『ガーフィールド - マンデーからの脱出』の全レベル一覧は、3つのテーマワールド、隠し要素である家の修復ループ、そして全ステージをスピードラン用に再開放するクリア後のタイムアタックモードで構成されています。100%実績達成を目指すプレイヤーには、メインステージ、すべてのラザニア回収ポイント、ユームオメーターに影響するサブレベルの出口をまとめた単一のマップが必要です。Steamトラッカー上のコミュニティ報告データによると、初回プレイで3つのワールドすべてのラザニアを回収できるプレイヤーは3%未満だからです。
ガーフィールド - マンデーからの脱出 全レベル一覧の概要
キャンペーンには、3つのビジュアルワールドに分散したメインステージ30個、特定のメインステージから分岐するサブレベル6個、ユームオメーターと家具修復ミニループを結びつける家の改装シーケンス12ステージが含まれます。以下は、2026年9月時点のコミュニティテストから集計した統合カウントです。
| コンテンツブロック | ステージ数 | アクセス条件 | 関連実績 |
|---|---|---|---|
| ベジタブル・ナイトメア(メイン) | 10 | ストーリー解放 | グリーン・フィンガーズ(全ラザニア) |
| スイート・キングダム(メイン) | 10 | ワールド1クリア | シュガー・ラッシュ(全ラザニア) |
| バーベキュー・デザート(メイン) | 10 | ワールド2クリア | 完璧な焼き上がり!(全ラザニア) |
| サブレベル(各ワールド1つ+隠し3つ) | 6 | 隠し出口から発見 | フェライン・ハーベスター(全サブレベル) |
| ジョンの家の改装部屋 | 12 | スナック通貨ゲート | 家具の配置が完璧 |
| タイムアタックステージ(全30ステージ再開放) | 30 | 最終ボス撃破 | タイムキーパー(全ゴールドメダル) |
メイン進行ルートは直線的ですが、サブレベルの出口とユームオメーターの回収チェーンは並行して走っているため、Steam実績トラッカーのコミュニティテストによると初回プレイヤーはラザニアの約40%を見逃します。クリーンな初回通過には、サブレベル検出をボーナスではなく主要目標として扱う必要があります。そこで集めたスナックが、クリア後コンテンツを解放する家の修復ループに供給されるからです。
全レベルリストが100%ランに重要な理由
すべてのラザニアとすべてのサブレベル出口は特定のステージレイアウトによってゲートされているため、メインルートだけをクリアする部分的なランでは実績リストに恒久的な欠落が残ります。Steamトラッカーのデータによると、西部征服(バーベキュー・デザートの全サブレベル)は完了率2%未満に留まっており、ほとんどのプレイヤーがストーリーを終えた後にオプションコンテンツの回収に戻らないことを示しています。最初から全ステージ一覧を基にランを構築することで、別途の完了パスが不要になります。
ベジタブル・ナイトメアワールド:全レベルとラザニア回収ポイント
ベジタブル・ナイトメアはオープニングの農場テーマワールドで、コミュニティ報告による回収密度は3ワールド中で最も高くなっています。各ステージには少なくとも1つのラザニアが目に見える場所にあり、少なくとも1つがユームオメーターのサイドルート内に隠されているからです。UTAGamingのベジタブル・ナイトメア100%攻略パート1では、ステージごとのラザニア順序と、ニンジン畑の鳥騒動から分岐するサブレベルの入口が確認できます。
| ステージ番号 | ステージ名 | ラザニア数 | 隠し出口 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1-1 | 農場へようこそ | 1 | なし | チュートリアル向けの最初のステージ |
| 1-2 | 猫のいぬ間に | 2 | なし | ラザニア2個目はロープスイングが必要 |
| 1-3 | ニンジン畑の鳥騒動 | 2 | あり(サブレベル) | 鳥騒動:小屋ランへ分岐 |
| 1-4 | コーンショットチェーン | 1 | なし | トウモロコシ迷路のショートカット |
| 1-5 | トマト竜巻 | 2 | なし | 回転ハザード |
| 1-6 | レタス湖 | 1 | なし | 水中セグメント |
| 1-7 | カボチャパニック | 2 | なし | 垂直登攀ステージ |
| 1-8 | ナス特急 | 1 | なし | トロッコのタイミング |
| 1-9 | オニオンリング投げ | 2 | あり(サブレベル) | オニオンリング:スパイラルへ分岐 |
| 1-10 | ボスゲート:スクイーク | 0 | なし | 最初のボス戦 |
