ウォークスルーbeginner更新日: 2026/9/25

『ガーフィールド - 月曜日からの脱出』パート1 ウォークスルー&エンディングガイド

『ガーフィールド - 月曜日からの脱出』パート1のウォークスルーを開始し、エンディングに到達して、道中にあるすべてのボーナスステージとオプションステージを解放しましょう。

『ガーフィールド - 月曜日からの脱出』パート1のウォークスルーを始めることは、3つのワールドの構成、コスチュームゲート、そしてエンディングクレジットの流れを、試行錯誤に週末を費やすことなく把握するための最も確実な方法です。この序盤の区間では、以降のラン全体が依存するすべての基本アクション——キッチンサーフィン、キャンディシャッフルの勢い、ラザニアカウンター——を最初の6ステージの中で教えてくれます。そのため、ミスをしても代償は小さく、先へ進む道筋も常に見えています。以下のウォークスルーでは、パート1の全編——チュートリアルスキップ、ワールド1「野菜の悪夢」ルート、ワールド2「スイートキングダム」の回収、そしてボーナスステージゲートとエンディングウォークスルーの道を解放するワールド3「バーベキュー砂漠」への入場ハンドシェイク——を網羅しています。

パート1の範囲、構造、そして3ワールドの引き継ぎ

コミュニティガイドにおける「パート1」という枠組みは、ランの特定の区間に対応しています。チュートリアルスキップ、ワールド1(野菜の悪夢)の全編、ワールド2(スイートキングダム)の前半、そしてワールド3(バーベキュー砂漠)への入場ハンドシェイクまでです。パート1は「砂漠で迷子」ボス連戦の直前で終了し、多くのスピードランの区切りではそこがパート2の開始点として扱われます。パート1の終了地点を把握しておくことは重要です。なぜなら、ボーナスステージとオプションステージのガイドはどちらも、パート1を終えた時点で所持しているコスチュームによって解放条件が決まるからです。砂漠の入り口に到達した時点でコスチュームトークンが1つでも欠けていると、ボーナスゲートは以前のステージを再プレイするまで封印されたままになります。

パート1の区間対象ステージ解放コスチュームラザニアカウンター目標
チュートリアルスキップ農場へようこそ → 猫の留守中になし2 / ユームオメーターランク1
ワールド1全編鳥騒動 → 野菜の復讐ターキー14 / ユームオメーターランク3
ワールド2前半キャンディケインの崖 → ケーキの仕上げサーファー23 / ユームオメーターランク4
ワールド3入場タンブルウィードタウン → コヨーテキャニオンカウボーイ(部分解放)27 / ユームオメーターランク4

チュートリアルスキップと最初の解放準備

オープニングのシネマティックはスキップ可能で、パート1のルートではスキップするのが標準的な動きです。農場チュートリアルは、流しっぱなしにすると約3分間リードで拘束されるからです。タイトルがフェードする間にアクションボタンを押し続けると、リードが外れた状態で直接「農場へようこそ」に降り立ちます。最初のステージは緩やかなチュートリアルで、サーフジャンプの弧、ベルパウのスワット、そしてラザニア回収ループを紹介します。HUDのカウンターは、トレイがカウンターに滑り込むたびにカウントされ、ボスの出入り口の前に2つ回収するとユームオメーターのバナーが出現します。これはゲームが最初に見せてくれる隠しランキングシステムです。

発売時ビルドでのコミュニティ検証(GamersPreyの4Kキャプチャ参照)によると、チュートリアルスキップはクリーンなランで約18秒、錆びついたランでは最大40秒の短縮になります。リードチュートリアルはスクリプト化された2つの迂回を強制しますが、スキップはそれを回避できるからです。チュートリアルを流してしまったプレイヤーは、左上の干し草ロフトにある隠しベルパウの回収も逃します。これはユームオメーターの合計に繰り越されます。トレイ2つの目標は絶対条件です。出入り口の前に達成できないと、ランク1エンディングが発生し、ボーナスステージのウォークスルールートが再プレイ要件の背後にロックされます。

