가이드intermediate업데이트됨: 2026. 9. 25.

가필드 - 먼데이에서 탈출 타임 어택 해금 팁

가필드 - 먼데이에서 탈출에서 올바른 난이도 설정과 컨트롤러 또는 키보드 설정으로 타임 어택을 해금하는 방법을 알아보세요.

가필드 - 먼데이에서 탈출의 타임 어택은 특정 난이도 등급에서 메인 스토리를 완료한 후에만 나타나는 숨겨진 포스트 게임 모드로, 대부분의 플레이어는 해금 조건이 어떤 메뉴에도 표시되지 않고 크레딧 시퀀스에 묻혀 있기 때문에 첫 플레이에서 이를 놓칩니다. 이 모드는 모든 메인 레벨에 타이트한 타이머를 적용하므로, 시도에 가져가는 컨트롤러 레이아웃 또는 키보드 조작 설정이 이전 고스트 기록을 깨기 위해 충분한 초를 단축할 수 있는지를 결정합니다.

타임 어택이 실제로 해금하는 것과 중요한 이유

타임 어택은 별도의 세이브 슬롯이 아니며 새로운 레벨을 추가하지도 않습니다. BeardBear 100% 공략과 Cyberman65 노데미지 런에서 사용된 챕터 구조에 따르면, 타임 어택은 메인 월드 챕터들 — 베지터블 나이트메어, 스위트 킹덤, 바비큐 사막, 그리고 최종 보스 — 을 스테이지별 카운트다운 아래에서 다시 처리하므로, 플레이어들이 100% 완료를 추구할 때 일반적으로 사용하는 루트 작업을 검증하는 자연스러운 시험장이 됩니다. 이것이 스피드런 커뮤니티, 서브 레벨 사냥꾼, 그리고 전체 Yum-o-meter를 추구하는 플레이어들이 모두 같은 모드로 모이는 이유입니다.

가필드 - 먼데이에서 탈출의 타임 어택은 네 개의 메인 월드를 레벨별 시계와 함께 다시 실행하는 특별한 클리어 후 도전입니다.

이 모드는 또한 가필드 먼데이에서 탈출 타임 어택 해금 방법 질문에 실제로 깔끔한 답을 제공하는 곳이기도 합니다. 치트도, DLC 구매도, 별도 다운로드도 없으며, 단 하나의 설정 선택과 하나의 스토리 모드 게이트만 있습니다. 모드가 나타나면 같은 세이브 파일의 메인 메뉴에 영구적으로 부착되므로, 친구의 프로필에서 스토리를 클리어한 후 자신의 세이브를 불러오는 플레이어도 자신의 세이브가 자격을 갖추면 타임 어택이 목록에 표시되는 것을 볼 수 있습니다.

스피드러너들이 타임 어택을 진정한 엔드게임으로 취급하는 세 가지 이유

표준 100% 루트와 타임 어택 루트는 같은 레벨 순서를 공유하지만, 목표가 충분히 달라서 런이 두 개의 별도 게임처럼 느껴집니다.

런 유형주요 목표타이머?일반적인 첫 스테이지 목표
스토리 모드크레딧에 도달하고 먼데이를 물리치기없음레벨 완료
100% 공략모든 라자냐 수집, 모든 서브 레벨 방문없음전체 수집품 스윕
타임 어택선택적 목표와 함께 스테이지별 시계 돌파있음, 스테이지별월드 1-1에서 3분 미만

타이머가 누적이 아닌 스테이지별이기 때문에, 해금은 처음부터 시작하는 고전적인 스피드런이라기보다 "압박 속에서 메인 레벨을 다시 플레이하는" 모드로 이해하는 것이 가장 좋습니다. 더 높은 난이도 등급에서 스토리를 직진하는 플레이어들은 그 압박에 더 잘 대비하는 경향이 있으며, 이것이 바로 난이도 선택이 첫 번째 해금 조건인 이유입니다.

