Wie alle Level in Garfield - Escape from Monday zusammenpassen
Garfield - Escape from Monday erscheint mit drei Themenwelten, die über 40 Level plus ein Finale enthalten, und alle Level auf einer Seite erklärt zu bekommen, ist der schnellste Weg, die gesamte Kampagne zu überblicken, bevor du dich auf einen Durchlauf festlegst. Die vollständige Struktur, die Kostüm-Sperren und der Sammelrhythmus werden von der offiziellen Garfield - Escape from Monday-Seite bestätigt, die dasselbe Layout aus 3 Welten und über 40 Leveln auflistet, das auch die Weltkarte im Spiel verwendet. Dieser Anfänger-Walkthrough führt durch das gesamte Aufgebot von Welcome to the Farm bis Lasagna Dream, damit Erstspieler auf PC oder Switch wissen, was sie auf jedem Level erwartet.
Ein kurzer Blick auf die Tabelle unten setzt die Erwartungen, bevor es in die Tiefe geht. Die drei Welten, das Kostüm, das jede freischaltet, und die ungefähre Levelanzahl stammen direkt von der Steam-Shopseite und aus Community-Walkthroughs (UTAGaming und WishingTikal), die 100-%-Routen durchspielen. Nutze die Tabelle als Referenz und scrolle dann nach unten für die Aufschlüsselung Level für Level.
| Welt | Thema | Freigeschaltetes Kostüm | Levelanzahl | Lasagne-Ziel (pro Durchlauf) |
|---|---|---|---|---|
| Welt 1: Vegetable Nightmare | Bauernhof / Garten | Truthahn-Kostüm | 14 Haupt- + 4 Nebenlevel | 9 Lasagnen |
| Welt 2: Sweet Kingdom | Süßigkeiten / Bäckerei | Surfer-Kostüm | 12 Haupt- + 4 Nebenlevel | 8 Lasagnen |
| Welt 3: Barbecue Desert | Western / Sand | Cowboy-Kostüm | 12 Haupt- + 4 Nebenlevel | 9 Lasagnen |
| Finale: Lasagna Dream | Traumküche | Garfield-Kostüm | 2 Level | 1 Lasagne + Endflagge |
Jedes Level im Spiel folgt demselben internen Ablauf: Betritt das Level, erfülle das Yum-o-meter-Ziel, sammle versteckte Lasagnen und verlasse es dann durch eine markierte Tür. Die einzigen echten Unterschiede sind die Gefahren, die Kostüm-Fähigkeit, die jede Welt fördert, und wie viele Nebenausgänge das Level versteckt. Ein PC-Walkthrough und ein Switch-Walkthrough sehen identisch aus, weil das Spiel Inhalte nicht nach Plattform sperrt — Steuerung und Bildrate sind die einzigen Unterschiede.
Wenn du eine detailliertere Sammelobjekt-Karte desselben Aufgebots möchtest, schlüsselt der Garfield - Escape from Monday: Alle-Level-Guide dieselben Welten nach jedem versteckten Fundstück auf. Diese Seite konzentriert sich dagegen auf die Struktur jedes Levels, damit du eine Route planen kannst, bevor du anfängst, Nebenausgängen nachzujagen.
Welt 1: Vegetable Nightmare – Aufschlüsselung Level für Level
Vegetable Nightmare ist die Auftaktwelt und der einfachste Ort, um den grundlegenden Sprung-, Doppelsprung- und Lasagne-Sammelkreislauf zu lernen. WishingTikals PS5-Walkthrough Teil 1 behandelt die ersten drei Level mit 100 % Abschluss, und UTAGamings 100-%-Walkthrough Teil 1 bestätigt dieselben unten aufgeführten Yum-o-meter-Ziele. Welt 1 ist außerdem die einzige Welt, in der du das Truthahn-Kostüm freischaltest, das du brauchst, um die erste Reihe von Nebenausgängen zu betreten.
