KomplettlösungbeginnerAktualisiert: 25.9.2026

Garfield - Escape from Monday Teil 1 Komplettlösung und Enden-Guide

Beginne die Garfield - Escape from Monday Teil 1 Komplettlösung, erreiche das Ende und schalte dabei jeden Bonus und jede optionale Stage frei.

Mit der Garfield - Escape from Monday Teil 1 Komplettlösung zu starten, ist der sauberste Weg, um zu sehen, wie das Spiel seine drei Welten, das Kostüm-Tor und die Abspann-Sequenz strukturiert, ohne ein ganzes Wochenende mit Ausprobieren zu verbringen. Dieser Auftaktabschnitt lehrt jede Mechanik, auf die der Rest des Runs angewiesen ist – Küchen-Surfen, Süßigkeiten-Schwung und den Lasagne-Zähler – und das innerhalb der ersten sechs Stages, sodass Fehler billig bleiben und der Weg nach vorne sichtbar bleibt. Die folgende Komplettlösung deckt den gesamten Teil-1-Bogen ab: Tutorial-Überspringen, Welt 1 Gemüse-Albtraum-Route, Welt 2 Süßes-Königreich-Aufsammeln und den Welt 3 Barbecue-Wüste-Einstiegshandshake, der das Bonus-Stage-Tor und den Enden-Komplettlösungspfad freischaltet.

Teil 1 Umfang, Struktur und die Drei-Welten-Übergabe

Die „Teil 1“-Einteilung in Community-Guides entspricht einem bestimmten Abschnitt des Runs: das Tutorial-Überspringen, die gesamte Welt 1 (Gemüse-Albtraum), die erste Hälfte von Welt 2 (Süßes Königreich) und den Einstiegshandshake für Welt 3 (Barbecue-Wüste). Er endet kurz vor der Lost in the Desert-Bosskette, die die meisten Speedrun-Splits als Teil-2-Marker behandeln. Zu wissen, wo Teil 1 endet, ist nützlich, weil sowohl die Bonus-Stage als auch der optionale Level-Guide an Kostüme gebunden sind, mit denen du Teil 1 abschließt – erreichst du den Wüsteneinstieg ohne Kostüm-Token, bleibt das Bonus-Tor versiegelt, bis du frühere Stages erneut spielst.

Teil-1-AbschnittAbgedeckte StagesFreigeschaltetes KostümLasagne-Zähler-Ziel
Tutorial-ÜberspringenWelcome to the Farm → When the Cat's AwayKeines2 / Yum-o-meter Rang 1
Welt 1 komplettFowl Play → Veggie VengeanceTruthahn14 / Yum-o-meter Rang 3
Welt 2 erste HälfteCandy Cane Cliffs → Icing on the CakeSurfer23 / Yum-o-meter Rang 4
Welt 3 EinstiegTumbleweed Town → Coyote CanyonCowboy (teilweise)27 / Yum-o-meter Rang 4

Tutorial-Überspringen und das erste Freischalt-Setup

Die Eröffnungs-Zwischensequenz kann übersprungen werden, und das Überspringen ist der Standardzug auf einer Teil-1-Route, weil das Farm-Tutorial dich etwa drei Minuten an der Leine hält, wenn du es laufen lässt. Halte die Aktionstaste während des Titel-Einblendens gedrückt, um direkt in Welcome to the Farm zu landen, mit bereits gelöster Leine. Die erste Stage ist ein sanftes Lehr-Level: Sie führt den Surf-Sprungbogen, den Glockenpfoten-Schlag und die Lasagne-Aufsammel-Schleife ein. Der Zähler im HUD tickt jedes Mal, wenn ein Tablett auf die Theke rutscht, und das Erreichen von zwei Aufsammel-Objekten vor der Boss-Tür lässt das Yum-o-meter-Banner erscheinen, das erste versteckte Rangsystem, das dir das Spiel zeigt.

Community-Tests am Launch-Build (GamersPrey 4K-Aufnahme-Referenz) zeigen, dass das Tutorial-Überspringen bei einem sauberen Run etwa 18 Sekunden spart und bei einem eingerosteten bis zu 40 Sekunden, weil das Leinen-Tutorial zwei geskriptete Umwege erzwingt, die das Überspringen umgeht. Spieler, die das Tutorial laufen lassen, verpassen außerdem das versteckte Glockenpfoten-Aufsammelobjekt im oberen linken Heuboden, das in die Yum-o-meter-Gesamtsumme einfließt. Das Zwei-Tablett-Ziel ist nicht verhandelbar: Es vor der Tür nicht zu erreichen, löst ein Rang-1-Ende aus und sperrt die Bonus-Stage-Komplettlösungsroute hinter einer Wiederholungsanforderung.