해금 조건: 난이도, 스토리 완료, 그리고 메뉴 단계

플레이어들이 모드가 고장났다고 생각하는 가장 흔한 단일 이유는 기본 난이도에서 게임을 완료했는데 타임 어택 아이콘이 나타나지 않았다는 것입니다. 가필드 - 먼데이에서 탈출의 여러 런에 걸친 커뮤니티 테스트는 해금이 완료율이 아닌 두 가지 선택 가능한 난이도 설정 중 더 높은 쪽에 게이트되어 있음을 확인합니다.

단계별 해금 절차

  1. 메인 메뉴에서 가필드 - 먼데이에서 탈출을 실행하고 계속하기 또는 새 게임을 선택합니다.

  2. 난이도 선택 화면에서 기본 옵션 대신 더 높은 등급을 선택합니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 이 등급만이 크레딧 후 플래그를 트리거합니다.

  3. 월드 1: 베지터블 나이트메어부터 최종 보스까지 전체 메인 스토리를 플레이하고 크레딧을 굴립니다. 서브 레벨과 Yum-o-meter 등급은 선택 사항입니다.

  4. 크레딧이 끝난 후 메인 메뉴로 돌아갑니다. 타임 어택 옵션이 이제 새로운 항목으로 나타나며, 베지터블 나이트메어가 첫 번째 선택 가능한 스테이지로 나열됩니다.

  5. 타임 어택을 선택하고 아무 월드나 고르면 레벨이 로드되는 즉시 스테이지 시계가 시작됩니다. 카운트다운 유예 기간은 없습니다.

해금에 대한 일반적인 오해

오해실제
모든 라자냐를 수집하면 타임 어택이 해금된다라자냐 수는 무관하며 난이도 등급만 중요합니다
어떤 난이도로 클리어해도 타임 어택이 해금된다기본 난이도 클리어는 플래그를 등록하지 않습니다
타임 어택은 유료 DLC다기본 게임에 포함되어 있으며 세이브 파일에 연결됩니다
보려면 두 번째 플레이가 필요하다크레딧 후 메뉴를 다시 불러오는 순간 같은 세이브 파일에 아이콘이 생깁니다

공략 커뮤니티는 aWiibo 무해설 100%와 packattack04082 전체 클리어와 같은 전체 게임 런 전반에 걸쳐 이를 문서화했으며, 플레이어가 최종 보스 직후 메인 메뉴를 다시 불러오면 타임 어택 항목이 이미 존재합니다. 이 패턴은 해금이 자신의 기기에서 버그가 있다고 의심하는 플레이어에게 가장 깔끔한 "결정적 증거"입니다.

해금 런을 위한 올바른 난이도 설정 선택

가필드 - 먼데이에서 탈출은 두 가지 난이도 옵션을 제공하며, 라벨보다 실제 기계적 차이가 더 중요합니다. 적들이 더 세게 때리고, 방마다 더 많은 위험이 생성되며, 데구르르 구르기 쿨다운이 더 타이트하게 느껴지므로, 해금 런에 돌입하기 전에 기본 등급에서 연습 랩을 도는 것이 현명한 선택입니다.

난이도 비교 표

측면낮은 등급 (기본)높은 등급 (타임 어택 해금)
적 접촉 데미지표준타격당 약 1.5배 높음
방당 위험 밀도기준선추가 가시/발사체 생성
데구르르 구르기 무적 프레임관대함눈에 띄게 짧아져 엉성한 체인을 처벌
체크포인트 빈도몇 방마다동일한 논리적 체크포인트, 덜 관대한 루트
첫 플레이에 권장예, 데구르르 구르기와 벽 점프 학습용낮은 등급에서 연습 런 후에만

기본 등급에서 이미 100% 공략을 완료했고 타임 어택 모드에 집중하고 싶은 플레이어는 레벨 지형과 보스 패턴이 동일하므로 해금 런을 위해 바로 높은 등급으로 전환할 수 있습니다. 큰 차이는 근육 기억입니다. 높은 등급의 무적 프레임이 더 타이트하므로, 기본에서 안전하게 느껴졌던 데구르르 구르기 체인도 해금 런에서는 하트 하나를 완전히 잃을 수 있습니다.