ワールド1「野菜の悪夢」ルート

ワールド1は、ほとんどのプレイヤーが1回のプレイでクリアできる直線的な区間で、最後には以降のラン全体が依存するターキーコスチュームの解放があります。「にんじん畑の鳥騒動」「害虫駆除」「食べられた庭」「野菜の復讐」「土の兄弟」を通るルートは2回の挑戦で覚えられるほど短いですが、ラザニアカウンターはステージごとに不均等に増えていきます。ここが、初回プレイヤーが持ち込んだユームオメーターランクを失う最も多いポイントです。

ワールド1のステージ利用可能なラザニア回収数よくある取り逃し地点
にんじん畑の鳥騒動3上部のかかしプラットフォーム。サーフジャンプの連鎖が必要
害虫駆除2右壁のカボチャの山の裏
食べられた庭4地下のにんじん列に2つ。ベルパウのスワットが必要
野菜の復讐3ボスアリーナのバルコニーに1つ。ターキー解放後のみ到達可能
土の兄弟2最後の回収はサブレベルの報酬で、メインルート上にはない

ラザニアカウンターとユームオメーターの読み分けは、初回向けガイドの多くが省略している部分です。HUDのカウンターは合計回収数を表示し、ユームオメーターはランクを表示します。ランクはステージの境界でのみ上昇します。「害虫駆除」を5回収で終えても、必須のミニボス2体のうち1体しか倒していなければ、カウンターが増えてもメーターは据え置きのままです。「土の兄弟」はこの差が初めて厳しくなるステージです。最後の回収がサブレベルの報酬の背後にあり、取り逃すと回復手段のないままスイートキングダムのユームオメーター目標に繰り越されるからです。

ワールド1のステージ別詳細解説では、サーフジャンプの弧のタイミングとベルパウの回収パターンをさらに深く掘り下げていますが、パート1の目的としてはシンプルです。「土の兄弟」を少なくとも14回収、ユームオメーターランク3で終えること。それがターキーコスチュームと最初のサブレベル解放のしきい値です。

ワールド2「スイートキングダム」への入場とサーファーコスチューム

ワールド2は、ルートが直線ではなくなる地点です。スイートキングダムには6つのメインステージと3つのサブレベル分岐があり、サブレベル分岐こそがボーナスステージのウォークスルーの道が開ける場所です。ワールド2で解放されるサーファーコスチュームは、クリーンなランで3つのサブレベルのうち2つに到達するための鍵となるため、ワールド2のステージをクリアする順序は、ガイドで読む順序よりも重要です。

ワールド2のステージラザニア回収数サブレベル出口必要コスチューム
キャンディケインの崖3あり(角砂糖シャッフル)なし
マシュマロ迷路4なしなし
ファッジ噴水2なしなし
角砂糖シャッフル(サブ)2ジェリービーンジャングルへ分岐なし
ジェリービーンジャングル(サブ)3ケーキの仕上げへ分岐なし
ケーキの仕上げ4あり(甘い降伏)なし

キャンディケインの崖と最初のサブレベル判断

キャンディケインの崖は、ランにおける最初の分岐判断です。ステージの終わりには、マシュマロ迷路へ進むか、角砂糖シャッフルへ横道に逸れるかの出入り口があり、角砂糖シャッフルはサブレベルチェーンへの入り口です。スピードラン最適ルートでは、すぐに角砂糖シャッフルを選びます。サブレベルチェーンは「ケーキの仕上げ」でメインルートに合流するため、スキップすると5回収とユームオメーターランク1段階を失うからです。初回プレイヤー向けの安全なルートでは、先にマシュマロ迷路を選びます。サブレベルチェーンは、サーフジャンプのタイミングを明確に把握せずに入ると厳しく、低体力でマシュマロの穴に落ちるとステージの最初からやり直しになるからです。

サブレベル出口の見分け方は、多くのプレイヤーが見逃す仕組みです。角砂糖シャッフルへ分岐する出入り口はメインルートの出入り口と同じ色で、唯一の違いは枠にあるキャンディのストライプ模様だけです。ストライプは、すでに探している状態でなければ全速では視認できません。そのため、ほとんどの初回向けガイドでは、崖のボス出入り口で半秒ほど減速して、進む前に出口を確認することを推奨しています。

