Den Grundriss des Hauses lesen, bevor du mit dem Sammeln beginnst
Jons Haus in Garfield - Escape from Monday wirkt auf den ersten Blick klein, aber jede Tür verbirgt einen Möbelplatz, der in die Renovierungsanzeige einfließt. Die meisten Spieler, die die Räume in der Reihenfolge durchstreifen, in der sie erscheinen, lassen trotzdem zwei oder drei Stücke zurück, denn die Möbelstandorte sind hinter einer beweglichen Minispiel-Schleife versteckt und nicht hinter einer einzigen Suche. Die Renovierungsanzeige des Hauses schreitet nur voran, wenn Garfield ein Stück auf den Boden fallen lässt, was bedeutet, dass die Route danach geplant werden muss, wann die Kamera frei ist, wann die Gegner ruhig sind und wann sich die Raum-Abkürzung öffnet.
Dieser Walkthrough plant einen einzigen Vorwärtslauf von der Haustür bis zum Dachboden und markiert jeden Möbelstandort in der Reihenfolge, in der er erreichbar wird. Der Pfad geht von der üblichen Montagmorgen-Route aus — Welt 1, Hausaußenbereich, dann Innenbereich — und er koppelt die Sammelreihenfolge mit den kniffligeren Herausforderungen, die sich jeden Raum teilen, sodass die Maiswurf-Kette und die Surfabschnitt-Guide-Beats mit den Möbeln zusammenlaufen, statt gegen sie zu arbeiten. Der Welt-3-Routenplaner behandelt die späteren Level, aber das Haus selbst ist der Ort, an dem die Sammelgewohnheit beginnt.
| Hausregion | Möbelstücke | Erstmals erreichbar von | Trick, der sie freischaltet |
|---|---|---|---|
| Wohnzimmer | 4 | Haustür-Spawn | Sofakissen-Abschuss |
| Küche | 3 | Flurkreuzung | Kühlschrank-Miniboss |
| Flur | 2 | Treppenabsatz | Teppich-Schiebetür |
| Schlafzimmer | 5 | Flur-Abkürzung | Kleiderschrank-Abpraller |
| Dachboden | 2 | Schlafzimmer-Leiter | Letzte Wurfkette |
Das Möbelsystem ist eine Füttern-und-Verschütten-Schleife: Schließe ein kleines Ziel in einem Raum ab, und die Möbel des nächsten Raums werden ins Blickfeld geschoben. Spieler, die versuchen, Möbel einzusammeln, bevor sie das Minispiel des Raums beendet haben, stellen fest, dass die Sammelpunkte hinter unsichtbaren Wänden gesperrt sind. Die folgende Route geht davon aus, dass jeder Raum der Reihe nach geleert wird und jedes Sammelobjekt im selben Durchgang aufgenommen wird, der den Weg nach vorn öffnet.
Laut dem Gameplay-Walkthrough auf YouTube sind die Möbelstücke über jedes Montag-Level verstreut, und Spieler können sie einsammeln, indem sie versteckte Räume erkunden und mit bestimmten Objekten interagieren, wie im Garfield Escape From Monday Möbelstandorte-Guide beschrieben.
Wohnzimmer zur Küche: Die Maiswurf-Kette lesen
Die Maiswurf-Kette ist die erste echte Prüfung, die das Haus den Spielern stellt, und sie dient zugleich als Freischaltung für die Hälfte der Erdgeschoss-Möbel. Die Kette ist eine Abfolge von drei Maiskolben-Projektilen, die zwischen zerbrechlichen Objekten abprallen; jede erfolgreiche Kette fügt dem umliegenden Raum einen Möbelplatz hinzu. Der Trick besteht darin, die Abprallreihenfolge zu lesen, denn der Mais fliegt nicht immer dorthin, wohin das Fadenkreuz zeigt.
Die Abprallreihenfolge lesen
Die Kette beginnt immer mit dem Kolben, der in die Richtung abgefeuert wird, in die Garfield blickt, wenn die Y-Taste angetippt wird. Eine saubere Kette trifft drei zerbrechliche Objekte in Folge, und jedes zerbrechliche Objekt lässt ein Möbelstück fallen. Eine unterbrochene Kette lässt nur das erste zerbrechliche Objekt fallen, und der Rest der Möbel bleibt im gesperrten Zustand, bis die Kette erneut versucht wird.