컨트롤러 레이아웃: 스테이지별 시계를 위한 가장 빠른 설정

타임 어택은 이동 스틱에서 손가락을 떼야 하는 모든 입력을 처벌하므로, 모드에 가져가는 컨트롤러 레이아웃은 여러분이 제어할 수 있는 장비 측면에서 가장 큰 단일 레버입니다. 두 가지 커뮤니티 표준 패드 빌드는 모두 현대적인 Xbox 스타일 또는 DualSense 패드를 가정하며, 주로 데구르르 구르기가 페이스 버튼에 있는지 트리거에 있는지에 따라 다릅니다.

레이아웃 A: 페이스 버튼 데구르르 구르기 (가장 인기 있음)

입력동작타임 어택에서 중요한 이유
왼쪽 스틱이동공중 드리프트를 위해 항상 엄지 아래에 있음
오른쪽 스틱카메라안전한 백 캔슬을 위해 왼쪽 스틱과 독립적
A / Cross점프표준 플랫포머 근육 기억
X / Square데구르르 구르기체인 중 오른쪽 엄지를 카메라에 유지
B / Circle상호작용문, NPC, 레벨 출구
오른쪽 트리거(미사용)향후 패치 훅을 위해 예약됨

레이아웃 B: 트리거 데구르르 구르기 (슈터에서 넘어온 플레이어용)

입력동작사용 사례
왼쪽 스틱이동—
오른쪽 스틱카메라—
A / Cross점프—
오른쪽 트리거데구르르 구르기컨트롤러 그립에서 체인하기 쉽고 캔슬은 약간 느림
왼쪽 범퍼회피특정 방에서 데구르르 구르기 대체
Y / Triangle상호작용일부 플레이어는 문 캔슬에 이것을 선호

베지터블 나이트메어 스테이지의 타임 어택 고스트 비교에 기반한 커뮤니티 합의는 레이아웃 A가 더 타이트한 3분 미만 런을 만들어낸다는 것입니다. 오른쪽 엄지가 카메라 스틱에서 떠날 필요가 없기 때문입니다. 레이아웃 B는 3인칭 액션 게임에서 데구르르 구르기 타이밍을 배운 플레이어에게 더 친숙하며, 초보자 허브의 이동 팁 섹션과 잘 어울립니다.

스팀 덱 전용 조정

스팀 덱에서 가필드 - 먼데이에서 탈출을 실행하는 플레이어는 가필드 먼데이에서 탈출 스팀 덱 설정 질문을 두 부분으로 된 문제로 다루어야 합니다. 게임 내 버튼 리매핑과 Steam Input 레이어입니다. 기본 덱 프로필이 오른쪽 트랙패드를 마우스 입력에 매핑하여 카메라 스틱을 방해하기 때문에 둘 다 일반적으로 필요합니다.

설정권장 값이유
Steam Input 프로필자이로 끈 게임패드오른쪽 스틱의 마우스 에뮬레이션 드리프트 방지
게임 내 레이아웃레이아웃 A (페이스 버튼 데구르르 구르기)트랙패드 클릭이 실제 페이스 버튼보다 느리게 느껴짐
자이로 조준끔타임 어택은 정밀 조준이 필요 없으며 자이로는 지연을 추가
트랙패드 클릭게임플레이 중 비활성화클러치 순간의 실수로 인한 일시정지 탭 방지
백 버튼 할당왼쪽 백 패들에 데구르르 구르기체인 중 두 엄지를 스틱에 유지 가능

커뮤니티 데이터에 따르면, 가장 흔한 스팀 덱 함정은 트랙패드를 "마우스"로 매핑한 채로 데구르르 구르기에 페이스 버튼을 사용하는 것인데, 이로 인해 트랙패드를 스칠 때마다 게임이 유령 마우스 클릭을 등록하게 됩니다. 프로필을 "게임패드"로 강제하고 게임 내 설정에서 트랙패드 클릭을 비활성화하면 그 입력 노이즈가 제거되고 스테이지별 타이머가 런마다 일관되게 느껴집니다.