マシュマロ迷路内の回収順序

マシュマロ迷路は、単純な距離で言えばワールド2で最長のステージであり、回収を1つ逃すとユームオメーターランクが初めて回復不能になるステージでもあります。このステージには4つの回収がありますが、そのうち3つは迷路本体の内部にあり、4つ目はボス出入り口の背後にある隠しアルコーブにあります。ボス出入り口の回収は、出入り口が背後で閉じてしまい、アルコーブがボス前の廊下からではなくボスアリーナのバルコニーからのみアクセス可能なため、プレイヤーが最も頻繁に取り逃すものです。

迷路ステージ群の終盤回収パターンではサーフジャンプの弧をさらに詳しく解説していますが、パート1の目的としては重要なルールはシンプルです。ボス出入り口からステージを離れる前に、必ずバルコニーを一周すること。バルコニー一周はクリーンなランで約8秒かかりますが、ステージごとに1~2回収を取り戻せます。ワールド2全体では、サーファーコスチューム解放時のユームオメーターランク4とランク3の差になります。

ワールド3「バーベキュー砂漠」への入場とカウボーイコスチューム

ワールド3はパート1のフィナーレであり、パート1の区間は入場ハンドシェイクのみをカバーします。「タンブルウィードタウン」「コヨーテキャニオン」、そして「ダストデビル峠」へのボス出入り口の移行までです。バーベキュー砂漠の全ルートはパート2の領域です。「砂漠で迷子」のボス連戦が、多くのランナーがノートを分割する地点だからです。しかし、入場ステージこそがカウボーイコスチュームとボーナスステージゲートが決まる場所です。

ワールド3の入場ステージラザニア回収数注目すべき取り逃し地点
タンブルウィードタウン3回転するサボテンの壁の裏。ベルパウのコンボが必要
コヨーテキャニオン42つ目のメサの下にある隠しトンネル内
ダストデビル峠5ボスアリーナのバルコニー内に2つ。ボス戦前に到達可能

タンブルウィードタウンでのボタン連打への罰

タンブルウィードタウンは、ワールド3で初めてボタン連打を罰するステージです。このステージには3つの回収があり、そのうち1つは回転するサボテンの壁の背後にあります。この壁は、ベルパウのスワットが1.5秒以内に2回連続で成功したときだけ開きます。猶予は短く、視覚的な合図は、最初のスワットが命中した瞬間に壁の根元に現れる小さな砂ぼこりです。猶予を逃したプレイヤーは、ステージをクリアして再プレイする必要があります。回転する壁は同じランでは再び開かないからです。

最初のタンブルウィードの配置は、サブレベル検出のルールが重要になり始める地点でもあります。タンブルウィードタウンからの出口は、コヨーテキャニオン(メインルート)かメサラン(砂嵐の鞍を経由してコヨーテキャニオンに戻るサブレベル)のどちらかに分岐します。メサランはボーナスステージのウォークスルーの入り口であり、出入り口の枠にはタンブルウィードの模様が付いていますが、初見では見逃しやすいものです。

コヨーテキャニオンと隠しメサトンネル

コヨーテキャニオンはパート1で最長の入場ステージで、4つの回収がありますが、そのうち2つは2つ目のメサの下にある隠しトンネル内にあります。トンネルの入り口はメサの基部にある小さな亀裂で、2つ目のメサから特定の方向にサーフジャンプしたときだけ開きます。方向は明示されません。Switchキャプチャでのコミュニティ検証(NintenUのフルゲームラン)によると、トンネルの入り口はメサの東端からフルモメンタムでサーフジャンプしたときに最も確実に発生しますが、正確な方向はプラットフォームやパッチによって異なる場合があります。

コヨーテキャニオンを通るオプションステージガイドのルートは、入場時にメサランのサブレベルを通ったかどうかに依存します。メサラン分岐を通ったプレイヤーは、すでに1回収を余分に確保し、ユームオメーターランク4でコヨーテキャニオンに入ります。これがカウボーイコスチューム解放のしきい値です。メインルートを通ったプレイヤーは同じ回収数で入場しますが、ユームオメーターランク3で、しきい値を下回るため、カウボーイコスチュームは次の再プレイまでロックされます。

