Garfield - Escape from Monday における全レベルのつながり方
Garfield - Escape from Monday には 3つのテーマワールド があり、40以上のステージ とフィナーレが収録されています。全レベルを1ページで解説することが、プレイを始める前にキャンペーン全体を把握する最速の方法です。全体の構造、コスチュームのゲート、収集物のリズムは、Garfield - Escape from Monday 公式ページで確認できます。この公式ページには、ゲーム内のワールドマップと同じ3ワールド / 40以上のレベル構成が記載されています。この初心者向けウォークスルーでは、Welcome to the Farm から Lasagna Dream までの全ステージを順に紹介するので、PC または Switch で初めてプレイする方も各ステージで何が待っているかを把握できます。
下の表をざっと読めば、詳細に入る前の期待値が設定できます。3つのワールド、それぞれでアンロックされるコスチューム、おおよそのステージ数は、Steam ストアページと、100%ルートをプレイするコミュニティのウォークスルー(UTAGaming と WishingTikal)から直接引用しています。この表を参考にしたら、下にスクロールしてレベルごとの詳細解説をご覧ください。
| ワールド | テーマ | アンロックされるコスチューム | ステージ数 | ラザニア目標(1周あたり) |
|---|---|---|---|---|
| ワールド1:ベジタブル・ナイトメア | 農場 / 庭園 | ターキー コスチューム | メイン14 + サブ4 | ラザニア9個 |
| ワールド2:スイート・キングダム | お菓子 / ベーカリー | サーファー コスチューム | メイン12 + サブ4 | ラザニア8個 |
| ワールド3:バーベキュー・デザート | 西部 / 砂漠 | カウボーイ コスチューム | メイン12 + サブ4 | ラザニア9個 |
| フィナーレ:ラザニア・ドリーム | 夢のキッチン | ガーフィールド コスチューム | 2ステージ | ラザニア1個 + エンディングフラグ |
ゲーム内のすべてのレベルは同じ内部ループに従います。ステージに入り、ユームオメーターの目標をクリアし、隠されたラザニアを集め、旗の付いたドアから脱出する、という流れです。実際に異なるのは、ハザード、各ワールドで推奨されるコスチューム能力、そしてレベルが隠しているサブ出口の数だけです。PC ウォークスルーと Switch ウォークスルーは見た目が同じです。なぜなら、このゲームはプラットフォームによってコンテンツを制限しておらず、操作感とフレームレートだけが違いだからです。
同じステージ群のより詳細な収集物マップが必要な場合は、Garfield - Escape from Monday 全レベルガイドで、同じワールドを隠しアイテムごとに分解して解説しています。一方、このページは各レベルの構造に焦点を当てており、サブ出口を探し始める前にルートを計画できるようにしています。
ワールド1:ベジタブル・ナイトメア ステージ別解説
ベジタブル・ナイトメアはオープニングワールドであり、基本的なジャンプ、二段ジャンプ、ラザニア収集のループを学ぶのに最適な場所です。WishingTikal の PS5 ウォークスルー パート1 では最初の3ステージを100%達成でカバーしており、UTAGaming の 100% ウォークスルー パート1 でも、以下に記載するユームオメーターの目標値が同じであることが確認されています。ワールド1は、ターキー コスチュームをアンロックできる唯一のワールドでもあり、このコスチュームは最初のサブ出口群に入るために必要です。
オープニング農場ステージ(Welcome to the Farm、When the Cat's Away、Fowl Play in the Carrot Patch)
最初の3ステージは純粋なチュートリアルです。Welcome to the Farm では、野菜を10個片付けることでユームオメーターが導入されます。When the Cat's Away では、ラザニア収集のループと、納屋の裏にある隠しサブ出口が追加されます。Fowl Play in the Carrot Patch では、上部のラザニアの棚に到達するためのスプリングパッドが追加されます。これら3ステージのすべてのラザニアは、ターキー コスチュームなしで取得できるため、ゲーム内で最もクリーンな「最初の1時間」のコンテンツとなっています。
| ステージ | ユームオメーター目標 | 隠しラザニア | サブ出口? |
|---|---|---|---|
| Welcome to the Farm | 野菜を10個片付ける | 1個(木箱の山の中) | なし |
| When the Cat's Away | 敵を12体倒す | 2個(納屋のロフト + かかしの裏) | あり(When the Rooster Crows) |
| Fowl Play in the Carrot Patch | 屋上の旗に到達する | 2個(スプリングパッドの棚 + かかしの上) | あり(Carrot Top Tower) |
