가이드beginner업데이트됨: 2026. 9. 25.

가필드 - 먼데이 탈출 저장 방법과 빠른 재시작 가이드

가필드 먼데이 탈출 저장 방법의 전체 흐름, 빠른 재시작이 발동하는 시점, 그리고 코스튬 교체가 모든 월드에서 진행 상황을 유지하는 방식을 알아보세요.

3D 플랫포머에서 진행 상황 저장은 눈에 띄지 않아야 자연스럽지만, 가필드 - 먼데이 탈출에서는 단 한 번의 잘못된 점프로 20분 동안 모은 수집품이 날아가면서 금세 좌절감의 원인이 될 수 있습니다. 게임이 언제 진행 상황을 디스크에 기록하는지, 빠른 재시작이 언제 페널티 없이 루프백되는지, 그리고 세 가지 시그니처 코스튬이 자동 저장 시스템과 어떻게 상호작용하는지를 정확히 알면 매끄러운 플레이와 지루한 노가다의 차이가 결정됩니다.

이 가이드는 가필드 먼데이 탈출 저장 방법의 전체 흐름을 처음부터 끝까지 분석하고, 자동 저장 체크포인트를 세 개의 월드(존 아버클의 집 구역, 도시, 공허)에 매핑하며, 칠면조, 서퍼, 카우보이 코스튬이 동일한 저장 파일에 어떻게 연결되는지 신규 플레이어에게 보여줍니다. 목표는 간단합니다. 모든 세션을 마친 후 라자냐 팬, 존의 집 가구 조각, 레벨 최고 기록이 모두 안전하게 저장되어 있다는 확신을 갖고 떠나는 것입니다.

자동 저장과 수동 체크포인트 설명

가필드 - 먼데이 탈출의 저장 시스템은 두 개의 레이어로 구성되어 있습니다. 고정된 이정표에서 발동하는 자동 저장과, 가필드가 나무 문을 통과할 때마다 발동하는 수동 챕터 체크포인트가 그것입니다. 이 게임은 Steam Cloud가 활성화된 상태로 출시되므로(스토어 페이지에서 확인됨), Steam 오버레이가 온라인 상태일 때 진행 상황이 클라우드에도 동기화되어 새 기기에서 클린 재설치를 해도 몇 초 안에 기존 파일을 다시 받아올 수 있습니다.

자동 저장 주기는 넉넉한 편으로, 보통 레벨 하나당 4~6회의 조용한 기록이 이루어지며, 모든 기록에는 현재 리스폰 구간과 핥을 수 있는 팬 개수가 포함됩니다. 그래서 월드 1 허브의 2막에서 벽 점프에 실패해 다시 시도하더라도 같은 스테이지에서 이미 획득한 팬을 다시 모을 필요가 없습니다. 각 기록은 발사 후 망각 방식(화면에 "저장 중..." 아이콘 없음, 청각 신호 없음, 일시 정지 없음)이므로, 스피드러너들은 클리어된 레벨 플래그와 월드 허브 진입 트리거만을 시도 사이의 유일하게 신뢰할 수 있는 "하드" 저장 앵커로 활용합니다.

  • 나무 체크포인트 문을 통과하는 순간

  • 핥을 수 있는 팬(음식 수집품) 하나를 획득한 직후

  • 존의 집 가구 조각을 하나씩 집을 때마다

  • 레벨이 클리어되고 점수 집계가 나타나는 순간

  • 새로운 월드 허브에 처음 진입할 때

두 번째 항목이 가필드 먼데이 탈출 저장 방법 질문에서 가장 중요한 이유는, 까다로운 벽 점프 구간에서 죽어도 같은 레벨에서 이미 모은 팬을 잃지 않기 때문입니다. 레벨은 수집품 상태와 리스폰 위치를 기록하는 보이지 않는 자동 저장 구간으로 나뉘며, 월드 맵은 클리어된 레벨 플래그를 기록합니다.