ボーナスステージゲート、オプションステージ、そしてパート1からパート2への引き継ぎ

ボーナスステージのウォークスルーとオプションステージのガイドは、パート1からパート2への引き継ぎ地点で開放される2つのサイドシステムで、どちらもパート1を終えた時点のコスチュームによって解放条件が決まります。ターキーコスチュームは「野菜の復讐」のバルコニー回収を解放し、サーファーコスチュームは「マシュマロ迷路」のボスバルコニーを解放し、カウボーイコスチュームは「ダストデビル峠」のボスバルコニーを解放します。完全なボーナスゲートは3つのコスチュームすべてがインベントリに入るまで封印されており、オプションステージのガイドは、適切なコスチュームの組み合わせで到達可能なサブレベルチェーンをカバーしています。

コスチューム解放するステージボーナスステージの道オプションステージの道
ターキー野菜の復讐のバルコニー角砂糖シャッフル入場メサラン入場
サーファーマシュマロ迷路のバルコニージェリービーンジャングル入場砂嵐の鞍入場
カウボーイダストデビル峠のバルコニースナップピーフィナーレ入場サボテンクリーク入場

コスチュームゲートとサブレベルチェーンの読み方

コスチュームゲートは、パート1のプレイヤーが最も頻繁に立ち往生する地点です。ゲートはワールド3のボス出入り口でインベントリをチェックし、ゲートが失敗すると、1行のテキストプロンプトとともにワールド1のオープニングへ送り返されます。プロンプトは見逃しやすいものです。カメラがワールド1の農場へ素早く切り替わり、ほとんどのプレイヤーはランが最初からやり直しになったと思い込むからです。この再スタートは再スタートではなく、コスチュームゲートの失敗です。正しい対処は、不足しているコスチュームが解放されるステージまで戻り、再プレイして、ゲートに再入場することです。

サブレベルチェーンは、コスチュームゲートが通過された後に開く道です。チェーンはメサラン → 砂嵐の鞍 → サボテンクリーク → スナップピーフィナーレの順に進み、チェーン内の各ステージは、前のパートで解放されたコスチュームがなければ到達できません。スナップピーフィナーレはボーナスステージのウォークスルーの目的地であり、「バーベキュー対決」でメインルートに戻るオプションステージガイドのルートの入り口でもあります。

パート1からパート2への引き継ぎとエンディングウォークスルーの道

パート1からパート2への引き継ぎ地点は「砂漠で迷子」のボス出入り口で、エンディングウォークスルーの道はその出入り口をくぐった瞬間から始まります。パート2の区間は、「砂漠で迷子」のボス連戦、「コヨーテキャニオンアンコール」、「バーベキュー対決」、そして「マンデーマシン」のフィナーレをカバーし、エンディングウォークスルーのルートは、パート1を終えた時点のユームオメーターランクによって解放条件が決まります。パート1をランク4で終えると最もクリーンなエンディングの道が得られ、ランク3で終えるとワールド3のサブレベルのいずれかの再プレイが強制され、ランク2で終えると別エンディングとクレジットシーンのルートがロックされます。

エンディングウォークスルーの道は、ほとんどのプレイヤーがパート1のガイドを求める理由であり、エンディングに向けた最もクリーンなパート1の準備は、ユームオメーターランク4と3つのコスチュームすべての解放です。この準備は、上記のルートで1回のクリーンなランで到達可能であり、完全なボーナスステージのウォークスルーと、パート2側で開くオプションステージガイドのルートのしきい値でもあります。

クリーンなパート1ランのための実践的ヒント

パート1のランは短いため、2回目か3回目の挑戦でクリーンに通過することは現実的ですが、ルートには初回プレイヤーのほとんどが見逃す3つのプレッシャーポイントがあります。チュートリアルスキップ、ワールド2のサブレベル分岐、そしてコスチュームゲートです。各プレッシャーポイントには特定の読み方があり、それぞれの読み方は失敗モードよりも速いものです。