このワールドのサブ出口は、ベジタブル・ナイトメアのサブレベルへの唯一の入口であり、ボーナスラザニアとともにメインパスへと戻ってきます。サブ出口をスキップしてもゲームはボスまで進行できますが、ユームオメーターの合計値が下がり、ラザニア数も減ってしまいます。
ワールド中盤のステージ(Pest Control、Garden of Eaten、Veggie Vengeance、Soil Brothers)
ベジタブル・ナイトメアの中盤ステージでは、ハザードが重なり始めます。Pest Control では、スナップエンドウの穴の上を滑るプラットフォームが導入されます。Garden of Eaten では、徘徊するカラスのミニボスが追加されます。Veggie Vengeance では、綱渡りの上をジャンプなしで進むセクションが強制されます。Soil Brothers では、回転するカブの樽とこれらが組み合わさります。ここはターキー コスチュームが役立つ場所でもあります。Soil Brothers のカブ畑の裏にあるサブ出口は、滑空なしでは高すぎて到達できないからです。
| ステージ | 新メカニクス | ラザニア | ターキー コスチューム必要? |
|---|---|---|---|
| Pest Control | 穴の上の滑るプラットフォーム | 2個 | 不要 |
| Garden of Eaten | カラスのミニボス | 3個 | 不要 |
| Veggie Vengeance | 綱渡りセクション | 1個 | 不要 |
| Soil Brothers | 回転するカブの樽 | 3個 | 必要(サブ出口1か所) |
Switch 版しか持っていない場合でも、同じステージリストが適用されます。UTAGaming のカバレッジでは、Switch ウォークスルーが PC 版および PS5 版と完全に一致し、プラットフォーム限定ステージがないことが確認されています。この一貫性こそが、このような単一のウォークスルー文書がすべてのプラットフォーム版に対応できる理由の一部です。
ボスステージとサブレベルの締め(Corn Shot Showdown、Snap Pea Finale)
このワールドは、Corn Shot Showdown と Snap Pea Finale で締めくくられます。Corn Shot Showdown では、ガーフィールドがトウモロコシの芯に乗って動く標的ギャラリーを進みます。Snap Pea Finale は、ジャンプパッドをつなげて最上部のラザニアに到達する必要がある縦型ステージです。どちらのステージも100%達成に必須で、どちらにも Veggie Vengeance: Encore と Snap Pea Encore につながるサブ出口があります。これらはワールド1の締めくくりです。
| ステージ | 目標 | ラザニア | サブ出口 | 報酬 |
|---|---|---|---|---|
| Corn Shot Showdown | トウモロコシに乗りながら標的プレートを25枚撃つ | 1個 | あり(Corn Shot Encore) | ラザニア+1個 + コイン500枚 |
| Snap Pea Finale | ジャンプパッドをつなげて頂上へ | 2個 | あり(Snap Pea Encore) | ラザニア+2個 + ガーフィールドのターキー コスチューム(最終形態) |
Snap Pea Finale と Encore をクリアすると、ターキー コスチュームが完全にアップグレードされ、ワールド2への道が開きます。完全な100%実績を追い求めるプレイヤーは、各ステージのユームオメーター合計値を追跡し続けるべきです。このメーターは、どのステージを完全にクリアしたかを示す唯一のゲーム内シグナルだからです。
ワールド2:スイート・キングダム ステージ別解説
スイート・キングダムはお菓子をテーマにした中盤のワールドで、多くの初心者向けウォークスルーが急ぎ足になり始める場所です。サーファー コスチュームはこのワールドの特徴的な能力であり、終盤ステージの長い溶岩ファッジの穴を渡る唯一の手段です。UTAGaming の100%ウォークスルーによると、スイート・キングダムにはメインステージ12個とサブステージ4個があり、ユームオメーターをクリアするにはラザニア8個が必要です。
お菓子とベーカリーのステージ(Sugarcube Shuffle、Icing on the Cake、Jellybean Jungle)
オープニングの3ステージは、ワールド1と同じパターンを新しいハザードで再利用しています。Sugarcube Shuffle では動くキャンディのプラットフォームが導入されます。Icing on the Cake では壁登りセクションが追加されます。Jellybean Jungle では巨大なグミベアの中にラザニアが隠されています。これらのステージではサーファー コスチュームは不要なので、ワールドがコンテンツを制限し始める前にタイミングの窓を学ぶことができます。
| ステージ | ユームオメーター目標 | ラザニア | サブ出口? |
|---|---|---|---|
| Sugarcube Shuffle | 動くキャンディを8個渡る | 2個 | なし |
| Icing on the Cake | 壁登りで屋根へ | 2個 | あり(Cake Mix Master) |