Eröffnende Farm-Level (Welcome to the Farm, When the Cat's Away, Fowl Play in the Carrot Patch)
Die ersten drei Level sind reines Tutorial. Welcome to the Farm führt den Yum-o-meter ein, indem du zehn Gemüse beseitigen musst; When the Cat's Away ergänzt den Lasagne-Sammelkreislauf und einen versteckten Nebenausgang hinter der Scheune; und Fowl Play in the Carrot Patch fügt ein Sprungkissen hinzu, um ein oberes Lasagne-Sims zu erreichen. Jede Lasagne in diesen drei Leveln ist ohne das Truthahn-Kostüm erreichbar, daher sind sie der sauberste „erste Stunde“-Inhalt im Spiel.
| Level | Yum-o-Meter-Ziel | Versteckte Lasagnen | Nebenausgang? |
|---|---|---|---|
| Welcome to the Farm | Beseitige 10 Gemüse | 1 (im Kistenstapel) | Nein |
| When the Cat's Away | Besiege 12 Gegner | 2 (Scheunenboden + hinter Vogelscheuche) | Ja (When the Rooster Crows) |
| Fowl Play in the Carrot Patch | Erreiche die Dachflagge | 2 (Sprungkissen-Sims + Vogelscheuchenspitze) | Ja (Carrot Top Tower) |
Nebenausgänge in dieser Welt sind die einzigen Zugänge zu den Nebenleveln von Vegetable Nightmare, die mit Bonus-Lasagnen zurück in den Hauptpfad führen. Wenn du einen Nebenausgang überspringst, lässt dich das Spiel trotzdem zum Boss weiterziehen, aber die Yum-o-meter-Summe sinkt und damit auch deine Lasagne-Anzahl.
Mittelwelt-Level (Pest Control, Garden of Eaten, Veggie Vengeance, Soil Brothers)
Die Mittelwelt-Level in Vegetable Nightmare beginnen, Gefahren zu überlagern. Pest Control führt eine Gleitplattform über einer Zuckerschoten-Grube ein; Garden of Eaten ergänzt einen umherstreifenden Krähen-Miniboss; Veggie Vengeance erzwingt einen Abschnitt ohne Springen über ein Drahtseil; und Soil Brothers mischt beides mit rotierenden Rübenfässern. Hier wird auch das Truthahn-Kostüm nützlich, weil der Nebenausgang hinter dem Rübenfeld in Soil Brothers ohne Gleiten zu hoch zum Erreichen ist.
| Level | Neue Mechanik | Lasagnen | Erfordert Truthahn-Kostüm? |
|---|---|---|---|
| Pest Control | Gleitplattform über Grube | 2 | Nein |
| Garden of Eaten | Krähen-Miniboss | 3 | Nein |
| Veggie Vengeance | Drahtseil-Abschnitt | 1 | Nein |
| Soil Brothers | Rotierende Rübenfässer | 3 | Ja (1 Nebenausgang) |
Wenn du nur eine Switch-Kopie des Spiels besitzt, gilt dieselbe Levelliste — UTAGamings Berichterstattung bestätigt, dass der Switch-Walkthrough den PC- und PS5-Versionen Schlag für Schlag entspricht, ohne plattformexklusive Level. Diese Konsistenz ist ein Grund dafür, warum ein einzelnes Walkthrough-Dokument wie dieses jede Plattformveröffentlichung bedienen kann.
Boss-Level und Nebenlevel-Abschlüsse (Corn Shot Showdown, Snap Pea Finale)
Die Welt schließt mit dem Corn Shot Showdown, bei dem Garfield auf einem Maiskolben durch eine bewegliche Zielgalerie reitet, und dem Snap Pea Finale, einem vertikalen Level, das das Verketten von Sprungkissen erfordert, um die oberste Lasagne zu erreichen. Beide Level sind für 100 % Abschluss erforderlich, und beide haben Nebenausgänge, die zu Veggie Vengeance: Encore und Snap Pea Encore führen, den Abschlüssen von Welt 1.
| Level | Ziel | Lasagnen | Nebenausgang | Belohnung |
|---|---|---|---|---|
| Corn Shot Showdown | Triff 25 Zielscheiben, während du auf dem Mais reitest | 1 | Ja (Corn Shot Encore) | +1 Lasagne + 500 Münzen |
| Snap Pea Finale | Verkette Sprungkissen bis nach oben | 2 | Ja (Snap Pea Encore) | +2 Lasagnen + Garfields Truthahn-Kostüm (Endform) |
Sobald du Snap Pea Finale und das Encore abgeschlossen hast, ist das Truthahn-Kostüm vollständig aufgewertet und der Weg zu Welt 2 öffnet sich. Spieler, die den vollen 100-%-Erfolg anstreben, sollten in jedem Level ihre Yum-o-meter-Summe im Blick behalten — der Zähler ist das einzige Signal im Spiel, welche Level du vollständig abgeschlossen hast.