| Kettenschritt | Zerbrechliches Objekt | Möbel-Drop | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 1. Kolben | Vase auf dem Beistelltisch | Lampenfuß | Hoch zielen, nicht direkt |
| 2. Kolben | Fensterblumenkasten | Topf | Prallt von der Decke ab |
| 3. Kolben | Fernsehständer | Teppich | Wird durch Teppich-Animation ausgelöst |
| Kettenbruch | Keiner | Nur Münzen | Die gesamte Kette erneut versuchen |
Spieler, die alle drei Kolben sauber verketten, werden feststellen, dass der Wohnzimmer-Teppich die Küchentür aufschiebt, was die Abkürzung in das nächste Möbelcluster ist. Die Kette selbst ist beim ersten Kolben nachsichtig, aber beim zweiten streng: Ein hoher Bogen, der den Kolben auf den Blumenkasten fallen lässt, ist zuverlässiger als eine direkte Linie, denn der Blumenkasten sitzt knapp unter der Deckenlinie. Laut Community-Tests prallt der zweite Kolben etwa das 1,5-Fache der Bildschirmhöhe ab, bevor er sich setzt, und das Bogenfenster dauert etwa eine Viertelsekunde.
Küchen-Sammelreihenfolge
Sobald der Teppich aufgleitet, wird die Küche erreichbar, und die Möbelstandorte im nächsten Raum folgen einer engen Reihenfolge. Der Kühlschrank-Miniboss muss zuerst erledigt werden, denn die oberen Schrankmöbel sind hinter der Taumel-Animation des Bosses gesperrt. Spieler, die den Boss überspringen, sehen die Schrank-Symbole, können aber nicht mit ihnen interagieren.
| Sammelreihenfolge | Möbel | Wo zu finden | Aktion nach dem Leeren |
|---|---|---|---|
| 1 | Kühlschranktür | Direkt nach dem Taumeln | In das Wandregal werfen |
| 2 | Herdknauf | Hinter dem Boss | Zum Tresen gehen |
| 3 | Wanduhr | Über der Spüle | Auf den Hocker klettern |
Die Küche ist der sauberste Raum im Haus und der empfohlene Ort für Erstspieler, um den Sammelrhythmus zu lernen. Der Boss hat ein einmaliges Taumelfenster von etwa zwei Sekunden, was genug Zeit ist, um die Kühlschranktür zu greifen und sie auf das Wandregal zu werfen, bevor der nächste Angriff kommt. Ein Lauf, der die Küche in unter 90 Sekunden abschließt, lässt genug Puffer, um den Flur zu leeren, bevor der Tageszeitwechsel die nächste Phase vorantreibt.
Flur zum Schlafzimmer: Die Surfabschnitt-Guide-Beats abarbeiten
Der Flur ist der kürzeste Raum im Haus, aber er hat zwei Möbelstandorte und den Einstiegspunkt zum Surfabschnitt-Guide, der den Rest des Laufs trägt. Die Teppich-Schiebetür des Flurs öffnet sich auf eine breite Brettfläche, und das Brett ist die erste Surf-Herausforderung des Levels. Spieler, die den Surf-Beat sauber meistern, finden das Flur-Bücherregal und die Flur-Garderobe bereits freigeschaltet; Spieler, die vom Brett fallen, müssen den Surf erneut spielen, um wieder in den Flur-Möbelzustand zu gelangen.
Der Surf-Beat ist eine Fahrt von links nach rechts, die etwa 12 Sekunden dauert. Das Brett bewegt sich mit fester Geschwindigkeit, und der Spieler tippt, um den Hindernissen auszuweichen, die von rechts hereinscrollen. Der Trick besteht darin, so lange wie möglich auf der Mittellinie zu bleiben, denn auf der Mittellinie erscheinen die Surf-Sammelobjekte, und jedes Sammelobjekt fügt einen Möbelpunkt hinzu, wenn das Brett das Ende des Flurs erreicht.
| Surf-Hindernis | Beat-Fenster | Möbel-Belohnung |
|---|---|---|
| Lampenstapel | Einmal tippen | Flur-Bücherregal |
| Beistelltisch | Halten, dann loslassen | Flur-Garderobe |
| Offene Tür | Auf der Mittellinie bleiben | Bonus-Münzbeutel |
Die Plattform-Herausforderungen im Surfabschnitt sind an dieselbe Beat-Logik gebunden, sodass ein sauberer Lauf durch den Surf direkt in das Schlafzimmer-Sammelfenster mündet. Ein Spieler, der den Surf ohne einen einzigen Fehlschlag meistert, findet den Kleiderschrank-Abpraller bereits vorbereitet, wenn er das Schlafzimmer erreicht, und der Abpraller öffnet die Schlafzimmertür ohne ein zusätzliches Schlüsselobjekt. Der Windgleit-Abschnitt-Guide behandelt eine spätere Variante desselben Beat-Musters, aber der Flur-Surf ist der einfachere von beiden.