| Jellybean Jungle | 隠れたグミベアを見つける | 3個 | あり(Gummy Bear Stalker) |
初めて Switch ウォークスルーをプレイする方は、Icing on the Cake の壁登りタイミングが PC 版よりもわずかに厳しいことに気づくでしょう。コミュニティの報告によると、Joy-Con のアナログ入力はキーボードよりも約5%高い精度を要求するため、Switch で初めてプレイする方は、壁登りが自然に感じられるまでに1~2回の追加リトライを想定しておくべきです。
ワールド中盤のステージ(Candy Cane Cliffs、Marshmallow Maze、Fudge Fountain)
中盤のステージでは、より重いハザードが重なります。Candy Cane Cliffs では崩れるキャンディケインの橋が登場します。Marshmallow Maze は柔らかい床の迷路で、落ちるとユームオメーターが1回分減ります。Fudge Fountain では、キャンディボートに乗ってサーフィンしなければならない垂直の間欠泉が導入されます。サーファー コスチュームは Fudge Fountain の後にアンロックされるため、次のステージ群からがこのコスチュームが実際に重要になる場所です。
| ステージ | 新メカニクス | ラザニア | サーファー コスチューム使用? |
|---|---|---|---|
| Candy Cane Cliffs | 崩れる橋 | 2個 | 不要 |
| Marshmallow Maze | 柔らかい床の迷路 | 3個 | 不要 |
| Fudge Fountain | 垂直の間欠泉 + ボート | 2個 | 不要(最後にアンロック) |
サーファー コスチュームは、溶岩ファッジの穴を越えて空中ダッシュをつなげられる唯一のコスチュームでもあります。アンロックされると、次のワールド2のステージでは、このコスチュームが単なる見た目の変更ではなく、必須の移動手段として使われ始めます。
終盤とボスステージ(Lava Pudding Pits、Sweet Surrender、Candy Golem Showdown)
スイート・キングダムの最後の3ステージが本当の試練です。Lava Pudding Pits では、サーファー コスチュームで3つの穴を連続して滑空する必要があります。Sweet Surrender は、ガーフィールドが巡回するジンジャーブレッドマンを避けなければならないステルスステージです。Candy Golem Showdown はワールドボスで、3つの転がるケーキプラットフォームの上で戦います。各ステージには少なくとも1つのサブ出口があり、それぞれが小さなラザニア報酬としてユームオメーターに還元されます。
| ステージ | 目標 | ラザニア | サブ出口 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| Lava Pudding Pits | 3つの穴を滑空する | 3個 | あり(Pudding Pit Encore) | サーファー コスチューム必須 |
| Sweet Surrender | 12体のジンジャーブレッド巡回を避ける | 1個 | あり(Gingerbread Chase) | ステルスタイミングの窓 |
| Candy Golem Showdown | 3フェーズのボスを倒す | 2個 | あり(Golem Encore) | ワールドクリアに必須 |
Candy Golem Showdown は、Three Bosses in Order 実績ラインに必要な3つのボス戦の1つでもあります。この実績は Steam でのグローバル達成率が低く、ほとんどのプレイヤーは最初の2ワールドをクリアしても3つ目をスキップします。完全クリアを目指すなら、ワールド3のポータルに急ぐのではなく、ボス後にサブ出口の一掃を計画しましょう。
ワールド3:バーベキュー・デザート ステージ別解説
バーベキュー・デザートは西部をテーマにした最終ワールドで、UTAGaming 100% ウォークスルー パート3 と Gaming Fight Club の砂漠ウォークスルー で完全なステージリストが確認されています。このワールドでは カウボーイ コスチュームがアンロックされ、風の滑空セクションと最終ボスアリーナの両方が依存するラッソ振りが追加されます。
西部オープニングステージ(Tumbleweed Town、Coyote Canyon、Dust Devil Pass)
最初の3ステージでは、新しい移動ツールを学びます。Tumbleweed Town では、ガーフィールドが砂の突風に乗って長い穴を越える風の滑空メカニクスが導入されます。Coyote Canyon では転がるサボテンのハザードが追加されます。Dust Devil Pass では、2つの穴がある回廊で両方が組み合わされます。カウボーイ コスチュームは Dust Devil Pass の最後にアンロックされるため、次のステージからはラッソ振りの背後にコンテンツが制限され始めます。
| ステージ | ユームオメーター目標 | ラザニア | サブ出口? |
|---|---|---|---|
