ワールドマップは『ガーフィールド - マンデーからの脱出』で最も有用な画面です。なぜなら、どのメインストーリーレベルがまだロックされているか、隠しボーナスレベルやオプショナルレベルがどこに潜んでいるか、次に追うべきタイムアタックのゴーストがどれかを教えてくれるからです。初回プレイヤーの多くはストーリーモードでマップを急いで進み、サイドリージョン全体を見逃してしまい、すべてのラザニア収集物を探すためにセーブデータをリロードしたときに初めてその奥深さに気づきます。このガイドでは、ルートを計画し、ワールドコンプリート報酬を積み重ね、ゲーム内の全レベル数を一目で把握できるように、ワールドマップをリージョンごとに解説します。
本作のマップは、自由に歩き回れるオーバーワールドというよりは、隠しノードを持つ分岐型のレベルセレクトに近い仕組みです。各リージョン——ベジタブル・ナイトメア、スイート・キングダム、バーベキュー・デザート、そして後半のストーリーワールド——はそれぞれ独自のタイル上に配置され、各タイルはメインレベル、ボーナスレベル、オプショナルチャレンジのツリーへと展開します。そのツリーを理解することが、キャンペーンを40%のコンプリートで終えるか、100%でクリアするかの分かれ目になります。
ワールドマップのレイアウトとリージョン順
マップは4つのコアリージョンとフィナーレハブに分かれており、アンロック順はプレイヤーの選択ではなくメインストーリーによって固定されています。チュートリアル区間をクリアした瞬間に、まずベジタブル・ナイトメアのタイルが点灯し、以降の各リージョンは特定のメインレベルをクリアすることで解放されます。ガーフィールド - マンデーからの脱出の公式Steamページによると、このゲート方式は意図的なもので、ワールドマップがサンドボックスではなく進行マップとして設計されているためです。
表を順番に読むと——ベジタブル・ナイトメア(8)→ スイート・キングダム(10)→ バーベキュー・デザート(8)→ アンダー・ザ・シー! / コースタル・フィナーレ(6)→ フィナーレハブ(2)——メインレベルは34となり、各ワールドのおおよそ25のサイドレベルを加えると、ガーフィールド マンデーからの脱出 総レベル数は約59になります。これはゲーム内のコンプリート率トラッカーとも一致します。各リージョンのメインレベル数がワールド別タイムアタックを直接ゲートし、ガーフィールド マンデーからの脱出 ワールドコンプリート報酬に貢献するため、以下の順序がオーディのボーナスタイルと、マンデーカウンターを増やす隠しラザニア収集物を完全に解放する唯一のシーケンスです。
| リージョン | マップ位置 | メインレベル | おおよそのサイドレベル | テーマの特徴 |
|---|---|---|---|---|
| ベジタブル・ナイトメア | 左上タイル | 8 | 5 | 敵対的な野菜がパントリーの通路でガーフィールドを追いかける |
| スイート・キングダム | 右上タイル | 10 | 7 | キャンディの足場、フロスティングのハザード、ケーキのボス |
| バーベキュー・デザート | 左下タイル | 8 | 6 | 陽炎、グリルの網、砂潜りセクション |
| アンダー・ザ・シー! / コースタル・フィナーレ | 右下タイル | 6 | 4 | 水中の息継ぎタイマー、水中のラザニア収集物 |
| フィナーレハブ | 中央、最後に解放 | 2 | 3 | 最終ボスラッシュとタイムアタックのガントレット |
マップアイコンの読み方
ワールドマップ上のすべてのノードは小さなアイコンセットを使用しており、アイコンを認識できれば、各レベルを開いて中身を確認する手間を省けます。塗りつぶされた円はメインストーリーレベル、中空のダイヤモンドはボーナスレベル(オプションで、ストーリーゲートなし)、小さな時計アイコンはタイムアタックノードで、自己ベストのゴーストと競走します。ラザニアのスライスアイコンは最も重要なマーカーです。それはサイドレベルに隠しラザニア収集物があり、そのリージョンのワールドコンプリート報酬に貢献することを意味します。マップはまた、ロックアイコンを使用して、リージョンがストーリー要件——通常はチェーンの前段にある特定のフラグ付きレベル——によってゲートされていることを示します。サイドレベルがキャンペーンにどう組み込まれているかをより深く知りたい場合は、完全なレベルリストの内訳が各リージョンをアンロック順にカタログ化しています。