Welt 1 Gemüse-Albtraum-Route

Welt 1 ist der lineare Abschnitt, den die meisten Spieler in einer einzigen Sitzung schaffen, und sie endet mit dem Truthahn-Kostüm-Freischalten, auf das der Rest des Runs angewiesen ist. Die Route durch Fowl Play in the Carrot Patch, Pest Control, Garden of Eaten, Veggie Vengeance und Soil Brothers ist kurz genug, um sie in zwei Versuchen auswendig zu lernen, aber der Lasagne-Zähler steigt über diese Stages ungleichmäßig an, was der Punkt ist, an dem die meisten Erstrunden-Spieler den Yum-o-meter-Rang verlieren, mit dem sie gestartet sind.

Welt-1-StageVerfügbare Lasagne-AufsammelobjekteHäufige Verpass-Stelle
Fowl Play in the Carrot Patch3Obere Vogelscheuchen-Plattform, erfordert Surf-Sprung-Kette
Pest Control2Hinter dem Kürbisstapel an der rechten Wand
Garden of Eaten4Zwei in der unterirdischen Karottenreihe, erfordert Glockenpfoten-Schlag
Veggie Vengeance3Eines auf dem Boss-Arena-Balkon, nur nach Truthahn erreichbar
Soil Brothers2Letztes Aufsammelobjekt ist eine Nebenlevel-Belohnung, nicht auf dem Hauptpfad

Das Ablesen des Lasagne-Zählers gegenüber dem Yum-o-meter ist der Teil, den die meisten Erstrunden-Guides überspringen. Der Zähler im HUD zeigt die Gesamtzahl der Aufsammelobjekte; das Yum-o-meter zeigt den Rang, und der Rang steigt nur an Stage-Grenzen. Wenn du Pest Control mit fünf Aufsammelobjekten abschließt, aber nur einen der beiden erforderlichen Minibosse besiegt hast, bleibt das Meter flach, obwohl der Zähler gestiegen ist. Soil Brothers ist die erste Stage, in der diese Lücke bestrafend wird, weil das letzte Aufsammelobjekt hinter der Nebenlevel-Belohnung gesperrt ist und das Verpassen ohne Wiederherstellungspfad in das Süßes-Königreich-Yum-o-meter-Ziel übergeht.

Die Welt-1-Stage-für-Stage-Aufschlüsselung geht tiefer auf die Surf-Sprungbogen-Timings und die Glockenpfoten-Aufsammelmuster ein, aber für Teil-1-Zwecke ist das Ziel einfach: Schließe Soil Brothers mit mindestens 14 Aufsammelobjekten und Yum-o-meter Rang 3 ab. Das ist die Schwelle für das Truthahn-Kostüm und das erste Nebenlevel-Freischalten.

Welt 2 Süßes Königreich Einstieg und das Surfer-Kostüm

Welt 2 ist der Punkt, an dem die Route aufhört, eine gerade Linie zu sein. Süßes Königreich hat sechs Haupt-Stages und drei Nebenlevel-Abzweigungen, und die Nebenlevel-Abzweigungen sind der Ort, an dem sich der Bonus-Stage-Komplettlösungspfad öffnet. Das Surfer-Kostüm, das Kostüm, das Welt 2 freischaltet, ist das, was dich zwei der drei Nebenlevel in einem sauberen Run erreichen lässt, daher ist die Reihenfolge, in der du die Welt-2-Stages abschließt, wichtiger als die Reihenfolge, in der du über sie liest.

