben ununterbrochenen Durchlauf. Auf drei Kolben in Folge zu springen, ohne den Boden zu berühren, feuert den Corn-Shot-Bounce-Erfolg, und die Vegetable Nightmare Mid-Boss-Arena ist der zuverlässigste Ketten-Standort.

Warum schaltet sich der flavour clash Erfolg nicht frei, selbst mit der richtigen Mischung?

Die häufigste Ursache ist das Verzehren eines Ernährungs-Items während der Stage-Ende-Animation. Der Erfolgs-Check läuft einige Frames nach dem Zählbildschirm, und die Verzehr-Animation feuert, bevor der Check ausgelöst wird, sodass der Zähler als leer gelesen wird. Halte die Ernährungs-Items über den Boss-Kill und die Zwischensequenz hinweg, um den Zähler intakt zu halten.

Teilen sich die who let the dogs out und flavour clash Flags irgendwelche Pickups?

Nein, das who let the dogs out Flag verfolgt Hundeleckerlis, die im Odie-Nebenlevel aufgehoben werden, die eine separate Pickup-Familie von den Ernährungs-Items im flavour clash Flag sind. Du kannst die beiden Stages direkt nacheinander spielen, und der Under-1-Percent-Erfolge-Guide dokumentiert, welche anderen seltenen Flags gut mit diesen beiden ketten.

Kannst du den room for dessert Erfolg dauerhaft verpassen?

Der Pickup-Zähler setzt sich zwischen Durchläufen nicht zurück, also ist das Flag nie dauerhaft verpassbar. Du brauchst möglicherweise einen zusätzlichen Farming-Durchgang durch den Sweet Kingdom-Dessertflügel, wenn der erste Durchlauf die Desserts während der Levelende-Animation verzehrt hat, aber der Zähler trägt sich vorwärts und der nächste Durchlauf wird das Flag auslösen.