パート1の事前チェック

パート1のランを始める前に、タイトル画面でコスチュームインベントリ、ラザニアカウンター、ユームオメーターランクを確認しましょう。タイトル画面には引き継ぎ状態が表示され、新規セーブからパート1のランを始めることは、パート2の引き継ぎから始めることと同じではありません。新規セーブではチュートリアルスキップから始まりますが、パート2の引き継ぎでは直接「砂漠で迷子」のボス出入り口に降り立ちます。2つの開始地点では、コストチェックとサブレベルゲートが異なります。

開始地点チュートリアルスキップ利用可コスチュームインベントリチェックユームオメーターリセット
新規セーブ可空完全リセット
パート1引き継ぎ不可ターキー、サーファー、カウボーイ部分リセット
パート2引き継ぎ不可3つすべてリセットなし

初心者が通り過ぎる出入り口のストライプ

初回ランで最も多いミスは、ワールド2のサブレベル分岐です。出入り口のストライプを確認せずにメインルートでマシュマロ迷路に入ったプレイヤーは、角砂糖シャッフルの入り口を逃し、その逃した入り口によって5回収とユームオメーターランク1段階を失います。2番目に多いミスは、タンブルウィードタウンの回転するサボテンの壁です。これはボタン連打を罰し、クリーンなベルパウのコンボに報酬を与えます。3番目に多いミスは、ワールド3のボス出入り口でのコスチュームゲート失敗です。これは1行のプロンプトとともにプレイヤーをワールド1のオープニングへ送り返しますが、そのプロンプトは見逃しやすいものです。

3つのワールドすべてで回収経済を管理するためのプロのヒントでは、これらのミスに対する表面的な修正策をカバーしていますが、核となるルールは3つすべてに共通しています。出入り口の枠を読み、回収カウンターを読み、すべてのステージ境界でユームオメーターを読むこと。この3つの読みを合わせることが、クリーンなパート1ランとリトライループを分けるものです。

よくある質問

『ガーフィールド - 月曜日からの脱出』のウォークスルーで、パート1はどこで終わりますか?

パート1は「砂漠で迷子」のボス出入り口で終了します。ちょうど「ダストデビル峠」のボスを倒した直後です。「タンブルウィードタウン」から「ダストデビル峠」までがすべてパート1で、「砂漠で迷子」のボス連戦以降がパート2です。この区切りが役立つのは、パート1の区間こそがコスチュームゲートとユームオメーターランクが決まる場所だからです。

ボーナスステージのウォークスルーの道を解放するにはどうすればいいですか?

3つのコスチュームすべて(ターキー、サーファー、カウボーイ)を解放し、パート1からパート2への引き継ぎ地点でユームオメーターランク4に到達する必要があります。ボーナスステージの道は、メサラン → 砂嵐の鞍 → サボテンクリーク → スナップピーフィナーレの順に進むサブレベルチェーンで、ワールド3のボス出入り口でコスチュームゲートが通過されたときにのみ開きます。

ワールド2のサブレベルチェーンのオプションステージガイドのルートは何ですか?

ワールド2のオプションステージガイドのルートは、角砂糖シャッフル → ジェリービーンジャングル → ケーキの仕上げで、「キャンディケインの崖」のボス出入り口でメインルートから分岐します。チェーンは「ケーキの仕上げ」でメインルートに合流し、出入り口の枠にはキャンディのストライプ模様が付いていますが、初見では見逃しやすいものです。

コスチュームゲートの失敗を引き起こすと進行状況を失いますか?

いいえ、コスチュームゲートの失敗はセーブをリセットしません。1行のプロンプトとともにワールド1のオープニングへ送り返されますが、回収カウンターとユームオメーターランクは引き継がれます。正しい対処は、不足しているコスチュームが解放されるステージまで戻り、再プレイして、ゲートに再入場することです。

エンディングウォークスルーの道に到達する最速の方法は何ですか?

エンディングウォークスルーの道に到達する最速の方法は、ユームオメーターランク4と3つのコスチュームすべてを解放したクリーンなパート1ランを終え、その後「砂漠で迷子」から「マンデーマシン」までのパート2の区間を進むことです。完全クリアはクリーンなランなら1回のプレイで到達可能で、エンディングクレジットシーンは「マンデーマシン」のボスを倒した後に流れます。