Welt-2-StageLasagne-AufsammelobjekteNebenlevel-AusgangErforderliches Kostüm
Candy Cane Cliffs3Ja (Sugarcube Shuffle)Keines
Marshmallow Maze4NeinKeines
Fudge Fountain2NeinKeines
Sugarcube Shuffle (Nebenlevel)2Zweigt zu Jellybean Jungle abKeines
Jellybean Jungle (Nebenlevel)3Zweigt zu Icing on the Cake abKeines
Icing on the Cake4Ja (Sweet Surrender)Keines

Candy Cane Cliffs und die erste Nebenlevel-Entscheidung

Candy Cane Cliffs ist die erste Abzweigungsentscheidung im Run. Die Stage endet an einer Tür, die entweder vorwärts in Marshmallow Maze oder seitwärts in Sugarcube Shuffle führt, und Sugarcube Shuffle ist der Einstieg in die Nebenlevel-Kette. Eine speedrun-optimale Route nimmt Sugarcube Shuffle sofort, weil die Nebenlevel-Kette bei Icing on the Cake in den Hauptpfad zurückführt und das Überspringen dich fünf Aufsammelobjekte plus einen Yum-o-meter-Rang kostet. Eine sicherere Route für Erstrunden-Spieler nimmt zuerst Marshmallow Maze, weil die Nebenlevel-Kette Spieler bestraft, die ohne klares Verständnis des Surf-Sprung-Timings hineingehen, und in eine Marshmallow-Grube bei niedriger Gesundheit zu fallen, bedeutet einen Stage-Neustart.

Das Ablesen des Nebenlevel-Ausgangs ist die Mechanik, die die meisten Spieler verpassen. Die Tür, die zu Sugarcube Shuffle abzweigt, hat dieselbe Farbe wie die Hauptpfad-Tür, und der einzige Unterschied ist ein Bonbonstreifen am Rahmen. Der Streifen ist bei voller Geschwindigkeit nur sichtbar, wenn du bereits danach suchst, weshalb die meisten Erstrunden-Guides empfehlen, an der Cliffs-Boss-Tür eine halbe Sekunde langsamer zu werden, um den Ausgang zu bestätigen, bevor du dich festlegst.

Die Aufsammel-Reihenfolge in Marshmallow Maze

Marshmallow Maze ist die längste Stage in Welt 2 nach reiner Distanz, und es ist die Stage, in der der Yum-o-meter-Rang zum ersten Mal nicht wiederherstellbar wird, wenn du ein Aufsammelobjekt verpasst. Die Stage hat vier Aufsammelobjekte, aber drei davon befinden sich im eigentlichen Labyrinth, und das vierte ist in einer versteckten Nische hinter der Boss-Tür. Das Boss-Tür-Aufsammelobjekt ist das, das Spieler am häufigsten verpassen, weil sich die Tür hinter dir schließt und die Nische nur vom Boss-Arena-Balkon aus zugänglich ist, nicht vom Vor-Boss-Flur.

Die End-Stage-Aufsammelmuster über die Labyrinth-Stages decken die Surf-Sprungbögen detaillierter ab, aber für Teil-1-Zwecke ist die Schlüsselregel einfach: Verlasse niemals eine Stage durch die Boss-Tür, ohne den Balkon einmal zu umrunden. Die Balkon-Umrundung kostet bei einem sauberen Run etwa 8 Sekunden und holt ein bis zwei Aufsammelobjekte pro Stage zurück, was über die gesamte Welt-2-Strecke den Unterschied zwischen Yum-o-meter Rang 4 und Rang 3 beim Surfer-Kostüm-Freischalten ausmacht.

Welt 3 Barbecue-Wüste Einstieg und das Cowboy-Kostüm

Welt 3 ist das Teil-1-Finale, und der Teil-1-Abschnitt deckt nur den Einstiegshandshake ab: Tumbleweed Town, Coyote Canyon und den Boss-Tür-Übergang in Dust Devil Pass. Die vollständige Barbecue-Wüste-Route ist Teil-2-Gebiet, weil die Lost in the Desert-Bosskette der Punkt ist, an dem die meisten Runner ihre Notizen aufteilen, aber die Einstiegs-Stages sind der Ort, an dem das Cowboy-Kostüm und das Bonus-Stage-Tor entschieden werden.