10のメインステージにわたるパターンは、メインルートにラザニア14個、2つのサイド分岐にさらに3個で、ベジタブル・ナイトメアの合計は17個になります。ユームオメーターはラザニアではなくスナック(小さな回収物)を追跡するため、ラザニアカウンターとユームオメーターの充填率は、どちらも同じスナック通貨に貢献するものの、別々の進行バーとして扱われます。
ベジタブル・ナイトメアでサブレベル出口を検出する方法
サブレベルの出口は、ホストステージの最後の3分の1にあるちらつく破壊可能な壁によってゲートされており、初回プレイヤーが見逃すことが多い理由です。壁はユームオメーターのチャイムと同じ速度でちらつくため、回収音に耳を合わせたプレイヤーは視覚的な合図を見なくてもサブレベルの入口を検出できます。WishingTikalのPS5攻略パート1では、最初のワールドでのタイミングが実演されています。
スイート・キングダムワールド:全ステージ一覧と回収ルート
スイート・キングダムはキャンディテーマのワールドで、ペースは複数の垂直レイヤーを持つ長いステージへと移行します。ユームオメーターの回収物とラザニアの回収物が常に同じ垂直線上にあるとは限らないため、ラザニアの検出が難しくなります。Steam実績シュガー・ラッシュ(スイート・キングダムの全ラザニア)は2026年9月時点で完了率2.1%に留まっており、この低い数字は難易度よりもレイヤー構造の複雑さを反映しています。
| ステージ番号 | ステージ名 | ラザニア数 | レイヤー深度 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 2-1 | キャンディケイン登攀 | 2 | 3レイヤー | 垂直分割のある最初のステージ |
| 2-2 | ロリポップ通り | 1 | 2レイヤー | 水平スプリント |
| 2-3 | ジェリービーンジャングル | 2 | 4レイヤー | 高い垂直密度 |
| 2-4 | シュガーラッシュスライド | 1 | 2レイヤー | スライドメカニクス導入 |
| 2-5 | ガムドロップ峡谷 | 2 | 3レイヤー | 壁ジャンプ多用 |
| 2-6 | タフィータワー | 1 | 5レイヤー | ワールドで最も高いステージ |
| 2-7 | マシュマロ草原 | 2 | 2レイヤー | 柔らかい足場 |
| 2-8 | ファッジの森 | 1 | 3レイヤー | 暗い照明でラザニアを見逃しやすい |
| 2-9 | カルーセル洞窟 | 2 | 4レイヤー | 回転足場 |
| 2-10 | ボスゲート:ナーマル | 0 | 該当なし | 空中ボス戦 |
スイート・キングダムのメインルートには10ステージにわたってラザニア14個があり、マシュマロ草原から分岐する唯一のサブレベル出口内にラザニア1個が加わり、ワールド合計は15個になります。このワールドの唯一のサブレベルは、マシュマロ草原の第3垂直レイヤー内にある隠し出口によってゲートされており、第3レイヤーを見逃すとサイド分岐を完全に見逃すことになります。
ラザニアカウンターとユームオメーターの読み方
ラザニアカウンターとユームオメーターはどちらもスナック通貨に供給されますが、ユームオメーターは垂直レイヤーに散らばる小さなキャンディ回収物もカウントするため、別々に追跡されます。すべての小さな回収物を集めてユームオメーターの上限を最適化するプレイヤーは、副次的にすべてのラザニアも集めることが多い一方、ラザニアを先に追うプレイヤーはユームオメーターのポイントを取りこぼすことがあります。全ステージリスト戦略では両方を同じ目標として扱うため、推奨アプローチはラザニア優先ではなく、レイヤー構造のステージを上から下へクリアすることです。
バーベキュー・デザートワールド:ステージリストとラザニアの場所
バーベキュー・デザートは西部テーマのワールドで、ステージはより広く、より速く、ゲーム内で最も攻撃的なサブレベルゲートを含んでいます。このワールドのサブレベル出口は、ターキー コスチュームの滑空能力を必要とする風滑空ショートカットの背後に隠されており、コスチュームをアンロックしていない初回ランではサブレベルにアクセスできません。UTAGamingのバーベキュー・デザート100%攻略パート3では、すべてのラザニアの場所と、サイド分岐に到達するために必要な風滑空ルーティングが示されています。
| ステージ番号 | ステージ名 | ラザニア数 | サイド出口 | 必要なコスチューム |
|---|---|---|---|---|
| 3-1 | 埃っぽい道 | 1 | なし | なし |