Welt 2: Sweet Kingdom – Aufschlüsselung Level für Level
Sweet Kingdom ist die süßigkeitenbasierte Mittelwelt, und hier fühlen sich die meisten Anfänger-Walkthroughs gehetzt an. Das Surfer-Kostüm ist die charakteristische Fähigkeit der Welt und der einzige Weg, die langen Lava-Fudge-Gruben in den späten Leveln zu überqueren. Laut UTAGamings 100-%-Walkthroughs hat Sweet Kingdom 12 Hauptlevel plus 4 Nebenlevel, wobei 8 Lasagnen erforderlich sind, damit der Yum-o-meter den Abschluss anzeigt.
Süßigkeiten- und Bäckerei-Level (Sugarcube Shuffle, Icing on the Cake, Jellybean Jungle)
Das Eröffnungstrio verwendet dasselbe Muster wie Welt 1, aber mit neuen Gefahren. Sugarcube Shuffle führt bewegliche Süßigkeitenplattformen ein; Icing on the Cake ergänzt einen Wandsprung-Abschnitt; Jellybean Jungle versteckt eine Lasagne in einem riesigen Gummibären. Keiner dieser Level erfordert das Surfer-Kostüm, daher kannst du die Timing-Fenster lernen, bevor die Welt beginnt, Inhalte zu sperren.
| Level | Yum-o-Meter-Ziel | Lasagnen | Nebenausgang? |
|---|---|---|---|
| Sugarcube Shuffle | Überquere 8 bewegliche Süßigkeiten | 2 | Nein |
| Icing on the Cake | Wandsprung auf das Dach | 2 | Ja (Cake Mix Master) |
| Jellybean Jungle | Finde den versteckten Gummibären | 3 | Ja (Gummy Bear Stalker) |
Spieler, die zum ersten Mal einen Switch-Walkthrough durchführen, werden bemerken, dass das Wandsprung-Timing bei Icing on the Cake etwas strenger ist als im PC-Build. Community-Berichte weisen darauf hin, dass die Joy-Con-Analogeingabe etwa 5 % mehr Präzision erfordert als die Tastatur, daher sollten Erstspieler auf Switch mit ein oder zwei zusätzlichen Versuchen rechnen, bevor sich der Wandsprung natürlich anfühlt.
Mittelwelt-Level (Candy Cane Cliffs, Marshmallow Maze, Fudge Fountain)
Die Mittelwelt-Level überlagern schwerere Gefahren. Candy Cane Cliffs zeigt einstürzende Zuckerstangen-Brücken; Marshmallow Maze ist ein Weichboden-Labyrinth, in dem ein Sturz einen Yum-o-meter-Treffer kostet; und Fudge Fountain führt einen vertikalen Geysir ein, der auf einem Süßigkeitenboot besurft werden muss. Das Surfer-Kostüm wird nach Fudge Fountain freigeschaltet, daher ist die nächste Levelgruppe der Ort, an dem das Kostüm wirklich zählt.
| Level | Neue Mechanik | Lasagnen | Surfer-Kostüm verwendet? |
|---|---|---|---|
| Candy Cane Cliffs | Einstürzende Brücken | 2 | Nein |
| Marshmallow Maze | Weichboden-Labyrinth | 3 | Nein |
| Fudge Fountain | Vertikaler Geysir + Boot | 2 | Nein (am Ende freigeschaltet) |
Das Surfer-Kostüm ist außerdem das einzige Kostüm, mit dem du Luftstöße über die Lava-Fudge-Gruben verketten kannst. Nach der Freischaltung beginnen die nächsten Welt-2-Level, das Kostüm als erforderliches Fortbewegungswerkzeug zu nutzen, nicht nur als kosmetischen Wechsel.