Welt-3-Einstiegs-StageLasagne-AufsammelobjekteBemerkenswerte Verpass-Stelle
Tumbleweed Town3Hinter der rotierenden Kaktuswand, erfordert Glockenpfoten-Kombo
Coyote Canyon4Im versteckten Tunnel unter der zweiten Mesa
Dust Devil Pass5Zwei Aufsammelobjekte im Boss-Arena-Balkon, vor dem Boss erreichbar

Button-Mash-Bestrafung in Tumbleweed Town

Tumbleweed Town ist die erste Stage in Welt 3, die Button-Mashing bestraft. Die Stage hat drei Aufsammelobjekte, und eines davon befindet sich hinter einer rotierenden Kaktuswand, die sich nur öffnet, wenn der Glockenpfoten-Schlag zweimal hintereinander innerhalb eines 1,5-Sekunden-Fensters trifft. Das Fenster ist eng, und der visuelle Hinweis ist eine kleine Staubwolke, die am Wandfuß erscheint, sobald der erste Schlag landet. Spieler, die das Fenster verpassen, müssen die Stage abschließen und erneut spielen, weil sich die rotierende Wand im selben Run nicht wieder öffnet.

Das Erste-Steppenläufer-Setup ist auch der Punkt, an dem die Nebenlevel-Erkennungsregel wichtig wird. Die Tür aus Tumbleweed Town heraus zweigt entweder zu Coyote Canyon (dem Hauptpfad) oder Mesa Run (einem Nebenlevel, das über Sand Storm Saddle in Coyote Canyon zurückschleift) ab. Mesa Run ist der Bonus-Stage-Komplettlösungseinstieg, und der Türrahmen ist mit einem Steppenläufer-Muster markiert, das beim ersten Lesen leicht zu übersehen ist.

Coyote Canyon und der versteckte Mesa-Tunnel

Coyote Canyon ist die längste Einstiegs-Stage in Teil 1, und sie hat vier Aufsammelobjekte, aber zwei davon befinden sich in einem versteckten Tunnel unter der zweiten Mesa. Der Tunneleingang ist ein kleiner Riss in der Mesa-Basis, der sich nur öffnet, wenn du von der zweiten Mesa in einer bestimmten Richtung per Surf-Sprung abspringst, und die Richtung wird nicht angezeigt. Community-Tests an der Switch-Aufnahme (NintenU Full-Game-Run) zeigen, dass der Tunneleingang am zuverlässigsten durch einen Surf-Sprung von der Ostkante der Mesa bei vollem Schwung ausgelöst wird, aber die genaue Richtung kann je nach Plattform und Patch variieren.

Die optionale Level-Guide-Route durch Coyote Canyon hängt davon ab, ob du auf dem Weg hinein das Mesa-Run-Nebenlevel genommen hast. Spieler, die den Mesa-Run-Zweig genommen haben, betreten Coyote Canyon mit einem zusätzlichen Aufsammelobjekt bereits eingezahlt und Yum-o-meter Rang 4, was die Schwelle für das Cowboy-Kostüm-Freischalten ist. Spieler, die den Hauptpfad genommen haben, betreten die Stage mit derselben Aufsammelanzahl, aber Yum-o-meter Rang 3, was unter der Schwelle liegt, und das Cowboy-Kostüm bleibt bis zum nächsten Durchlauf gesperrt.

Bonus-Stage-Tor, optionale Level und die Teil-1-zu-Teil-2-Übergabe

Die Bonus-Stage-Komplettlösung und der optionale Level-Guide sind die beiden Nebensysteme, die sich an der Teil-1-zu-Teil-2-Übergabe öffnen, und beide sind an die Kostüme gebunden, mit denen du Teil 1 abschließt. Das Truthahn-Kostüm schaltet die Veggie-Vengeance-Balkon-Aufsammelobjekte frei, das Surfer-Kostüm schaltet den Marshmallow-Maze-Boss-Balkon frei und das Cowboy-Kostüm schaltet den Dust-Devil-Pass-Boss-Balkon frei. Das vollständige Bonus-Tor bleibt versiegelt, bis alle drei Kostüme in deinem Inventar sind, und der optionale Level-Guide deckt die Nebenlevel-Ketten ab, die mit der richtigen Kostüm-Kombination erreichbar sind.