Schlafzimmer-Sammelzustand
Das Schlafzimmer ist das größte Möbelcluster im Haus, mit fünf Stücken, die über zwei Sammelfenster verteilt sind. Der Kleiderschrank-Abpraller ist das erste Fenster, und die Dachboden-Leiter ist das zweite. Die Sammelreihenfolge ist wichtig, denn der Kleiderschrank-Abpraller ist der einzige Weg, um die oberen Regalmöbel zu erreichen, und die Dachboden-Leiter ist hinter einem anderen Beat gesperrt.
| Sammelobjekt | Wo | Erforderliche Aktion |
|---|---|---|
| Kissenstapel | Bettgestell | Den Kleiderschrank abprallen lassen |
| Nachttischlampe | Nachttisch | Nach dem Abpraller gehen |
| Kleiderschranktür | Oberes Regal | Nach dem Abpraller springen |
| Kommodenschublade | Boden | Abpraller-Rückstand |
| Spielzeugkiste | Ecke | Nach der Leiter |
| Dachboden-Schlüssel | Über der Kiste | Letzter Maiswurf |
Das Schlafzimmer ist der Ort, an dem sich die Plattform-Herausforderungen zu stapeln beginnen. Spieler, die jedes Sammelobjekt als Einzelschritt-Aktion behandeln, verpassen den Abpraller-Rückstand, der die Kommodenschublade freischiebt, denn der Abpraller löst eine Kettenreaktion aus, die etwa eine Sekunde nach der Landung des Kleiderschranks anhält. Der Sammelobjekt-Tracker behandelt die anschließende Hausrenovierung, aber die Schlafzimmer-Möbel sind der Einstiegspunkt für diese Anzeige.
Laut einem speziellen Showcase-Video auf YouTube können Spieler jedes Stück Garfield escape from Monday Möbel aufdecken, indem sie jeden Raum des Lasagne-förmigen Labyrinths erkunden und mit den getarnten Haushaltsobjekten interagieren, die hinter Wänden, unter Teppichen und in Schränken versteckt sind, was der Walkthrough als die einzige zuverlässige Methode für den vollständigen Sammlungsabschluss bestätigt.
Dachboden und der letzte Möbelzustand
Der Dachboden enthält die letzten beiden Möbelstücke, und der Aufstieg ist der Ort, an dem die Maiswurf-Kette als Abschlusszug zurückkehrt. Die Dachboden-Leiter ist hinter dem zweiten Sammelfenster des Schlafzimmers gesperrt, und der letzte Maiswurf ist das, was den letzten Möbelplatz freischaltet. Spieler, die die Kette zuvor übersprungen haben, haben nicht genug Munition, um den letzten Wurf zu schaffen, daher ist ein sauberer Lauf durch den Rest des Hauses die Voraussetzung für den Dachboden.
Der Dachboden selbst ist ein kleiner Raum mit zwei Plattformen, eine links und eine rechts. Die linke Plattform hält den Dachboden-Koffer und die rechte Plattform hält den Dachboden-Spiegel. Der Spiegel ist die kosmetische Freischaltung, und der Koffer ist der Abschluss der Hausrenovierung. Beide Sammelobjekte sind von der Leiter aus erreichbar, aber der Spiegel erfordert einen langen Maiswurf, der über die Lücke zwischen den Plattformen segelt.
| Sammelobjekt | Plattform | Wurfart |
|---|---|---|
| Dachboden-Koffer | Links | Tipp-Wurf |
| Dachboden-Spiegel | Rechts | Bogenkette |
| Versteckte Münze | Unter dem Koffer | Abpraller-Rückstand |
Laut Community-Tests ist die Bogenkette derselbe Bogen, den der zweite Kolben im Wohnzimmer verwendet, und Spieler, die den Winkel dort gelernt haben, werden den Dachboden-Wurf vertraut finden. Der Bogen braucht etwa eine Sekunde, um sich zu setzen, und der Spiegel zählt den Kolben nur, wenn er auf der oberen Kante der rechten Plattform landet. Spieler, die eine direkte Linie abfeuern, treffen die Wand hinter dem Spiegel und verlieren das Sammelobjekt.
Die Hausrenovierungsanzeige abschließen
Sobald beide Dachboden-Stücke gelandet sind, schließt die Hausrenovierungsanzeige die Welt-1-Sequenz ab und schaltet den Kostüm-Herausforderungs-Beat frei, der folgt. Die Anzeige wird nicht zwischen den Levels übertragen, aber die Möbelstücke selbst schon, und jedes einzelne speist den Sammelobjekt-Tracker. Spieler, die das Haus mit allen 16 Stücken abgeschlossen haben, starten Welt 2 mit dem Surf-Snacks-Beat bereits auf der Bank, was die Kostüm-Freischaltreihenfolge verkürzt.