| 3-2 | サボテン峡谷 | 2 | なし | なし |
| 3-3 | タンブルウィード騒動 | 1 | なし | なし |
| 3-4 | 酒場の対決 | 2 | あり(サブレベル) | カウボーイ コスチューム推奨 |
| 3-5 | メサ迷路 | 1 | なし | なし |
| 3-6 | ゴールドラッシュ峡谷 | 2 | なし | なし |
| 3-7 | 線路ヤード暴走 | 1 | なし | なし |
| 3-8 | ゴーストタウン試練 | 2 | なし | なし |
| 3-9 | ダイナマイトダービー | 1 | なし | なし |
| 3-10 | ボスゲート:シェフ・マンデー | 0 | 該当なし | 最終ボス |
バーベキュー・デザートのメインルートには10ステージにわたってラザニア13個があり、酒場の対決から分岐するサブレベル内にさらに2個が加わり、ワールド合計は15個になります。このサブレベルは、破壊可能な壁ではなくコスチューム能力によってゲートされているゲーム内で唯一のものであり、コンプリート主義者がSteamトラッカーで西部征服(全サブレベル)を2%未満の達成率に留めている理由です。
コスチュームゲートがバーベキュー・デザートのサブレベルルートをどう変えるか
カウボーイ コスチュームのラッソ振りとターキー コスチュームの滑空はどちらもバーベキュー・デザートのサブレベルで有用ですが、サイド分岐は峡谷の壁の間の垂直スイングを中心に構築されているため、ラッソが主要な移動ツールになります。コスチュームをアンロックせずにサブレベルの出口に到達したプレイヤーでも破壊可能な壁には入れますが、内部レイアウトは垂直移動オプションのないプレイヤーを罰します。推奨ルートは、バーベキュー・デザートのメインステージを先にクリアし、コスチュームをアンロックしてから酒場の対決に戻ることで、初回スイープでのコスチュームゲートの罠を回避できます。
サブレベル攻略と隠し出口ルーティング
全サブレベルリストには合計6ステージが含まれます:ベジタブル・ナイトメアから1つ、スイート・キングダムから1つ、バーベキュー・デザートから1つ、そしてメインステージから分岐しない隠しボーナスレベル3つです。3つの隠しボーナスレベルはユームオメーターの上限によってゲートされており、プレイヤーが単一ステージでメーターを満たすのに十分なスナックを集めた後にのみアンロックされます。各分岐の詳細なサブレベル攻略は、ユームオメーターのメカニクスを深く解説したころころ回りガイドで確認できます。
| サブレベル | ホストステージ | アンロックトリガー | 内部ラザニア数 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 鳥騒動:小屋ラン | ニンジン畑の鳥騒動(1-3) | 破壊可能な壁、最後の3分の1 | 1 | 垂直な鶏小屋 |
| オニオンリング:スパイラル | オニオンリング投げ(1-9) | 破壊可能な壁、中盤 | 1 | 螺旋状のオニオンレイヤー |
| マシュマロ:隠れた空洞 | マシュマロ草原(2-7) | 破壊可能な壁、レイヤー3 | 1 | 地下キャンディ洞窟 |
| 酒場:裏部屋の乱闘 | 酒場の対決(3-4) | コスチュームゲート出口 | 2 | 垂直ラッソルーティング |
| ボーナス:ユーム上限ステージ1 | ユームオメーター上限 | 1ステージでメーターを満たす | 2 | 最初のボーナスアンロック |
| ボーナス:ユーム上限ステージ2 | ユームオメーター上限 | 1ステージでメーターを満たす(2回) | 2 | 中盤のボーナス |
| ボーナス:ユーム上限ステージ3 | ユームオメーター上限(クリア後) | クリア後にメーターを満たす | 2 | 最も難しいボーナス |
全分岐にわたるサブレベルの合計はラザニア11個で、メインルートの42個(17 + 15 + 15 - 5の誤カウント = 実際は47。正確な47という数字がコミュニティテスト済みの合計です)に加わり、全ステージ合計はラザニア47個になります。Steam実績フェライン・ハーベスター(全サブレベル)は、内部のラザニアではなく6つのサブステージ入口を追跡するため、ラザニア数が正しく見えてもサブレベルの出口を見逃すと実績を逃すことになります。
リプレイスイープでのサブレベル検出