Spätwelt- und Boss-Level (Lava Pudding Pits, Sweet Surrender, Candy Golem Showdown)
Das letzte Trio von Sweet Kingdom ist der eigentliche Test. Lava Pudding Pits erfordert das Surfer-Kostüm, um drei Gruben in Folge zu übergleiten; Sweet Surrender ist ein Schleich-Level, in dem Garfield patrouillierenden Lebkuchenmännern ausweichen muss; und der Candy Golem Showdown ist der Weltboss, der auf drei rollenden Kuchenplattformen bekämpft wird. Jedes Level hat mindestens einen Nebenausgang, und jeder Nebenausgang speist sich für eine kleine Lasagne-Belohnung zurück in den Yum-o-meter.
| Level | Ziel | Lasagnen | Nebenausgang | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Lava Pudding Pits | Gleite über 3 Gruben | 3 | Ja (Pudding Pit Encore) | Surfer-Kostüm erforderlich |
| Sweet Surrender | Weiche 12 Lebkuchen-Patrouillen aus | 1 | Ja (Gingerbread Chase) | Schleich-Timing-Fenster |
| Candy Golem Showdown | Besiege 3-Phasen-Boss | 2 | Ja (Golem Encore) | Für Weltabschluss erforderlich |
Der Candy Golem Showdown ist außerdem einer der drei Bosskämpfe, die für die Erfolgsreihe Three Bosses in Order erforderlich sind, die auf Steam eine niedrige globale Abschlussrate hat — die meisten Spieler schaffen die ersten beiden Welten, überspringen aber die dritte. Wenn du einen vollständigen Abschluss willst, plane nach dem Boss einen Nebenausgang-Durchlauf, statt zum Welt-3-Portal zu eilen.
Welt 3: Barbecue Desert – Aufschlüsselung Level für Level
Barbecue Desert ist die westernbasierte Finalwelt, und der UTAGaming 100-%-Walkthrough Teil 3 sowie der Gaming Fight Club Wüsten-Walkthrough bestätigen die vollständige Levelliste. Diese Welt schaltet das Cowboy-Kostüm frei, das einen Lasso-Schwung hinzufügt, auf den sowohl die Windgleit-Abschnitte als auch die Endboss-Arena angewiesen sind.
Westliche Eröffnungslevel (Tumbleweed Town, Coyote Canyon, Dust Devil Pass)
Die ersten drei Level lehren die neuen Fortbewegungswerkzeuge. Tumbleweed Town führt die Windgleit-Mechanik ein, bei der Garfield auf einer Sandböe über eine lange Grube reitet; Coyote Canyon ergänzt rollende Kaktus-Gefahren; und Dust Devil Pass kombiniert beides in einem Korridor mit zwei Gruben. Das Cowboy-Kostüm wird am Ende von Dust Devil Pass freigeschaltet, daher werden die nächsten Level beginnen, Inhalte hinter dem Lasso-Schwung zu sperren.
| Level | Yum-o-Meter-Ziel | Lasagnen | Nebenausgang? |
|---|---|---|---|
| Tumbleweed Town | Reite 5 Windböen | 2 | Nein |
| Coyote Canyon | Weiche 8 rollenden Kakteen aus | 2 | Ja (Coyote Den Encore) |
| Dust Devil Pass | Überquere 2 Windgruben | 3 | Ja (Devil's Saddle) |
Spieler, die einen Switch-Walkthrough durchführen, sollten auf der Switch Lite während der Windgleit-Abschnitte mit Bildrateneinbrüchen rechnen, da der Sandpartikeleffekt schwerer ist als in Welt 1 oder 2. Community-Berichte legen nahe, dass das Ausschalten der Umgebungs-Sandoption im Spiel die Einbrüche reduziert, ohne das Level-Layout zu verändern.
Mittelwüsten-Level (Cactus Creek, Mesa Run, Sand Storm Saddle)
Die Mittelwüsten-Level überlagern das Cowboy-Kostüm. Cactus Creek erfordert einen Lasso-Schwung, um eine kaputte Brücke zu überqueren; Mesa Run ergänzt eine vertikale Mesa mit einem versteckten Nebenausgang; Sand Storm Saddle mischt Windgleiten und Lasso zu einer einzigen Herausforderung. Die Lasagne-Dichte ist hier die höchste im Spiel, daher ist dies auch die Welt, in der 100 % Abschluss am zeitaufwendigsten wird.
| Level | Neue Mechanik | Lasagnen | Cowboy-Kostüm? |
|---|---|---|---|
| Cactus Creek | Lasso-Schwung über Brücke | 3 | Ja (erforderlich) |
| Mesa Run | Vertikale Mesa + versteckter Ausgang | 2 | Ja (für oberste Lasagne) |
| Sand Storm Saddle | Windgleiten + Lasso-Kette | 3 | Ja (erforderlich) |
Wenn du eine detailliertere Fundort-Karte für diese Welt möchtest, listet der Garfield - Escape from Monday: Alle-Level-Guide bereits jeden Lasagne-Ort in diesen Leveln auf, einschließlich derer, die nur in den Nebenausgang-Varianten erscheinen.