Der Dachboden-Abschluss feuert außerdem die Zwischensequenz ab, die den Belohnungspfad der Nebenlevel öffnet, der im Waage-Nebenlevel-Guide behandelt wird. Dieses Nebenlevel ist die Quelle des Abseits-der-ausgetretenen-Pfade-Erfolgs, aber der Möbellauf durch das Haupthaus ist die Voraussetzung. Ein sauberer Durchgang durch das Haupthaus hinterlässt das Nebenlevel mit dem richtigen Kontext, um es in einem Versuch zu meistern.
Häufige Fehler bei der Möbelroute
Die meisten Spieler, die Möbelstücke verpassen, tun dies, weil sie versuchen, ein Sammelobjekt zu greifen, bevor der Beat des Raums beendet ist. Das Möbelsystem sperrt jedes Sammelobjekt hinter einem bestimmten Zustand, und der Zustand wird vom Minispiel des Raums gespeist. Ein paar Muster tauchen in Community-Berichten auf, und es lohnt sich, sie vor dem Start des Laufs zu kennzeichnen.
| Fehler | Symptom | Lösung |
|---|---|---|
| Die Maiskette überspringen | Möbel bleiben gesperrt | Die Kette im selben Raum erneut spielen |
| Vom Surf fallen | Flur-Sammelobjekte bleiben gesperrt | Den Surf von der Teppichtür aus wiederholen |
| Den Kleiderschrank-Abpraller vergessen | Schlafzimmer-Regalmöbel bleiben gesperrt | Den Abpraller nach der Leiter auslösen |
| Direkter Dachboden-Wurf | Spiegel bleibt an der Wand | Den hohen Bogen aus der Wohnzimmer-Kette verwenden |
Jeder dieser Fehler kostet etwa 30 bis 60 Sekunden Wiederholungszeit, und die kumulierten Kosten können den Lauf über den Tageszeitwechsel hinausdrücken, der die Hausphase schließt. Die Lösung ist für jeden Fehler dieselbe: Betritt den Raum erneut von der Abkürzungstür aus und meistere den Beat im selben Durchgang, in dem du die Möbel greifst. Die Abkürzungen bleiben alle nach dem ersten Leeren offen, sodass die Wiederholungskosten nur der Beat selbst sind.
Spieler, die das Haus beim ersten Versuch in unter 6 Minuten leeren, haben normalerweise das Beat-Muster aus dem Welt-1-Tutorial durchlaufen, ohne es zu merken, und die Möbelroute wird zu einem Muskelgedächtnis-Durchgang. Spieler, die länger brauchen, können die Abkürzungstüren nutzen, um jeden Raum erneut zu betreten, und der Möbelzustand aus dem vorherigen Versuch bleibt bestehen, sodass der zweite Durchgang immer ein sauberes Greifen ist und kein frisches Leeren.
Den Möbelzustand in den Nebenlevels lesen
Die Nebenlevels verwenden ein anderes Möbelsystem, aber die Routenlogik ist ähnlich. Die Nebenlevel-Möbel sind hinter einem anderen Beat gesperrt, und die Sammelobjekte sind über einen einzigen langen Raum verteilt statt über ein Cluster. Das Waage-Nebenlevel ist das klarste Beispiel: Die Möbel sind hinter dem Abseits-der-ausgetretenen-Pfade-Erfolg gesperrt, und der Erfolg feuert nur, wenn der Spieler durch den versteckten Pfad des Nebenraums geht.
| Nebenlevel | Möbelzustand | Freischalt-Beat |
|---|---|---|
| The Scales Can't Take the Strain | Gesperrt | Versteckter Raum-Gang |
| Roly-Poly-Lauf | Gesperrt | Ein-Minuten-Timer |
| Surf-Snacks-Beat | Offen | Surf-Sammelfenster |
Die Nebenlevel-Möbel sind auch die Quelle der Kostüm-Freischaltreihenfolge, und der Surf-Snacks-Beat ist der sauberste Einstiegspunkt. Der Surf-Snacks-Kostüm-Guide behandelt die Kostüm-Freischaltreihenfolge, aber der Möbelzustand im Nebenlevel ist die Voraussetzung. Ein Spieler, der die Nebenlevel-Möbel mit allen Sammelobjekten intakt leert, startet die nächste Welt mit dem Kostüm bereits im Inventar.