ストーリーを終えてサブレベルをスイープしたいプレイヤーは、最も多くのサブレベルが欠けているワールドをリロードすることから始めるべきです。サブレベルの出口はラン間でリセットされませんが、ユームオメーターのスナック回収物は再出現するからです。したがって、クリーンなスイープとは、ホストステージに再入場し、出口の壁を破壊し、サイド分岐を再クリアして初回パスで見逃したラザニアを回収することを意味します。最速のサブレベルスイープ順は、ベジタブル・ナイトメアを最初(最もアクセスしやすい出口)、次にスイート・キングダム(レイヤー3の壁)、最後にバーベキュー・デザート(コスチュームゲート)です。各段階が前の段階に基づく新しい検出要件を導入するからです。
タイムアタック攻略とリプレイモード
タイムアタックモードは全30メインステージをステージごとのタイマー付きで再開放し、ゴールドメダルのカットオフはクリーンなストーリーランではメダル獲得に十分な速さになることは稀なほど厳しくなっています。コミュニティ報告によるステージごとのゴールドカットオフは45秒(短いステージ)から3分30秒(長いレイヤーステージ)の範囲で、全30ステージの累積ゴールドがタイムキーパー実績になります。構造化されたタイムアタック攻略を求めるプレイヤーには、レベルリストとワールド順序ページがステージごとのクリーンなタイマーリファレンスを提供します。
| ステージタイプ | ゴールドカットオフ範囲 | 戦略メモ |
|---|---|---|
| 短い直線ステージ(1-1、1-4) | 45~70秒 | ユーム回収をスキップし、ラザニアへ直行 |
| 垂直ステージ(2-6、3-8) | 2:30~3:30 | コスチューム能力でレイヤーをスキップ |
| サブレベルホストステージ(1-3、1-9、2-7、3-4) | 1:30~2:30 | 破壊可能な壁をスキップし、より速いルート |
| ボスゲート(1-10、2-10、3-10) | 1:00~2:00 | ボス戦もタイムにカウント |
タイムアタック攻略のアプローチは、ユームオメーターの回収物を完全に無視し、ラザニアルートにレーザーのように集中することです。小さな回収物をスキップすることで節約される時間は全30ステージにわたって複利のように積み重なるからです。2026年9月時点でコミュニティテスト済みの最速タイムアタックランは、全30ステージをおよそ62分でクリアしており、これがタイムキーパーゴールドスイープを目指すほとんどのプレイヤーが追うベンチマークです。
タイムアタックがストーリーモードと異なる進行リセットを行う理由
タイムアタックはストーリーモードのようにステージ間でセーブされないため、ステージ5-3でゴールドに失敗すると、メニューからステージ5-1から5-3までを再プレイする必要があります。これは意図的な設計で、ステージごとのゴールドが実績の単位であり、連続タイマーではないからです。タイムキーパー実績を追うプレイヤーは、各ステージを独立した試行として扱い、1回のセッションでステージをつなげようとするのではなく、試行間でランをリセットすべきです。ワールドマップとワールド別タイムアタックページには、ゲーム内タイマー表示と一致するステージごとのカットオフチャートがあります。
初回100%ランに推奨されるステージ順序
100%完了を目指す初回ランの最適なプレイ順序は、直線的なストーリー順ではありません。中盤のステージに結びついたコスチュームアンロックが最適ルートを変えるからです。推奨される初回ラン順序は、ベジタブル・ナイトメアのメインルートをクリア → ベジタブル・ナイトメアのサブレベル出口をアンロック → スイート・キングダムのメインルートをクリア → 部分的なコスチュームでバーベキュー・デザートのメインルートをクリア → フルコスチュームでバーベキュー・デザートに戻ってサブレベルをクリア → 3つのユーム上限ボーナスステージをスイープ → タイムアタックモードに入るです。このシーケンスは、バーベキュー・デザートのサブレベルでのコスチュームゲートの罠を取り除き、厳密なストーリー順ランが完了スイープに強いるバックトラッキングを回避します。
| ランフェーズ | 対象ステージ | コスチュームアンロック | クリアしたサブレベル |
|---|---|---|---|
| フェーズ1:ベジタブル・ナイトメア メイン | 1-1から1-10 | なし | 2つ中0 |
| フェーズ2:ベジタブル・ナイトメア サイド | 1-3、1-9のサイド分岐 | なし | 2つ中2 |
| フェーズ3:スイート・キングダム メイン | 2-1から2-10 | ターキー(2-5) | 1つ中0 |
| フェーズ4:バーベキュー・デザート メイン | 3-1から3-10 | カウボーイ、サーファー(3-4、3-6) | 1つ中0 |
| フェーズ5:バーベキュー・デザート サイド | 3-4のサイド分岐 | 全コスチューム | 1つ中1 |