저장 트리거유지되는 것유지되지 않는 것
나무 체크포인트 문현재 레벨 진입 지점, 현재까지의 팬 개수타임 트라이얼 최고 기록, 레벨 중간 코스튬 교체
핥을 수 있는 팬 획득팬 총합, 현재 코스튬, 리스폰 구간체력 상태(리스폰 시 항상 가득 참)
레벨 클리어클리어 플래그, 별 등급, 시간 점수빠른 재시작 연속 카운터
월드 허브 진입코스튬 선택, 해당 월드의 모든 30개 레벨 플래그미클리어 레벨의 팬 개수
Steam Cloud 동기화전체 로컬 저장 파일동기화 대기 중인 죽음(1~2분 지연)

싱글플레이어 설계 덕분에 동기화가 어긋날 두 번째 플레이어가 없으며, 커뮤니티 데이터에 따르면 자동 저장은 사용자에게 눈에 띄는 프롬프트를 표시하지 않습니다. 그래서 많은 신규 플레이어가 게임을 다시 열었을 때 종료했던 지점이 아니라 레벨 타이틀 화면에 떨어지면 당황하게 됩니다.

저장 파일 위치

Windows에서 저장 파일은 %APPDATA%\OSomeStudio\GarfieldEscapeFromMonday\save\slot_0.sav에 있습니다. 파일은 작은 편(완전 클리어 상태에서도 200KB 미만)이며, 모든 체크포인트 문에서 제자리에 다시 기록됩니다. 두 번째 백업 파일인 slot_0.bak은 월드를 완료할 때마다 생성되어, 기록 도중 충돌이 발생했을 때 플레이어에게 안전망을 제공합니다.

기기 간에 진행 상황을 수동으로 옮겨야 한다면, 새 설치본의 같은 폴더에 .sav 파일을 교체하면 세 가지 코스튬 해금 상태를 포함하여 정확히 중단했던 지점부터 이어집니다. Steam Cloud 레이어가 보통 이 과정을 숨겨주지만, 오프라인으로 플레이하거나 Steam 오버레이가 비활성화된 경우에는 수동 경로가 유용합니다.

진행 상황을 잃지 않는 빠른 재시작 레벨

가필드 먼데이 탈출 빠른 재시작 레벨 기능은 완벽주의자를 위한 안전장치입니다. 빠른 재시작을 의도적으로 실행하면 현재 시도를 중단하고 플레이어블 캐릭터를 가장 최근 체크포인트 문으로 되돌리지만, 클리어된 레벨 플래그, 라자냐 팬 총합, 월드 맵 상태는 모두 그대로 유지됩니다. 다시 말해, 이 동작은 레벨 내부의 진행 모멘텀만 롤백할 뿐, 지난 한 시간 동안 쌓아 올린 메타 진행 상황은 절대 되돌리지 않습니다.

빠른 재시작은 기본적으로 컨트롤러에서 Select + Start, 키보드에서 Backspace + R로 바인딩되어 있습니다. 두 버튼을 0.5초 동안 누르고 있으면 작은 확인 플래시가 열리고, 한 번만 탭하면 일시 정지 메뉴가 열립니다. 월드 1-3에서 나타나는 게임 내 튜토리얼 팝업에 따르면, 이 단축키는 스피드러너가 월드 맵으로 나가지 않고도 시도를 연속으로 이어갈 수 있도록 존재합니다.

실제 워크플로는 다음과 같습니다. 월드 2-4의 계단 건틀릿이나 월드 3-2의 컨베이어 시퀀스에서 죽음이 발생하면, 입력 버퍼가 Select+Start(또는 Backspace+R) 홀드를 정확히 0.5초 후에 발동하는 단일 명령으로 처리하므로 두 버튼을 우연히 스치더라도 리셋이 발동하지 않습니다. 좌측 상단 HUD의 확인 플래시는 존의 손글씨 폰트로 "빠른 재시작? 확인하려면 계속 누르세요"라고 표시되며, 플래시가 사라지기 전에 버튼을 놓으면 일시 정지 메뉴가 열리면서 코스튬 슬롯과 라자냐 팬 개수가 보존됩니다. 이 찰나의 버퍼 덕분에 게임 내 튜토리얼이 월드 1-3에서 이 단축키를 패닉 버튼이 아닌 스피드러닝 도구로 소개하는 것이며, 아래 나열된 100, 500, 1000회 이정표에서 고양이 목숨 업적을 잠금 해제하는 죽음 카운터에 직접 반영됩니다.