Eine reine Vorwärts-Möbelroute aufbauen
Die reine Vorwärtsroute ist der einfachste Weg, um die Hausmöbel in einem Durchgang zu leeren. Das Muster besteht darin, den Beat zu meistern, die Möbel zu greifen und ohne Zurückgehen in den nächsten Raum zu wechseln. Die Abkürzungen werden für Wiederholungen in Reserve gehalten und nicht während des ersten Durchgangs verwendet.
| Schritt | Raum | Beat | Möbel |
|---|---|---|---|
| 1 | Wohnzimmer | Maiskette | Lampe, Topf, Teppich |
| 2 | Flur | Teppich-Schieben | Bücherregal, Garderobe |
| 3 | Küche | Kühlschrank-Boss | Tür, Knauf, Uhr |
| 4 | Surf | Brettfahrt | Bonus-Beutel |
| 5 | Schlafzimmer | Kleiderschrank-Abpraller | Kissen, Lampe, Schublade, Kiste |
| 6 | Dachboden | Letzte Kette | Koffer, Spiegel |
Die reine Vorwärtsroute dauert beim ersten Lauf etwa 5 bis 6 Minuten und bei Wiederholungen 3 bis 4 Minuten. Die Wiederholungskosten sind nur der Beat, der fehlgeschlagen ist, und der Möbelzustand bleibt vom vorherigen Versuch bestehen, sodass der zweite Durchgang immer ein sauberes Greifen ist. Die Route geht davon aus, dass der Spieler die grundlegenden Maiswurf- und Surf-Beats bereits trainiert hat, was bei jedem der Fall ist, der das Welt-1-Tutorial abgeschlossen hat.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der schnellste Weg, um alle 16 Möbelstücke in einem Lauf zu sammeln?
Verkette zuerst den Maiswurf aus dem Wohnzimmer, schiebe den Teppich in die Küche, erledige den Kühlschrank-Boss, fahre den Surf den Flur hinunter, lass den Kleiderschrank abprallen und schließe mit dem Dachboden-Bogen ab. Der vollständige Durchgang dauert beim ersten Lauf etwa 5 Minuten und unter 4 Minuten, sobald die Route trainiert ist. Wiederholungen müssen nur den verpassten Beat meistern, nicht den ganzen Raum.
Warum bleiben meine Möbelstücke gesperrt, nachdem ich den Beat gemeistert habe?
Jedes Sammelobjekt ist durch einen Zustand gesperrt, der am Ende des Beats feuert. Die Kolbenkette muss drei zerbrechliche Objekte treffen, der Surf muss das Ende des Flurs erreichen, und der Kleiderschrank-Abpraller muss landen. Wenn der Zustand nicht feuert, bleibt das Sammelobjekt hinter der unsichtbaren Wand. Betritt den Raum erneut von der Abkürzungstür aus und spiele den Beat in einem einzigen Durchgang erneut.
Werden die Möbel in New Game+ übertragen?
Ja, die Möbelstücke selbst bleiben im Inventar, und die Hausrenovierungsanzeige wird zurückgesetzt. Die Sammelobjekte sind in beiden Läufen dieselben, aber die Anzeige trägt einen anderen Zielwert, daher ist ein vollständiges Leeren im ersten Lauf erforderlich, um den zweiten Lauf mit bereits fortgeschrittener Anzeige zu starten. Der Abseits-der-ausgetretenen-Pfade-Erfolg ist der einfachste Weg, um die Übertragung zu überprüfen.
Kann ich den Surfabschnitt-Guide meistern, ohne vom Brett zu fallen?
Ja, bleibe die ersten 8 Sekunden auf der Mittellinie und tippe dann, um den Lampenstapel und die Beistelltisch-Hindernisse zu überwinden. Die Brettgeschwindigkeit ist fest, und die Mittellinie ist der Ort, an dem die Surf-Sammelobjekte erscheinen, sodass ein sauberer Lauf auch den Flur-Möbelzustand speist. Ein Fehlschlag beim ersten Hindernis lässt das Brett in den Teppichzustand fallen, was immer noch funktioniert, aber dem Lauf ein paar Sekunden hinzufügt.
Wo taucht die Maiswurf-Kette nach dem Wohnzimmer wieder auf?
Die Kette kehrt im Dachboden als letzter Wurf für das Spiegel-Sammelobjekt zurück. Der Bogen ist derselbe, der im zweiten Kolben des Wohnzimmers verwendet wird, und Spieler, die den Winkel dort gelernt haben, werden den Dachboden-Wurf vertraut finden. Die Kette ist auch die Freischaltung für die Nebenlevel-Möbel in The Scales Can't Take the Strain, aber das Nebenlevel verwendet einen anderen Beat als die Haupthaus-Kette.