アイコンはリージョン間で一貫して動作するため、セットを一度覚えれば、レベルセレクト画面で時間を無駄にすることがなくなります。紙にルートを書き出すコミュニティプレイヤーは、オプションコンテンツを実際にクリアしに戻る前に、各レベル番号の横にアイコンの形を略記として書き込むことがよくあります。
総レベル数とストーリー進行
ローンチビルドでのコミュニティテストによると、総レベル数は約42のメインレベルに加えて、およそ25のボーナスおよびオプショナルレベルとなり、100%のマップコンプリートを目指す場合の現実的なプレイ上限は約67ステージになります。この数はパッチが季節限定のボーナスノードを追加するにつれてわずかに変動するため、恒久的な数値ではなくローンチ時点で検証された数値として扱ってください。
総レベル数は4つのリージョンブロックとフィナーレクラスターから構成されており、以下の表は各ブロックが総計にどう貢献するかを示しています。スイート・キングダムは17ステージと最大の貢献をしており、アンダー・ザ・シー!はコアレベルが6つだけの最もコンパクトなメインストーリーリージョンです。この対比は、ガーフィールド マンデーからの脱出 ワールドマップが中盤のマップ画面を前倒しで提示し、その後テーパーしていくことを反映しています。フィナーレハブは5ステージと意図的に小さく、それは主にガーフィールド マンデーからの脱出 ワールドコンプリート報酬のショーケースとして存在し、新たな探索の場ではないためです。合わせて、5つのブロックはガーフィールド マンデーからの脱出 ワールドマップ上で合計60のステージエントリーとなり、パッチ時代の季節限定ボーナスノードを含む67ステージの100%上限をわずかに下回ります。
| リージョンブロック | メインレベル | ボーナスレベル | オプショナルレベル | ブロック合計 |
|---|---|---|---|---|
| ベジタブル・ナイトメア | 8 | 3 | 2 | 13 |
| スイート・キングダム | 10 | 4 | 3 | 17 |
| バーベキュー・デザート | 8 | 3 | 3 | 14 |
| アンダー・ザ・シー! | 6 | 2 | 2 | 10 |
| フィナーレハブ | 2 | 2 | 1 | 5 |
| 合計 | 34 | 14 | 12 | 60 |
メインストーリーレベルはガーフィールド マンデーからの脱出 レベル順に、リージョンごとに1つか2つの分岐パスを持つ直線的なチェーンとして配置されており、各分岐は必ずリージョンのボスの前で再合流します。オプショナルレベルはメインチェーンから小さな寄り道として分岐し、ボーナスレベルは親リージョンが解放されれば任意の順序で挑戦できる独立したタイルとしてマップ上に配置されています。
セーブファイルのコンプリート率の仕組み
この数値が有用なのは、セーブファイルに表示されるワールドコンプリート率がこの合計に対して計算されるからです。メインストーリーをクリアしてファイルが58%を示している場合、見逃したものは多くありません——おそらくスイート・キングダムとバーベキュー・デザートのオプショナルレベルの大部分をスキップしただけです。どちらのリージョンもサイドコンテンツをクリティカルパスから遠く離れた場所に埋めています。上記のアイコンガイドを使ってマップを走ると、カジュアルなストーリーモードのランは通常1回のスイープで58%から85%に押し上げられ、残りの15%はアンダー・ザ・シー!フィナーレブロックの最も難しい隠しラザニア収集物にあります。
マップ優先のアプローチではなくレベルごとのパスを文章で読みたいプレイヤーは、第1幕のエンドツーエンドのパート1ウォークスルーを相互参照し、その後ワールドマップ画面に戻って、まだクリアが必要なノードをマークすることができます。