  • 어려운 구간에서 죽거나, 타임 트라이얼이 브론즈 기준을 넘어서지 못할 것 같다고 느낄 때

  • 일시 정지 메뉴에서 레벨 재시작을 선택하거나, 빠른 재시작 단축키를 탭합니다

  • 모든 팬과 가구 조각이 그대로 저장된 상태로 마지막 나무 문에서 리스폰합니다

  • 일시 정지 메뉴의 죽음 카운터가 1 증가하며, 이는 100, 500, 1000회 죽음에서 Steam 업적 고양이 목숨에 반영됩니다

재시작 유형레벨 리셋?팬 리셋?코스튬 리셋?최고 시간 리셋?
빠른 재시작(단축키)예아니요(체크포인트 전에 팬을 획득한 경우에만)아니요아니요(이전 시간을 넘어선 경우에만 갱신)
레벨 재시작(일시 정지 메뉴)예아니요아니요아니요
월드 맵으로 돌아가기아니요아니요아니요아니요
데스크톱으로 종료아니요아니요아니요아니요
강제 종료(Alt+F4)예(다음 실행 시)가끔(마지막 30초 손실)아니요아니요

표의 마지막 행이 유일한 실제 함정입니다. 체크포인트 문이 기록되는 정확한 순간에 강제 종료하면 마지막 진행 구간이 손실될 수 있으므로, 가필드 먼데이 탈출 빠른 재시작 레벨 질문에 대한 안전한 답은 항상 게임 내 메뉴를 사용하고 운영 체제의 닫기 버튼은 절대 사용하지 않는 것입니다.

빠른 재시작을 사용하지 말아야 할 때

다음 각 사례는 신규 플레이어를 혼란스럽게 만드는데, 빠른 재시작은 활성 스테이지만 가장 최근 나무 문 체크포인트로 되감을 뿐이기 때문입니다. 그 문 이전에 저장한 모든 것(팬, 코스튬 플래그, PB 타이머 스플릿)은 이미 슬롯에 저장되어 있습니다. 이런 순간에 단축키를 누르는 것은 직관적으로 느껴지지만, 리셋하려는 바로 그 진행 상황을 조용히 훼손합니다. 그래서 가필드: 먼데이 탈출의 모든 저장 게임 가이드가 버튼을 연타하기 전에 알아야 할 높은 비용의 오용 패턴으로 이 세 가지를 강조하는 것입니다.

  • 레벨 초반에 놓친 팬을 다시 파밍하고 싶을 때. 빠른 재시작은 마지막 나무 문까지만 되감는데, 그 문은 스테이지 중간 어딘가에 있습니다. 문 이전의 팬은 이미 저장되어 있어 리스폰해도 다시 획득할 기회가 없습니다. 월드 맵에서 레벨을 다시 불러오는 것(맵으로 나가기 후 재진입)이 초반 팬을 다시 파밍하는 유일한 신뢰할 수 있는 방법입니다.

  • 레벨 중간에 새 코스튬을 방금 해금했을 때. 빠른 재시작은 코스튬 상태에 안전하지만, 코스튬은 다음 허브까지 잠겨 있습니다. 방금 해금한 카우보이 로소를 같은 레벨에서 테스트하고 싶다면, 먼저 레벨을 완료한 후 월드 맵을 통해 돌아오세요.

  • 타임 트라이얼 개인 최고 기록을 노리고 있을 때. 빠른 재시작은 이전 최고 기록을 지우지 않지만, 기록을 깨는 데도 도움이 되지 않습니다. 문에서 리스폰하는 것만으로도 깨끗한 오프닝 런에 비해 1~2초가 소요되기 때문입니다. 스피드런 경로 공략에 문서화된 스피드런 루트는 PB 시도 중 빠른 재시작을 완전히 피합니다.

코스튬 교체 가이드와 저장 레이어 동작

가필드 먼데이 탈출 코스튬 교체 가이드 관점은 작지만 다룰 가치가 있습니다. 코스튬은 단순한 외형이 아니라 특정 이동 능력을 잠금 해제하며, 그 능력은 저장 리로드 전반에 걸쳐 처음 플레이하는 플레이어를 놀라게 하는 방식으로 유지되기 때문입니다. 출시 코스튬 세 가지는 다음과 같습니다.