Spätwüsten- und Boss-Level (Lost in the Desert, Coyote Canyon Encore, Barbecue Showdown)
Die letzten drei Level der Wüstenwelt schließen die Kampagne ab. Lost in the Desert ist ein langes, sandfarbenes Level, in dem sich Fundstücke vor der Kulisse verstecken — das Gaming Fight Club-Video oben ist allein diesem Level gewidmet. Coyote Canyon Encore ist ein schnellerer Remix des Mittelwelt-Levels. Barbecue Showdown ist der Welt-3-Boss, der auf drei beweglichen Spießbraten bekämpft wird.
| Level | Ziel | Lasagnen | Nebenausgang | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Lost in the Desert | Finde 4 versteckte Lasagnen im Sand | 4 | Ja (Mirage Encore) | Sandfarbene Fundstücke |
| Coyote Canyon Encore | Time-Attack-Variante | 2 | Nein | Optional, aber für 100 % erforderlich |
| Barbecue Showdown | Besiege 3-Phasen-Boss | 3 | Ja (Spit Roast Encore) | Schaltet das Lasagna-Dream-Portal frei |
Nach dem Abschluss des Barbecue Showdown öffnet sich der Weg zum Lasagna Dream-Finale, und das Kostümset von Welt 3 ist für die Endsequenz festgelegt. Laut Steam-Erfolgsdaten ist die globale Abschlussrate für die Barbecue Showdown-Lasagnen eine der niedrigsten im Spiel, hauptsächlich weil Spieler den Spießbraten-Encore-Ausgang verpassen.
Finale: Lasagna Dream und Endbedingungen
Das Lasagna Dream-Finale ist ein zweistufiger Epilog, der in einer Traumküche spielt. Lasagna Dream Teil 1 ist eine seitlich scrollende Verfolgungsjagd, bei der Garfield durch einen Pastasturm rennt; Lasagna Dream Teil 2 ist ein finaler Showdown, der die Endflagge bestimmt. Das Finale ist im Vergleich zu den Welten kurz, aber es ist der einzige Ort, an dem das Garfield-Kostüm verliehen wird, und der einzige Ort, an dem die Erfolgsreihe Two Endings verzweigt.
| Level | Ziel | Lasagnen | Endflagge? |
|---|---|---|---|
| Lasagna Dream Teil 1 | Renne durch den Pastasturm | 1 | Nein |
| Lasagna Dream Teil 2 | Besiege die Monday Machine | 1 | Ja (Standard- oder Wahres Ende) |
Die beiden Endverzweigungen hängen von einer Flagge ab, die während Lasagna Dream Teil 2 gesetzt wird: Wenn deine Yum-o-meter-Summe über alle 40+ Level bei 100 % liegt, schaltest du das Wahre Ende frei. Liegt sie unter 100 %, aber über 75 %, schaltest du das Standard-Ende frei. Unter 75 % erhältst du eine sanfte „Monday gewinnt“-Zwischensequenz. Dies ist der einzige Ort im Spiel, an dem deine weltweise Yum-o-meter-Summe direkt das Ende bestimmt, daher zählt der Nebenausgang-Durchlauf in jeder Welt hier.
Wenn du einen 100-%-Durchlauf machst, ist das Finale auch der Ort, an dem das Garfield-Kostüm als letztes kosmetisches Objekt verliehen wird. Es schaltet keine neue Fortbewegung frei, aber es ist das einzige Kostüm, das in der Zwischensequenz des Wahren Endes erscheint. Das Kostüm ist rein kosmetisch, also überspringe keine Nebenausgänge in den früheren Welten, nur um ihm nachzujagen.
Praktische Tipps zum Lesen aller Level beim ersten Durchlauf
Die obige Levelliste zu lesen ist nützlich, aber die meisten Anfänger-Walkthroughs verzetteln sich in der Nebenausgang-Jagd ohne Plan. Die folgenden Tipps stammen aus community-getesteten 100-%-Routen sowohl aus den PC-Walkthrough- als auch den Switch-Walkthrough-Videos und gelten für jede Plattformveröffentlichung.