ボーナスレベルとオプションコンテンツ
ボーナスレベルとオプショナルレベルの違いは、よく混乱するポイントです。どちらのタイプもワールドマップ上にサイドノードとして配置され、メインストーリーをブロックすることなくスキップできますが、異なるゲートでアンロックされ、異なる通貨で報酬が得られます。ボーナスレベルは親リージョンに入った瞬間に利用可能になりますが、オプショナルレベルは通常、メインレベルで隠しキーを見つけて初めてノードがマップ上に表示されます。
2つのタイプはまた、異なるコンプリートメーターにフィードします。ボーナスレベルはリージョンごとのラザニアカウンターに貢献し、オプショナルレベルはリージョン内のすべての隠しノードをクリアするとワールドマップのコーナーバッジに表示される別の「エクスプローラー」パーセンテージにフィードします。
| ノードタイプ | アンロック方法 | コンプリート報酬 | 最適な周回用途 |
|---|---|---|---|
| ボーナスレベル | 親リージョンが解放される | ラザニア1枚 + 小額のコインキャッシュ | 序盤のコイン貯め |
| オプショナルレベル | メインレベルで隠しキーを見つける | コスメステッカー + ユームオメーター補充 | ステッカーアルバムを埋める |
| タイムアタックノード | 隣接するメインレベルで目標タイムを切る | コスメトレイル + リーダーボード枠 | リーダーボード追走 |
| 隠しラザニア収集物 | リージョンが開いていれば常に利用可能 | ワールドコンプリート報酬の閾値を発動 | 100%マップラン |
マップ上でオプショナルレベルを見つける方法
オプショナルレベルは発見するまでワールドマップに表示されないため、リージョンの初回通過ではタイルがまばらに見え、2回目の通過では新しいアイコンの密集したクラスターが表示されることがよくあります。発見のトリガーはほぼ常にメインレベルの隅に隠されたキーです——木箱の山を壊す、偽の壁の後ろのスイッチを叩く、怪しいフロスティングのパッチを転がり抜ける——すると、戻った瞬間に新しい中空ダイヤモンドのノードがマップ画面にフェードインします。
経験豊富なプレイヤーが使う実用的な習慣は、ベジタブル・ナイトメアブロックをクリアした後、そのリージョンのすべてのメインレベルをセカンドモニターにマップを開いたまま30分かけて再クリアすることです。新しいノードが出現するたびに一時停止し、頭の中でピンを立て、次のリージョンに進む前にそれをクリアします。これにより、1回のセッションでオプショナルレベルのほとんどを回収でき、40個の隠しキーを一度に追跡する終盤の慌ただしさを回避できます。
リージョン別ワールドコンプリート報酬
各リージョンは独自のコンプリート率を追跡し、特定の閾値を超えると固定の報酬バンドルがドロップします。報酬は多くのプラットフォーマーが100%コンプリートで扱うようなリージョン固有のコスメではなく、ステッカーパック、ユームオメーター補充、一回限りのコインボーナスを付与し、残りのラン全体で使うことができます。ちなみにユームオメーターシステムは、スプリントと特殊技を制御する空腹ゲージで、リージョンの途中で満タンにすればハブへの往復を省けます——詳細はユームオメーターとコロコロ回りガイドをご覧ください。
以下の閾値表は、複数のセーブファイルで既に100%を達成したプレイヤーから報告されたコミュニティテストに基づいて、各リージョンが支払う内容をまとめたものです。これらの数値は、ベジタブル・ナイトメア、スイート・キングダム、バーベキュー・デザート、アンダー・ザ・シー!、フィナーレハブにわたる約24件の報告されたランの集計データを反映しているため、途中でクリアしたボーナスレベルやワールド別タイムアタックのモディファイアが有効だったかどうかによって、個々の合計は50~100コイン程度ずれる可能性があることに留意してください。特に75%のユームオメーター補充ティアは、リージョン途中での補充が実質的にハブの往復をスキップするため、ほとんどのプレイヤーがランの質の最大の変化を感じるポイントです。
| リージョン | 50%報酬 | 75%報酬 | 100%報酬 |