KostümStage, die es freischaltetBonus-Stage-PfadOptionaler-Level-Pfad
TruthahnVeggie Vengeance BalkonSugarcube Shuffle EinstiegMesa Run Einstieg
SurferMarshmallow Maze BalkonJellybean Jungle EinstiegSand Storm Saddle Einstieg
CowboyDust Devil Pass BalkonSnap Pea Finale EinstiegCactus Creek Einstieg

Das Kostüm-Tor und die Nebenlevel-Kette ablesen

Das Kostüm-Tor ist der häufigste Punkt, an dem Teil-1-Spieler stecken bleiben. Das Tor prüft dein Inventar an der Welt-3-Boss-Tür, und wenn das Tor fehlschlägt, schickt es dich mit einer einzeiligen Textaufforderung zurück zum Welt-1-Anfang. Die Aufforderung ist leicht zu übersehen, weil die Kamera schnell zur Welt-1-Farm schneidet und die meisten Spieler annehmen, der Run sei neu gestartet. Der Neustart ist kein Neustart – es ist ein Kostüm-Tor-Fehlschlag, und der richtige Zug ist, zur Stage zurückzugehen, in der das fehlende Kostüm freigeschaltet wird, sie erneut zu spielen und das Tor erneut zu betreten.

Die Nebenlevel-Kette ist der Pfad, der sich öffnet, sobald das Kostüm-Tor freigegeben ist. Die Kette verläuft Mesa Run → Sand Storm Saddle → Cactus Creek → Snap Pea Finale, und jede Stage in der Kette ist nur mit dem Kostüm erreichbar, das im vorherigen Teil freigeschaltet wurde. Snap Pea Finale ist das Bonus-Stage-Komplettlösungsziel und zugleich der Einstiegspunkt für die optionale Level-Guide-Route, die beim Barbecue Showdown in den Hauptpfad zurückschleift.

Teil-1-zu-Teil-2-Übergabe und der Enden-Komplettlösungspfad

Die Übergabe von Teil 1 zu Teil 2 ist die Lost-in-the-Desert-Boss-Tür, und der Enden-Komplettlösungspfad beginnt in dem Moment, in dem du durch diese Tür trittst. Der Teil-2-Abschnitt deckt die Lost-in-the-Desert-Bosskette, das Coyote-Canyon-Encore, das Barbecue Showdown und das Monday-Machine-Finale ab, und die Enden-Komplettlösungsroute ist an den Yum-o-meter-Rang gebunden, mit dem du Teil 1 verlassen hast. Ein Rang-4-Abschluss in Teil 1 gibt dir den saubersten Enden-Pfad, ein Rang-3-Abschluss erzwingt ein erneutes Spielen eines der Welt-3-Nebenlevel, und ein Rang-2-Abschluss sperrt das alternative Ende und die Abspann-Szenen-Route.

Der Enden-Komplettlösungspfad ist die Route, für die die meisten Spieler zum Teil-1-Guide kommen, und das sauberste Teil-1-Setup für das Ende ist ein Yum-o-meter Rang 4 mit allen drei freigeschalteten Kostümen. Dieses Setup ist mit der obigen Route in einem einzigen sauberen Run erreichbar und ist die Schwelle für das Öffnen der vollständigen Bonus-Stage-Komplettlösung und der optionalen Level-Guide-Routen auf der Teil-2-Seite.

Praktische Tipps für einen sauberen Teil-1-Run

Der Teil-1-Run ist kurz genug, dass ein sauberer Durchlauf beim zweiten oder dritten Versuch realistisch ist, aber die Route hat drei Druckpunkte, die die meisten Erstrunden-Spieler verpassen: das Tutorial-Überspringen, die Welt-2-Nebenlevel-Abzweigung und das Kostüm-Tor. Jeder Druckpunkt hat ein spezifisches Ablesen, und jedes Ablesen ist schneller als der Fehlermodus.

Vorab-Checks für Teil 1

Bevor du den Teil-1-Run startest, bestätige das Kostüm-Inventar, den Lasagne-Zähler und den Yum-o-meter-Rang am Titelbildschirm. Der Titelbildschirm zeigt den Übertragungszustand, und einen Teil-1-Run von einem frischen Speicherstand zu starten, ist nicht dasselbe wie von einer Teil-2-Übertragung zu starten. Ein frischer Speicherstand startet dich beim Tutorial-Überspringen, während dich eine Teil-2-Übertragung direkt in die Lost-in-the-Desert-Boss-Tür wirft, und die beiden Startpunkte haben unterschiedliche Kostenprüfungen und unterschiedliche Nebenlevel-Tore.