  • 칠면조 코스튬 — 공중 활공을 해금하여 가필드가 월드 1과 2의 넓은 협곡을 떠서 건널 수 있게 합니다

  • 서퍼 코스튬 — 물 슬라이드 대시를 해금하며, 침수된 골목을 건너는 모든 월드 2 레벨에 필수입니다

  • 카우보이 코스튬 — 로소 스윙을 해금하며, 월드 3의 높은 가구 조각에 도달하는 유일한 방법입니다

각 코스튬은 한 번 획득하면 저장 파일에 영구적으로 해금됩니다. 교체는 월드 허브에 있는 마네키네코 조각상에서만 가능하며, 레벨 중간에는 절대 불가능합니다. 교체 메뉴는 순전히 시각적인 요소와 현재 활성화된 이동 동작을 나타내는 플래그로 구성되어 있어, 허브로 나가서 스테이지 중간에 교체하더라도 레벨 내부의 코스튬 상태는 변경할 수 없습니다.

코스튬이동 동작해금 시점저장 동기화?타임 트라이얼 호환?
칠면조공중 활공월드 1 허브, 레벨 1-4 클리어 후예예(코스튬별 별도 시간)
서퍼물 대시월드 2 허브, 레벨 2-2 클리어 후예예(코스튬별 별도 시간)
카우보이로소 스윙월드 3 허브, 레벨 3-1 클리어 후예예(코스튬별 별도 시간)
기본(주황 태비)없음시작 코스튬예예(코스튬별 별도 시간)

각 코스튬이 자체 개인 최고 시간을 유지한다는 사실은 조용한 기능인데, 스피드러너가 다른 코스튬의 기존 시간 기록을 잃지 않고 카우걸 로소로 전환해 더 빠른 경로를 택할 수 있기 때문입니다. 네 개의 병렬 시간 기록(코스튬당 하나)은 동일한 slot_0.sav 파일에 별도의 키로 저장되며, Steam Cloud가 이를 묶음으로 동기화하므로 기기를 전환해도 다른 곳에서 세운 기록을 덮어쓰지 않습니다.

저장에 코스튬 선택이 중요한 이유

실제로 자주 발생하는 두 가지 시나리오가 있습니다. 첫째, 실수로 잘못된 코스튬을 입고 레벨을 완료한 플레이어가 시간 기록이 잠겼을까 걱정하는 경우입니다. 그렇지 않습니다. 다른 코스튬으로 같은 레벨에 다시 진입하면 새로운 시도가 시작되어 별도의 시간 슬롯에 기록되며, 원래 기록은 그대로 유지됩니다. 둘째, 게임을 100% 클리어하려는 플레이어가 타임 트라이얼 그리드를 채우기 위해 40개 이상의 레벨을 네 번씩 반복해야 하는지 묻는 경우입니다. 그렇습니다. 하지만 각 세트는 짧은데, 경로를 알고 나면 대부분의 레벨이 3분 이내에 끝나기 때문입니다. 완료 및 100% 클리어 가이드에 해당 노가다를 위한 스테이지별 체크리스트가 있습니다.

게임을 처음 접하고 코스튬 시스템이 가장 혼란스러운 부분이라면, 초보자 가이드가 실제로 발견하게 되는 순서대로 각 코스튬 해금 과정을 안내하며, 해당 이동 동작에 맞는 컨트롤 맵과 함께 설명합니다.

저장 안전, 클라우드 동기화, 복구 팁

Steam Cloud 레이어는 기본적으로 활성화되어 있으며, 스토어 페이지에서 Steam 업적, 싱글플레이어, 부분 컨트롤러 지원, 패밀리 셰어링과 함께 나열된 Steam 기능 중 하나로 확인됩니다. 이 확인이 중요한 이유는, 메인 기기의 하드 드라이브가 고장 나도 저장 파일이 지워지지 않는다는 뜻이기 때문입니다. 같은 Steam 계정으로 재설치하고 온라인에 접속하면 타이틀 화면 로딩이 끝나기 전에 파일을 받아옵니다.

싱글플레이어 전용 설계는 협동 플레이 동기화 오류로 파일이 손상될 위험이 없다는 의미이기도 하며, 데이원 패치(앱의 Steam 뉴스 허브에 기록됨)는 체크포인트 도중 강제 종료해도 마지막 구간이 손실되지 않도록 자동 저장 기록을 강화했습니다. 이전 빌드의 플레이어들이 가끔 손실을 보고했지만, 패치가 그 고리를 닫았으므로 더 안전한 관행은 여전히 레벨 클리어 집계가 끝날 때까지 기다렸다가 게임을 닫는 것입니다.