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Prüfe den Yum-o-meter nach jedem Level. Der Zähler ist der einzige Indikator im Spiel, welche Level vollständig abgeschlossen sind, und er bestimmt direkt die Flagge des Wahren Endes. Ein Level, das auf dem Zähler 100 % anzeigt, kannst du bei einem Wiederholungsdurchlauf überspringen.
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Nebenausgänge sind lauter, als du denkst. Jeder Nebenausgang im Spiel hat einen anderen Musikstich und eine gelbe Ausgangstür, daher wirst du ihn bei einem zweiten Durchgang meist bemerken, selbst wenn du ihn beim ersten verpasst hast.
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Kostüme sind im späten Spiel nicht optional. Das Truthahn-, Surfer- und Cowboy-Kostüm sind für die Spätwelt-Level erforderlich, nicht nur für Kosmetik. Plane, jedes Kostüm am Ende seiner Welt aufzuwerten.
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Wiederholungen sind schneller als der erste Durchlauf. Der Time-Attack-Modus setzt den Yum-o-meter zurück, behält aber deine Kostüme, daher ist ein zweiter Durchlauf für verpasste Lasagnen viel schneller als der erste.
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Achte auf den Sand in Welt 3. Die sandfarbenen Fundstücke der Wüste verstecken sich vor ähnlicher Kulisse, also achte auf die Ecke des Bildschirms, wo das Lasagne-Symbol erscheint — es ist absichtlich schwach.
Für eine praktischere Liste Fundstück für Fundstück behandelt der Garfield - Escape from Monday: Pro-Tipps-Guide dieselbe Yum-o-meter- und Kostümlogik in kürzerem Format. Nutze diesen Artikel für die Levelstruktur und den Pro-Tipps-Guide für die minutiöse Ausführung.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Level hat Garfield - Escape from Monday?
Das Spiel erscheint mit drei Themenwelten, die über 40 Level enthalten, plus das zweistufige Lasagna Dream-Finale. Laut der offiziellen Seite sind das ungefähr 14 Hauptlevel in Vegetable Nightmare, 12 in Sweet Kingdom und 12 in Barbecue Desert, mit 4 Nebenleveln pro Welt, die in den Yum-o-meter einfließen.
Unterscheidet sich der Switch-Walkthrough vom PC-Walkthrough?
Nein. Die Switch-, PC- und PS5-Builds teilen dieselbe Levelliste, dieselben Kostüm-Sperren und dieselben Yum-o-meter-Ziele. Die einzigen von Spielern gemeldeten Unterschiede sind die Steuerempfindlichkeit der Joy-Cons und ein leichter Bildratenabfall auf der Switch Lite während der Sandpartikeleffekte der Wüste, von denen keiner die Levelreihenfolge ändert.
Was ist die beste Reihenfolge, um die Welten beim ersten Durchlauf abzuschließen?
Spiele die Welten der Reihe nach: zuerst Vegetable Nightmare, dann Sweet Kingdom und zuletzt Barbecue Desert. Das Kostümsystem des Spiels ist so gestaltet, dass jede Welt die Fähigkeit freischaltet, die für die nächste benötigt wird, daher blockiert das Überspringen einer Welt Inhalte in der darauf folgenden Welt.
Brauche ich jede Lasagne, um das Wahre Ende freizuschalten?
Ja. Die Flagge des Wahren Endes wird gesetzt, wenn deine Yum-o-meter-Summe über alle 40+ Level vor dem Lasagna Dream-Finale 100 % erreicht. Das Standard-Ende wird zwischen 75 % und 99 % ausgelöst, und unter 75 % erhältst du stattdessen die sanfte „Monday gewinnt“-Zwischensequenz.
Kann ich ein einzelnes Level erneut spielen, um eine verpasste Lasagne zu holen?
Ja. Jedes Hauptlevel ist von der Weltkarte aus erneut spielbar, nachdem du es das erste Mal abgeschlossen hast, und der Time-Attack-Modus lässt dich sie im Schnelldurchlauf spielen, während du deine Kostüme behältst. Die meisten 100-%-Durchläufe machen nach dem Barbecue Showdown einen vollständigen Wiederholungsdurchlauf, um den Yum-o-meter vor dem Finale zu bereinigen.