키보드 조작: 마우스 및 키보드 플레이어를 위한 가장 깔끔한 매핑

초기 스테이지의 상위 타임 어택 고스트 중 놀라울 정도로 많은 수가 키보드 및 마우스 플레이어에게서 나옵니다. 레이아웃이 왼손이 이동을 완전히 담당하고 오른손이 데구르르 구르기와 카메라를 담당하게 하기 때문입니다. 커뮤니티가 수렴한 가필드 먼데이에서 탈출 키보드 조작 설정은 의도적으로 최소화되어 있습니다. 수정자 키도, 이중 바인딩도 없고, 모든 동작이 단일 키에 있습니다.

권장 키보드 매핑

키동작비고
W / A / S / D이동왼손 도달을 위한 표준 WASD
Space점프가장 크고 스팸하기 쉬운 키
Left Shift데구르르 구르기새끼손가락 친화적, 이동과 겹치지 않음
E상호작용문, 레벨 출구, NPC 대화
Mouse 1 (왼쪽 클릭)데구르르 구르기 대체왼쪽 시프트가 느리게 느껴질 때 백업
Mouse 2 (오른쪽 클릭)캔슬 / 에어 브레이크타이트한 벽 점프 체인에 유용
Mouse 4 / 5선택적 회피 바인딩일부 플레이어는 오프핸드 체인용으로 바인딩
Esc일시정지대부분의 PC 빌드에서 기본값

이 레이아웃이 타임 어택에 특별히 효과적인 이유는 데구르르 구르기와 이동이 절대 같은 손에 있지 않아, 플레이어가 새끼손가락으로 왼쪽 시프트를 스팸하면서 일정한 왼쪽 WASD 압력을 유지할 수 있기 때문입니다. 초보자 허브에는 벽 점프와 데구르르 구르기 체인이 이 레이아웃과 어떻게 상호작용하는지에 대한 더 자세한 내용이 있으며, 특히 수직 체인이 밀집된 월드 2: 스위트 킹덤에 해당합니다.

마우스 감도 및 DPI 권장 사항

플레이어 스타일권장 DPI게임 내 카메라 속도사용 사례
저감도, 고정밀800~1200슬라이더의 50%데구르르 구르기 체인 중 긴 카메라 유지
중감도, 균형1600~2400슬라이더의 70%대부분의 PC 플레이어를 위한 기본 권장
고감도, 플릭 중심3200+슬라이더의 85%작은 아레나 방에 적합, 보스 방에서는 위험

대부분의 커뮤니티 런은 중감도 범위에 정착합니다. 카메라가 월드 3: 바비큐 사막의 긴 측면 구간을 추적해야 하기 때문이며, 플릭 중심 플레이어는 과도하게 회전하여 카메라 수정에 시간을 잃는 경향이 있습니다. 모든 라자냐 위치 루트와 함께 100% 스윕을 위해서도 동일한 감도 범위가 작동합니다. 카메라 거리가 고정되어 있고 대부분의 방이 단일 스틱 편향 안에 편안하게 들어맞기 때문입니다.

모두 종합하기: 실용적인 첫 타임 어택 런

타임 어택이 해금되고 입력이 올바르게 느껴지면, 첫 진지한 시도는 월드 1: 베지터블 나이트메어에 집중해야 합니다. 가장 짧은 스테이지이고, 데구르르 구르기 체인이 가장 관대하며, 시간 손실을 회복할 수 있기 때문입니다. 깔끔한 첫 스테이지 목표는 약 3:00이며, 몇 번의 시도 후 개인 최고 기록은 약 2:30까지 끌어올릴 수 있습니다.