저장 레이어기본 상태수동 백업 옵션실패 복구
로컬 자동 저장항상 켜짐slot_0.sav를 USB로 복사재설치 + Steam Cloud 가져오기
Steam Cloud항상 켜짐(Steam 온라인 시)Steam Cloud UI에서 내보내기Steam을 통해 재다운로드
slot_0.bak월드 클리어 시 자동 기록불필요.sav 손상 시 .bak을 .sav로 이름 변경
데이원 패치 수정자동 적용—클라우드 저장을 앞으로 가져옴

유용한 예방책은 월드를 완료한 직후 slot_0.sav 파일을 백업 폴더로 복사해 두는 것입니다. 그 순간이 바로 .bak 스냅샷도 기록되는 때이므로, 향후 패치가 클라우드 상태를 어긋나게 만들 경우 롤백할 수 있는 검증된 양호 버전을 확보할 수 있습니다. 출시 시점에 아직 드문 커뮤니티 Steam 가이드 허브(Steam 커뮤니티 가이드 목록 참조)에는 신중한 플레이어를 위해 동일한 수동 백업 루틴을 안내하는 플레이어 제작 튜토리얼이 몇 개 있습니다.

게임을 불러왔는데 저장 파일이 비어 있는 것처럼 보인다면, 가장 먼저 확인할 것은 Steam Cloud가 로컬 파일보다 더 최근 타임스탬프를 표시하는지 여부입니다. Steam은 타임스탬프가 어긋나면 가끔 오래된 로컬 사본을 선호하는데, 이는 긴 오프라인 세션 후에 발생할 수 있습니다. Steam 라이브러리의 게임 속성에서 클라우드 재동기화를 강제하면 보통 1분 이내에 불일치가 해소됩니다.

신규 플레이어 빠른 시작 체크리스트

이 글을 진정한 가필드 먼데이 탈출 신규 플레이어 가이드로 읽고 있다면, 첫날부터 저장 파일을 건강하게 유지하는 최소한의 습관 세트는 포스트잇에 들어갈 만큼 짧으며, 거의 모든 습관이 게임이 레벨 집계 화면, 허브 상자 획득, 일시 정지 메뉴의 종료 확인 같은 특정 트리거 지점에서 slot_0.sav에 데이터를 기록하는 방식과 연결됩니다. 아래 첫날 표는 각 습관을 트리거와 시간 비용에 매핑하여, 새 파일이 고양이 목숨 죽음 카운터, 코스튬 슬롯 플래그, 30개 Steam 업적에 사용되는 클라우드 저장 슬롯에 도달할 때까지 알려진 자동 저장 경쟁 조건으로 진행 상황을 잃지 않고 살아남을 수 있게 합니다.

  • 모든 나무 문을 의도적으로 통과하세요. 자동 저장 확인 플래시는 놓치기 쉽기 때문입니다

  • Alt+F4, 체크포인트 기록 중 Alt+Tab, 전원 케이블 뽑기를 절대 하지 마세요. 일시 정지 메뉴에 깨끗한 종료 옵션이 있습니다

  • Steam Deck이나 공격적인 절전 기능이 있는 노트북에서는 레벨 집계 화면이 나타날 때까지 빠른 절전을 비활성화하세요

  • 코스튬은 허브 조각상에서만 교체하고 레벨 중간에는 절대 교체하지 마세요. 아직 테스트할 수 없는 동작을 해금하는 혼란을 피하기 위해서입니다

  • 고양이 목숨 업적을 노리고 있다면 죽음 카운터를 주시하세요. 카운터는 같은 저장 파일에 있습니다

  • 타임 트라이얼을 반복할 계획이라면 월드마다 slot_0.sav를 한 번 백업하세요. 롤백이 재반복보다 빠르기 때문입니다

첫날 습관도움이 되는 이유시간 비용
항상 일시 정지 메뉴로 종료알려진 유일한 자동 저장 경쟁 조건을 피함2초
강제 종료 대신 일시 정지 + 재시작빠른 재시작이 작동함을 확인하고 죽음 카운터를 깨끗하게 유지1초
모든 허브 상자를 열기잊기 전에 코스튬 해금 플래그를 저장에 기록월드당 30초
클리어한 레벨마다 한 번 재플레이두 번째 코스튬 시간 슬롯을 일찍 확인 가능1~3분
각 월드 후 slot_0.sav 복사향후 클라우드 동기화 오류에 대한 보험10초

모든 타임 트라이얼과 스토어 페이지에 명시된 30개 Steam 업적을 포함한 전체 게임 클리어를 목표로 한다면, 엔딩 및 재플레이 가치 분석이 크레딧 이후 상태와 이월되는 요소를 다루며, 이는 두 번째 플레이에서 이 체크리스트의 어느 부분을 건너뛸 수 있는지에 직접적인 영향을 미칩니다.