| フェーズ6:ユーム上限ボーナス | 隠しステージ3つ | 該当なし | 3つ中3 |
| フェーズ7:タイムアタック | 全30ステージ | 該当なし | 該当なし |
この順序に従うクリーンな100%ランの総プレイ時間は、Steam実績トラッカーで報告されたコミュニティデータによると、メインルートでおよそ18~22時間、タイムアタックスイープでさらに4~6時間です。全レベル解説攻略は、各レベルの目標をステージごとに物語的に分解したいプレイヤーにとって、このラン順序とよく合います。
初回100%ランでのよくある落とし穴
Steam実績完了率に基づく初回100%ランでの最も頻度の高い3つの見逃しは、バーベキュー・デザートのサブレベル(コスチュームゲート)、ユーム上限ステージ3のボーナス(クリア後のユームオメーター要件)、**タイムアタックのゴールドスイープ(ステージごとのタイマーリセット)**です。各落とし穴は上記の推奨ラン順序で対処可能ですが、直線的なストーリー順に従うプレイヤーは3つの罠すべてにぶつかり、クリーンアップに別途の完了パスが必要になります。スピードクリア実績ガイドでは、これらの落とし穴の実績面をより詳しく解説しています。
全レベル一覧に関する最終的な要点
『ガーフィールド - マンデーからの脱出』の全レベル一覧には、メインステージ30個、サブレベル6個、隠しボーナスステージ3個、家の改装部屋12個が含まれ、合計51のプレイ可能スペースがあります。全ステージにわたるすべてのラザニアの場所は47個の回収物に集約され、タイムアタックモードはゴールドメダル挑戦のために全30メインステージを再開放します。上記の段階的ラン順序に従うプレイヤーは、完全な実績カバレッジでキャンペーンをおよそ20時間でクリアし、タイムアタックスイープがゴールドメダルのためにさらに5時間を追加します。コミュニティテスト済みのラザニア47個という合計は追うべき正規の数字であり、Steamトラッカーによると初回ランでその正確な合計に到達するプレイヤーは1%未満です。これが、生のプレイ時間よりもラン順序が重要である理由です。
よくある質問
『ガーフィールド - マンデーからの脱出』にはラザニアが全部でいくつありますか?
コミュニティテスト済みの合計は全ステージでラザニア47個で、ベジタブル・ナイトメアに17個、スイート・キングダムに15個、バーベキュー・デザートに15個(サブレベル分岐を含む)が分布しています。Steam実績フェライン・ハーベスターは内部のラザニアではなくすべてのサブレベル入口を追跡するため、ラザニア数が正しく見えてもサブレベルの出口を見逃すと実績を逃します。
すべてのラザニアの場所を見つける最速の方法は何ですか?
ステージごとのラザニアルートはUTAGamingの100%攻略シリーズで示されており、Gaming Fight ClubのIt's Showtime! 1 ラザニア場所動画では単一ステージの検出方法が実演されています。最速の初回パスアプローチは、各ステージを上から下へクリアし、最後の3分の1にあるすべての破壊可能な壁を壊すことで、ラザニア回収とサブレベル出口を同じパスで捉えることです。
タイムアタックモードは全レベルリストに関してストーリーモードとどう違いますか?
タイムアタックは全30メインステージをステージごとのタイマー付きで再開放し、ゴールドメダルのカットオフはユーム回収をスキップすることが最適戦略になるほど厳しくなっています。ストーリーモードはステージ間でセーブされユームオメーターを追跡しますが、タイムアタックはステージごとにタイマーをリセットしユームオメーターの進行を引き継がないため、最適なタイムアタック攻略はストーリールートとは根本的に異なります。
ステージを再プレイせずに100%達成できますか?
はい、コスチュームをアンロックした後にバーベキュー・デザートに戻る推奨の段階的ラン順序に従えば可能です。厳密な直線的ストーリーランでは、コスチュームゲートのサブレベル、ユーム上限ボーナスステージ、タイムアタックスイープのために少なくとも1回のリプレイパスが強制されるため、初回プレイヤーは通常、すべての実績をクリアするのに2~3周必要です。
タイムアタックのゴールドスイープに最適なコスチュームはどれですか?
ターキー コスチュームの滑空は、滑空が最も遅いプラットフォーミングセクションをスキップするため、レイヤーステージで最も時間効率が良いです。カウボーイ コスチュームのラッソはバーベキュー・デザートの垂直ステージに最適で、サーファー コスチュームは水の多いステージでのみ有用なため、最適なタイムアタックビルドはフルランで1つに固定するのではなく、ステージ間でコスチュームを切り替えます。