첫 런 체크리스트

  • 메인 메뉴를 다시 불러와 타임 어택 항목이 보이는지 확인하여 해금을 확인합니다.

  • 옵션 → 조작을 열고 컨트롤러의 경우 레이아웃 A(페이스 버튼 데구르르 구르기)를, 키보드의 경우 WASD + 왼쪽 시프트 레이아웃을 선택합니다.

  • 스팀 덱에서는 Steam Input 프로필을 게임패드로 강제하고 트랙패드 클릭을 비활성화합니다.

  • 월드 1을 시작하고 데구르르 구르기 체인을 사용하지 않고 깔끔한 랩을 돕니다. 이를 초견으로 취급합니다.

  • 리셋하고 같은 레벨을 다시 실행하되, 이번에는 모든 안전한 데구르르 구르기 램프에서 데구르르 구르기 체인에 전념합니다.

  • 고스트 시간을 비교하고, 개인 최고 기록이 세 번의 런에 걸쳐 안정된 후에만 월드 2로 이동합니다.

스피드런 루트와 함께 전체 클리어를 추구하고 싶은 플레이어는 타임 어택 모드를 대체가 아닌 병렬 목표로 취급해야 합니다. 서브 레벨과 Yum-o-meter 목표는 여전히 타이머가 처벌하는 탐험을 요구하기 때문입니다. 두 목표는 서로를 보완합니다. 100% 완료는 레벨 지형을 가르치고, 타임 어택은 최적화를 가르칩니다.

자주 묻는 질문

타임 어택을 해금하려면 하드에서 게임을 완료해야 하나요?

네. 커뮤니티 테스트에 따르면, 가필드 - 먼데이에서 탈출의 타임 어택은 두 가지 선택 가능한 난이도 등급 중 더 높은 쪽에서 전체 메인 스토리를 클리어한 후에만 해금됩니다. 기본 난이도로 완료하면 크레딧은 정상적으로 굴러가지만 크레딧 후 플래그가 등록되지 않아 타임 어택 항목이 메인 메뉴에 절대 나타나지 않습니다.

스팀 덱에서 컨트롤러를 사용할 수 있나요, 아니면 터치패드가 필요한가요?

스팀 덱에서 컨트롤러 프로필을 사용할 수 있으며, 대부분의 플레이어가 타임 어택에 이를 선호합니다. 권장 설정은 Steam Input 레이어를 마우스가 아닌 게임패드로 강제하고, 게임플레이 중 트랙패드 클릭을 비활성화하며, 오른쪽 엄지가 카메라 스틱에서 떠나지 않도록 페이스 버튼 데구르르 구르기 레이아웃을 실행하는 것입니다.

컨트롤러와 키보드의 타임 어택 고스트 사이에 차이가 있나요?

커뮤니티 합의는 차이가 작고 플레이어별로 다르다는 것입니다. 두 레이아웃 모두 숙련된 런이 월드 1에서 2분 30초 미만을 달성할 수 있게 하기 때문입니다. 키보드 및 마우스 플레이어는 왼쪽 시프트의 새끼손가락 덕분에 데구르르 구르기가 많은 방에서 더 빠른 개인 최고 기록을 세우는 경향이 있고, 컨트롤러 플레이어는 긴 측면 구간에서 더 안정적인 카메라 각도를 유지하는 경향이 있습니다. 어느 설정이든 전체 타임 어택 클리어에 실행 가능합니다.

새 세이브 파일을 시작하면 타임 어택 해금을 잃나요?

네. 타임 어택은 플레이어 계정이 아닌 높은 난이도 스토리를 완료한 세이브 파일에 연결됩니다. 새 세이브 파일은 처음부터 시작하며, 새 세이브도 높은 난이도에서 스토리를 클리어할 때까지 타임 어택 항목을 표시하지 않습니다. 이전 세이브의 기존 해금은 영향을 받지 않으며 계속하기 옵션을 통해 계속 불러올 수 있습니다.