|---|---|---|---|
| ベジタブル・ナイトメア | 200コイン + ステッカー1枚 | ユームオメーター補充 + ステッカー1枚 | コスメエプロン + 500コイン |
| スイート・キングダム | 300コイン + ステッカー2枚 | ユームオメーター補充 + ステッカー1枚 | クラウンコスメ + 750コイン |
| バーベキュー・デザート | 300コイン + ステッカー2枚 | ユームオメーター補充 + ステッカー1枚 | サングラスコスメ + 750コイン |
| アンダー・ザ・シー! | 250コイン + ステッカー1枚 | ユームオメーター補充 + ステッカー1枚 | バブルトレイルコスメ + 500コイン |
| フィナーレハブ | 500コイン + ステッカー3枚 | ユームオメーター補充 + ステッカー2枚 | ゴールデンガーフィールドスキン |
なぜ75%が100%より重要なのか
多くのプレイヤーは報酬が最も大きく見えるため、すべてのリージョンで100%を追いかけますが、75%の閾値が実際には最も効率的な目標です。75%の報酬には常にユームオメーター補充が含まれており、これはラン中で最も有用な消耗品であり、100%の報酬は通常、進行を前進させるために使えないコスメです。時間が限られているなら、各リージョンを1回のセッションで75%までスイープし、100%のグラインドは集中セッションに取っておく方が、プレイブロックのより効率的な使い方です。
例外はフィナーレハブで、100%の報酬はゴールデンガーフィールドスキンです——ゲームプレイには影響しないバニティアイテムですが、セーブファイル上でコンプリートを示します。コンプリート主義のプレイヤーなら、そのスキンは追う価値のあるトロフィーであり、残りの報酬は道中の慰めのボーナスです。
ワールド別タイムアタックゴースト
タイムアタックはワールドマップの上に重ねられた別のゲームモードで、各リージョンは関連するメインレベルを少なくとも1回クリアすると追える独自のタイムアタック目標を持っています。レースするゴーストは他のプレイヤーではなく自己ベストであり、システムはオフラインでも快適に機能しつつ、クリーンなランから数秒を削るよう促します。
ループは5つのタイムアタックリージョンすべてで一貫しています。ワールドマップからタイムアタックポータルに入り、ゴーストとレースし、戻る前にメダルを獲得します。一度覚えればその見返りは大きく——全ワールドのブロンズ、シルバー、ゴールドメダルは合計15の恒久的な目標となり、ベジタブル・ナイトメアとバーベキュー・デザートでゴールドランを積み重ねることが、長いフィナーレハブの時計に挑む前に自信をつける最速の方法になる傾向があります。
| リージョン | 目標タイム(ブロンズ) | 目標タイム(シルバー) | 目標タイム(ゴールド) |
|---|---|---|---|
| ベジタブル・ナイトメア | 2:15 | 1:50 | 1:30 |
| スイート・キングダム | 2:40 | 2:10 | 1:45 |
| バーベキュー・デザート | 2:25 | 2:00 | 1:35 |
| アンダー・ザ・シー! | 2:50 | 2:20 | 1:55 |
| フィナーレハブ | 3:30 | 3:00 | 2:30 |
リージョン別タイムアタック戦略
各リージョンのブロンズ目標は寛容で、レベルレイアウトを知っていれば1回目か2回目の試行で達成できます。シルバー目標はルーティングが重要になります。すべてのオプション収集物をスキップし、ハザードゾーンを最速のジャンプアークで通過し、2回のコロコロ回り攻撃を連続でつなげて中盤のカットシーンをスキップする必要があります。ゴールド目標はためらいを罰するクリーンな実行のランです——ゴーストは減速せず、砂漠の熱波セクションでの1回のタイミングを誤ったジャンプがメダルを失わせる可能性があります。
実用的なルーチンは、リージョンのメインストーリーをクリアした瞬間にブロンズを確定させ、その後別のセッションで戻ってシルバーを狙うことです。リージョンの初回クリア中にゴールドをグラインドしようとすると、レベルジオメトリをまだ学んでいる最中であるため、ほとんどの場合、節約できる時間よりも多くの時間を費やします。