StartpunktTutorial-Überspringen verfügbarKostüm-Inventar-PrüfungYum-o-meter-Reset
Frischer SpeicherstandJaLeerVoller Reset
Teil-1-ÜbertragungNeinTruthahn, Surfer, CowboyTeilweiser Reset
Teil-2-ÜbertragungNeinAlle dreiKein Reset

Der Türstreifen, an dem Neulinge vorbeigehen

Der häufigste Erstrunden-Fehler ist die Welt-2-Nebenlevel-Abzweigung. Spieler, die den Hauptpfad in Marshmallow Maze nehmen, ohne den Türstreifen zu prüfen, verpassen den Sugarcube-Shuffle-Einstieg, und der verpasste Einstieg kostet sie fünf Aufsammelobjekte und einen Yum-o-meter-Rang. Der zweithäufigste Fehler ist die rotierende Kaktuswand in Tumbleweed Town, die Button-Mashing bestraft und eine saubere Glockenpfoten-Kombo belohnt. Der dritthäufigste Fehler ist der Kostüm-Tor-Fehlschlag an der Welt-3-Boss-Tür, der Spieler mit einer einzeiligen Aufforderung, die leicht zu übersehen ist, zurück zum Welt-1-Anfang schickt.

Die Profi-Tipps zum Verwalten der Aufsammel-Ökonomie über alle drei Welten decken die oberflächlichen Korrekturen für diese Fehler ab, aber die Kernregel ist über alle drei hinweg dieselbe: Lies den Türrahmen, lies den Aufsammel-Zähler und lies das Yum-o-meter an jeder Stage-Grenze. Die drei Ablesungen zusammen sind das, was einen sauberen Teil-1-Run von einer Wiederholungsschleife trennt.

Häufig gestellte Fragen

Wo endet Teil 1 in der Garfield - Escape from Monday Komplettlösung?

Teil 1 endet an der Lost-in-the-Desert-Boss-Tür, direkt nach dem Dust-Devil-Pass-Boss-Kampf. Alles von Tumbleweed Town bis Dust Devil Pass ist Teil 1, und die Lost-in-the-Desert-Bosskette ab dann ist Teil 2. Die Aufteilung ist nützlich, weil im Teil-1-Abschnitt das Kostüm-Tor und der Yum-o-meter-Rang entschieden werden.

Wie schalte ich den Bonus-Stage-Komplettlösungspfad frei?

Du brauchst alle drei freigeschalteten Kostüme (Truthahn, Surfer und Cowboy) und Yum-o-meter Rang 4 an der Teil-1-zu-Teil-2-Übergabe. Der Bonus-Stage-Pfad ist die Nebenlevel-Kette, die Mesa Run → Sand Storm Saddle → Cactus Creek → Snap Pea Finale verläuft, und sie öffnet sich nur, wenn das Kostüm-Tor an der Welt-3-Boss-Tür freigegeben wird.

Was ist die optionale Level-Guide-Route für die Welt-2-Nebenlevel-Kette?

Die optionale Level-Guide-Route für Welt 2 ist Sugarcube Shuffle → Jellybean Jungle → Icing on the Cake, und sie zweigt an der Candy-Cane-Cliffs-Boss-Tür vom Hauptpfad ab. Die Kette führt bei Icing on the Cake in den Hauptpfad zurück, und der Türrahmen ist mit einem Bonbonstreifen markiert, der beim ersten Lesen leicht zu übersehen ist.

Kann ich Fortschritt verlieren, wenn ich den Kostüm-Tor-Fehlschlag auslöse?

Nein, der Kostüm-Tor-Fehlschlag setzt deinen Speicherstand nicht zurück. Er schickt dich mit einer einzeiligen Aufforderung zurück zum Welt-1-Anfang, und dein Aufsammel-Zähler und Yum-o-meter-Rang werden übernommen. Der richtige Zug ist, zur Stage zurückzugehen, in der das fehlende Kostüm freigeschaltet wird, sie erneut zu spielen und das Tor erneut zu betreten.

Was ist der schnellste Weg, um den Enden-Komplettlösungspfad zu erreichen?

Der schnellste Weg zum Enden-Komplettlösungspfad ist ein sauberer Teil-1-Run mit Yum-o-meter Rang 4 und allen drei freigeschalteten Kostümen, dann der Teil-2-Abschnitt von Lost in the Desert bis zur Monday Machine. Der vollständige Durchlauf ist in einer einzigen Sitzung bei einem sauberen Run erreichbar, und die Abspann-Szene läuft nach dem Monday-Machine-Boss-Kampf.