| Tumbleweed Town | 風の突風に5回乗る | 2個 | なし |
| Coyote Canyon | 転がるサボテンを8個避ける | 2個 | あり(Coyote Den Encore) |
| Dust Devil Pass | 風の穴を2つ越える | 3個 | あり(Devil's Saddle) |
Switch ウォークスルーをプレイする方は、Switch Lite での風の滑空セクション中にフレーム低下が発生することを覚悟しておくべきです。砂のパーティクルエフェクトがワールド1や2よりも重いからです。コミュニティの報告では、ゲーム内の環境砂オプションをオフにすると、レベルレイアウトを変えずに低下を軽減できるとされています。
砂漠中盤のステージ(Cactus Creek、Mesa Run、Sand Storm Saddle)
砂漠中盤のステージでは、カウボーイ コスチュームが重なってきます。Cactus Creek では、壊れた橋を渡るためにラッソ振りが必要です。Mesa Run では、隠しサブ出口のある垂直のメサが追加されます。Sand Storm Saddle では、風の滑空とラッソが1つのチャレンジに組み合わされます。ここはゲーム内でラザニアの密度が最も高い場所なので、100%達成が最も時間のかかるワールドでもあります。
| ステージ | 新メカニクス | ラザニア | カウボーイ コスチューム? |
|---|---|---|---|
| Cactus Creek | 橋を渡るラッソ振り | 3個 | 必要(必須) |
| Mesa Run | 垂直のメサ + 隠し出口 | 2個 | 必要(上部のラザニア用) |
| Sand Storm Saddle | 風の滑空 + ラッソの連鎖 | 3個 | 必要(必須) |
このワールドのより細かいアイテムマップが必要な場合は、Garfield - Escape from Monday 全レベルガイドで、これらのステージ上のすべてのラザニアの場所がすでにリストアップされています。サブ出口バリアントにのみ出現するものも含まれます。
砂漠終盤とボスステージ(Lost in the Desert、Coyote Canyon Encore、Barbecue Showdown)
砂漠ワールドの最後の3ステージがキャンペーンを締めくくります。Lost in the Desert は長い砂色のステージで、アイテムが風景に紛れて隠れています。上記の Gaming Fight Club の動画はこのステージだけに特化しています。Coyote Canyon Encore は中盤ステージの高速リミックスです。Barbecue Showdown はワールド3のボスで、3つの動く丸焼き串の上で戦います。
| ステージ | 目標 | ラザニア | サブ出口 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| Lost in the Desert | 砂の中の隠しラザニアを4個見つける | 4個 | あり(Mirage Encore) | 砂色のアイテム |
| Coyote Canyon Encore | タイムアタック版 | 2個 | なし | 任意だが100%に必須 |
| Barbecue Showdown | 3フェーズのボスを倒す | 3個 | あり(Spit Roast Encore) | ラザニア・ドリームのポータルをアンロック |
Barbecue Showdown をクリアすると、Lasagna Dream フィナーレへの道が開き、ワールド3のコスチュームセットがエンディングシーケンス用に固定されます。Steam の実績データによると、Barbecue Showdown のラザニアのグローバル達成率はゲーム内で最も低い部類に入ります。主な理由は、プレイヤーが丸焼き串の Encore 出口を見逃すためです。
フィナーレ:ラザニア・ドリームとエンディング条件
ラザニア・ドリームのフィナーレは、夢のキッチンで展開される2ステージのエピローグです。Lasagna Dream Part 1 は、ガーフィールドがパスタの嵐の中を走り抜ける横スクロールのチェイスです。Lasagna Dream Part 2 は、エンディングフラグを決定する最終決戦です。フィナーレはワールドと比べて短いですが、ガーフィールド コスチュームが授与される唯一の場所であり、Two Endings 実績ラインが分岐する唯一の場所でもあります。
| ステージ | 目標 | ラザニア | エンディングフラグ? |
|---|---|---|---|
| Lasagna Dream Part 1 | パスタの嵐を走り抜ける | 1個 | なし |
| Lasagna Dream Part 2 | マンデーマシンを倒す | 1個 | あり(スタンダードまたはトゥルーエンディング) |
2つのエンディング分岐は、Lasagna Dream Part 2 中に設定されるフラグに依存します。40以上の全ステージにわたるユームオメーター合計が100%なら、トゥルーエンディングがアンロックされます。100%未満で75%超なら、スタンダードエンディングがアンロックされます。75%未満なら、ソフトな「Monday wins」カットシーンになります。ここは、ワールドごとのユームオメーター合計がエンディングを直接左右するゲーム内で唯一の場所なので、各ワールドでのサブ出口の一掃がここで重要になります。