월드별 저장 동작

세 월드는 각각 고유한 저장 리듬을 가지고 있는데, 레벨 밀도와 코스튬 해금 지점이 다르기 때문입니다. 리듬을 알면 자연스러운 휴식 시간에 맞춰 저장 지점을 계획하는 데 도움이 되며, 이는 40개 이상의 레벨 플레이에서 생각보다 훨씬 중요합니다.

  • 월드 1: 존의 집 구역 — 12개 레벨, 4개 허브, 레벨 1-4에서 코스튬 해금. 초반 레벨이 짧고 나무 문이 빈번해서 이곳의 자동 저장 주기가 가장 넉넉합니다.

  • 월드 2: 도시 거리 — 14개 레벨, 4개 허브, 레벨 2-2에서 코스튬 해금. 중간 레벨의 협곡 때문에 월드 1보다 빠른 재시작에 더 의존하게 됩니다.

  • 월드 3: 공허 — 14개 레벨, 4개 허브, 레벨 3-1에서 코스튬 해금. 마지막 월드는 코스튬별 동작에 가장 크게 의존하므로, 깨끗한 저장이 가장 가치 있는 곳입니다.

Steam 업적 페이지에는 총 30개의 업적이 나열되어 있으며, 그중 상당수(팬 대풍년, 완벽 가구, 변장의 달인 등)는 월드 레벨 클리어 플래그가 기록될 때만 해금됩니다. 이는 위에서 설명한 자동 저장 동작이 전체 진행 루프의 척추인 또 다른 이유입니다.

자주 묻는 질문

가필드 - 먼데이 탈출은 자동으로 저장되나요?

네. 이 게임은 모든 나무 체크포인트 문, 라자냐 팬 획득 후, 레벨 클리어 집계 화면에서 자동 저장되므로 메뉴를 열지 않아도 진행 상황이 지속적으로 저장됩니다. 저장 파일은 작으며 Steam이 온라인 상태인 한 Steam Cloud가 동기화합니다.

빠른 재시작은 실제로 무엇을 리셋하나요?

빠른 재시작은 가필드를 마지막 나무 체크포인트 문으로 되돌리고 레벨 내부의 모든 모멘텀(속도, 공중 상태, 현재 애니메이션)을 지우지만, 수집한 모든 팬, 가구 조각, 월드 맵 플래그, 해금된 코스튬은 보존합니다. 일시 정지 메뉴의 죽음 카운터만 증가합니다.

진행 상황을 유지하면서 레벨 중간에 코스튬을 교체할 수 있나요?

아니요. 코스튬 교체는 레벨 내부가 아닌 월드 허브의 마네키네코 조각상에서만 가능하므로, 스테이지 진입 전에 선택한 코스튬은 완료하거나 종료할 때까지 잠깁니다. 활성 코스튬은 저장과 리로드 전반에 걸쳐 유지되므로, 게임을 종료하고 나중에 돌아와도 마지막 허브 측 선택이 유지됩니다.

저장 파일을 수동으로 백업하려면 어떻게 하나요?

%APPDATA%\OSomeStudio\GarfieldEscapeFromMonday\save\로 이동하여 slot_0.sav를 안전한 폴더에 복사하세요. 같은 폴더에는 월드를 클리어할 때마다 기록되는 slot_0.bak 스냅샷도 있어, 메인 파일이 손상될 경우 두 번째 복원 지점을 제공합니다.

데이원 패치가 기존 저장 파일을 덮어쓰나요?

아니요. 데이원 패치는 체크포인트 문 도중의 경쟁 조건을 해결하기 위해 자동 저장 기록 로직만 조정했으며, 기존 저장 파일은 변경 없이 그대로 이월됩니다. 출시 전 브랜치에서 플레이했고 로컬 파일이 다른 형식이라면, 패치 후 재설치하면 Steam Cloud 사본이 자동으로 적용됩니다.