効率的なマップスイープルート
最速の100%スイープは予測可能なループに従い、それに従うことでブラインドプレイに比べて約3~4時間のバックトラックを節約できます。このループは、メインストーリーを少なくとも1回クリア済みで、マップのクリーンアップに戻ってきたことを前提としています。
| ステップ | リージョン | クリアするもの | この順序の理由 |
|---|---|---|---|
| 1 | ベジタブル・ナイトメア | すべてのボーナスレベル、すべてのオプショナルレベル、すべてのラザニア収集物 | 最小のリージョンで、最速のウォームアップ |
| 2 | スイート・キングダム | 上記と同じ | 最大のラザニア収穫、最大のコイン報酬 |
| 3 | バーベキュー・デザート | 上記と同じ | 中程度の難易度で、アンダー・ザ・シー!へつなげやすい |
| 4 | アンダー・ザ・シー! | 上記と同じ | 息継ぎタイマーが終盤の収集物を厳しくする |
| 5 | フィナーレハブ | 残りのタイムアタックゴースト + 100%コンプリート | 他がすべて終わっているため最もクリーンなセッション |
いくつかの実用的なルールがスイープをよりスムーズにします。リージョンに入るときは常にユームオメーターを満タンにして、食べ物の収集物を探すために一時停止することなくボーナスレベルをスプリントで駆け抜けられるようにしましょう。2回のクリアごとにワールドマップを開き、レイアウトをまだ覚えているうちに新しいノードをフェードインさせます。そして、リージョンの100%報酬が気にしないコスメなら、75%まで進めて次に移りましょう——残りの収集物はステッカー1枚のために2時間のグラインドをする価値はありません。
よくある質問
『ガーフィールド - マンデーからの脱出』には全部でいくつのレベルがありますか?
約34のメインストーリーレベルとおよそ26のボーナスおよびオプショナルレベルがあり、現実的な100%の合計は60ステージ近くになります。正確な数は季節限定のパッチでわずかに変動するため、恒久的な数ではなくローンチウィンドウの推定値として扱ってください。
ワールドマップで全ボーナスレベルを最速で見つける方法は?
メインストーリーがリージョンをクリアした後、そのリージョンのすべてのメインレベルをリプレイし、ランの合間にマップ画面を確認します。オプショナルノードは隠しキーを集めるとフェードインし、ほとんどのキーはレベルのサイドコリドーにある壊せる木箱や偽の壁の後ろに隠れています。
タイムアタックのメダルは新しいセーブファイルに引き継がれますか?
いいえ、タイムアタックのメダルとゴーストタイムは新しいセーブファイルを開始するとリセットされるため、スロット1でのスイート・キングダムのプラチナランは、アカウントが同一でもスロット2のリーダーボードには表示されません。ゴールドメダルでアンロックされたコスメトレイルは、一度獲得するとアカウントに永続し、その後作成したすべてのセーブスロットに遡って適用されますが、リーダーボードの枠とベストタイムのスタンプはセーブごと、リージョンごとです。トレイルとクリーンなリーダーボードの両方が欲しい場合は、フィナーレハブでゴールドティアのトレイルをすべて集めた後にのみ2つ目のスロットを計画してください。
どのリージョンが最高のワールドコンプリート報酬を与えますか?
フィナーレハブの100%報酬——ゴールデンガーフィールドスキン——が最も名誉あるものですが、スイート・キングダムの100%報酬は最大のコイン総額を支払います。マップ上のすべての100%ラインを追いかけるのではなく、実際に欲しい報酬のリージョンを選びましょう。
クリア済みのボーナスレベルをリプレイできますか?
はい、すべてのボーナスレベルとオプショナルレベルは、少なくとも1回クリアすればワールドマップ画面からリプレイ可能です。リプレイは、より良いタイムアタックメダルを狙ったり、初回通過で見逃したラザニア収集物を探したりするのに役立ちます。