100%ランをしている場合、フィナーレは ガーフィールド コスチュームが最終コスメティックとして授与される場所でもあります。新しい移動手段はアンロックされませんが、トゥルーエンディングのカットシーンに登場する唯一のコスチュームです。このコスチュームは純粋に見た目だけのものなので、それを追いかけるためだけに前のワールドのサブ出口をスキップしないでください。
初回プレイで全レベルを読むための実践的なヒント
上記のレベルリストを読むことは有益ですが、ほとんどの初心者向けウォークスルーは、計画なしのサブ出口探しに行き詰まってしまいます。以下のヒントは、PC ウォークスルーと Switch ウォークスルーの両方の動画でコミュニティが検証した100%ルートから得られたもので、すべてのプラットフォーム版に適用されます。
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各ステージの後にユームオメーターを確認する。 このメーターは、どのステージが完全にクリアされたかを示す唯一のゲーム内インジケーターであり、トゥルーエンディングフラグを直接左右します。メーターが100%を示しているステージは、リプレイの一掃でスキップできます。
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サブ出口は思ったより目立つ。 ゲーム内のすべてのサブ出口には異なる音楽の合図と黄色い出口ドアがあるため、最初に見逃しても2回目のパスでたいてい気づきます。
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コスチュームは終盤では任意ではない。 ターキー、サーファー、カウボーイの各コスチュームは、見た目だけでなく、ワールド終盤のステージに必須です。各ワールドの終わりに各コスチュームをアップグレードする計画を立てましょう。
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リプレイは初回より速い。 タイムアタックモードはユームオメーターをリセットしますがコスチュームは保持するため、見逃したラザニアの2回目の一掃は初回よりもはるかに速くなります。
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ワールド3では砂に注意する。 砂漠の砂色のアイテムは似た風景に紛れて隠れるため、ラザニアアイコンが表示される画面の隅に注意を払いましょう。意図的に薄く表示されています。
より実践的なアイテムごとのリストについては、Garfield - Escape from Monday プロのヒントガイドで、同じユームオメーターとコスチュームのロジックをより短い形式でカバーしています。レベル構造にはこの記事を使い、分単位の実行にはプロのヒントガイドを使ってください。
よくある質問
Garfield - Escape from Monday にはレベルがいくつありますか?
このゲームには、40以上のステージを含む3つのテーマワールドと、2ステージのラザニア・ドリームフィナーレが収録されています。公式ページによると、ベジタブル・ナイトメアに約14のメインステージ、スイート・キングダムに12、バーベキュー・デザートに12があり、各ワールドに4つのサブステージがユームオメーターに還元されます。
Switch ウォークスルーは PC ウォークスルーと異なりますか?
いいえ。Switch、PC、PS5 版は同じレベルリスト、同じコスチュームゲート、同じユームオメーター目標を共有しています。プレイヤーから報告されている唯一の違いは、Joy-Con の操作感度と、砂漠の砂パーティクルエフェクト中の Switch Lite でのわずかなフレーム低下であり、どちらもレベルの順序を変えるものではありません。
初回プレイでワールドをクリアする最適な順序は?
ワールドは順番にプレイしてください。ベジタブル・ナイトメアを最初に、スイート・キングダムを2番目に、バーベキュー・デザートを3番目にプレイします。このゲームのコスチュームシステムは、各ワールドが次のワールドに必要な能力をアンロックするように設計されているため、ワールドをスキップするとその後のワールドのコンテンツがブロックされます。
トゥルーエンディングをアンロックするにはすべてのラザニアが必要ですか?
はい。トゥルーエンディングフラグは、ラザニア・ドリームフィナーレの前に40以上の全ステージにわたるユームオメーター合計が100%に達したときに設定されます。スタンダードエンディングは75%から99%の間で発生し、75%未満ではソフトな「Monday wins」カットシーンになります。
見逃したラザニアを取るために1つのステージをリプレイできますか?
はい。すべてのメインステージは、最初にクリアした後、ワールドマップからリプレイ可能です。タイムアタックモードでは、コスチュームを保持したままスピードランできます。ほとんどの100%ランでは、フィナーレの前にユームオメーターを整理するために、バーベキュー・ショーダウンの後に完全なリプレイ一掃を行います。