도전 과제intermediate업데이트됨: 2026. 9. 25.

가필드 - 먼데이 탈출 도전과제: 30개 트로피와 공략 팁

가필드 먼데이 탈출 도전과제 전체 목록에서 30개의 Steam 트로피, 전 세계 달성률, 100% 완료를 위한 팁을 확인하세요.

가필드 먼데이 탈출 도전과제 목록에는 모든 스토리 진행 구간, 서브 레벨 클리어, 그리고 전체 플레이어의 0.5% 미만만이 달성한 elusive한 타임 어택 세계 기록을 추적하는 30개의 Steam 트로피가 포함되어 있습니다. 2026년 9월 24일에 출시되어 첫 27명의 Steam 리뷰어로부터 이미 100% 긍정 평가를 받고 있는 이 플랫포머 게임은 만화 같은 표면 뒤에 작지만 가혹한 완료 곡선을 숨기고 있으며, 가장 희귀한 트로피가 바로 여러분의 런을 얼마나 깊이 파고들 수 있는지를 보여주는 진정한 척도입니다. 이 가이드는 세트에 포함된 모든 트로피를 정리하고, 전 세계 달성률 순으로 분류하며, 세이브 파일을 오가며 되돌아가지 않고 깔끔한 100% 런을 달성하기 위한 정확한 단계를 제시합니다.

전체 도전과제 목록과 추적 대상

가필드 - 먼데이 탈출은 30개의 Steam 도전과제를 제공하며, 이는 네 가지 계열로 깔끔하게 나뉩니다: 각 월드에 처음 도달할 때 발동하는 스토리 마일스톤, 허브에 숨겨진 선택형 방을 위한 서브 레벨 클리어, 라자냐 수집을 추적하는 Yum-o-meter 충전, 그리고 게임에서 가장 희귀한 트로피를 잠그는 타임 어택 월드 클리어입니다. 도전과제가 어느 계열에 속하는지 이해하는 것이 경로를 계획하는 첫 단계인데, 각 계열마다 요구하는 게임 내 행동이 다르기 때문입니다.

스토리 마일스톤 계열은 모든 완료주의자 런의 중추입니다. 대부분은 챕터의 출구를 통과하는 즉시 자동으로 발동하므로, 유일한 실제 위험은 챕터를 완전히 놓치는 것입니다. 서브 레벨 계열은 더 까다로운데, 서브 룸이 메인 경로에서 벗어난 곳에 숨겨져 있고, 그중 일부는 특정 월드를 최소 한 번 클리어한 후에만 열리기 때문입니다. Yum-o-meter 계열은 라자냐와 스낵 수집을 추적하며, 미터가 전역이 아닌 월드별로 적용되기 때문에 구역을 끝내기 전에 진행하면 진행 상황을 잃을 수 있습니다.

타임 어택 계열은 목록이 캐주얼에서 고난도로 바뀌는 지점입니다. 세 개의 세계 기록급 타임 어택 클리어가 세트에서 가장 희귀한 도전과제를 잠그며, 각각은 Steam 커뮤니티 통계에서 전 세계 달성률 0.5% 미만에 머물러 있습니다. 트로피 숫자만 원한다면, 타임 어택 세트가 100% 달성 전에 부딪히게 될 벽입니다.

계열개수일반적인 달성률요구 실력
스토리 마일스톤약 10개50-82%낮음 (자동)
서브 레벨 클리어약 9개5-30%중간 (경로 이탈)
Yum-o-meter 충전약 6개10-40%중간 (월드별)
타임 어택 월드 클리어약 3개0.1-0.4%높음 (최상위 스피드런)

깔끔한 트로피 수를 달성하는 가장 빠른 경로는 스토리를 한 번 플레이하면서 의도적으로 모든 선택형 방으로 빠지고 모든 라자냐를 수집한 다음, 타임 어택 연습을 위해 새 세이브로 돌아가는 것입니다. 한 번의 플레이스루에서 모든 것을 하려고 시도하는 것이 대부분의 플레이어가 후반 월드에서 Yum-o-meter 체크를 놓치고 이전 세이브를 다시 불러와야 하는 이유입니다.

스토리 마일스톤 도전과제와 발동 지점

스토리 마일스톤 트로피는 도전과제 목록에서 가장 읽기 쉬운데, 설명이 챕터 이름과 거의 일치하기 때문입니다. 튜토리얼 완료는 Like a Monday가 82.2%로 달성률 차트 최상단에 위치하는데, 모든 플레이어가 게임의 다른 어떤 것에 접근하려면 오프닝을 클리어해야 하므로 당연한 결과입니다. 튜토리얼 이후에는 챕터마다 마일스톤이 하나씩 발동하며, 각각은 단순히 챕터의 출구에 도달하기만 하면 됩니다.

The Scales Can't Take the Strain은 첫 번째 월드를 완료할 때 발동하며, Steam 커뮤니티 통계 페이지에 따르면 71.9%의 플레이어가 보유하고 있습니다. Bottomless Stomach은 64.9%에 위치하며 두 번째 월드 클리어를 다루는 마일스톤입니다. 이후에는 하락세가 꾸준한데, 각 후반 챕터가 이전 챕터보다 약 8~12%포인트씩 감소하는 것은 이 길이의 플랫포머 게임에서 정상적인 이탈률입니다.

스토리 마일스톤의 유용한 팁은 숨겨진 수집품이나 선택형 목표가 필요하지 않다는 것입니다. 출구를 통과했을 때 트로피가 발동하지 않았다면, 마일스톤이 버그가 있는 것이 아니라 거의 항상 체크포인트를 놓쳤기 때문이며, 가장 최근 체크포인트를 다시 불러오면 다음 출구에서 트로피가 다시 발동합니다. 가필드 - 먼데이 탈출 Steam 커뮤니티 허브의 커뮤니티 보고에 따르면 스토리 마일스톤은 패치 전반에 걸쳐 안정적으로 작동합니다.

마일스톤대략적인 전 세계 달성률챕터
Like a Monday82.2%튜토리얼
The Scales Can't Take the Strain71.9%월드 1
Bottomless Stomach64.9%월드 2
Wind Beneath My Wings27.6%월드 3 (공중 체류)
Greased Lightning13.0%월드 4 (타임 어택 첫 클리어)

Wind Beneath My Wings는 트로피 목록에서 스토리 마일스톤처럼 보이지만 실제로는 실력 체크입니다. 이 도전과제는 10초 연속으로 공중에 머물러야 하며, 대부분의 플레이어가 월드 3 허브에서 처음 시도합니다. 그래서 달성률이 주변 마일스톤보다 훨씬 낮은 것입니다.

서브 레벨 도전과제와 숨겨진 방

서브 레벨 계열은 캐주얼 플레이스루가 트로피를 놓치기 시작하는 지점입니다. 각 월드에는 메인 경로에서 갈라져 나오는 하나 또는 두 개의 선택형 방이 있으며, 각 방을 제한 시간 내에 또는 풀 체력으로 클리어하면 서브 레벨 도전과제가 발동합니다. 방에 표지판이 없기 때문에, 그 존재를 알 수 있는 유일한 방법은 체크리스트나 공략 영상을 따르는 것입니다.

모든 서브 룸을 찾는 가장 빠른 방법은 첫 플레이스루 전에 전체 게임 공략 영상을 시청하는 것입니다. UTAGaming의 FULL GAME 100% 공략 영상은 경로상의 모든 서브 룸을 클리어하므로 유용한 체크리스트 참고 자료가 됩니다. Ben-Gun의 Garfield Escape from Monday 게임플레이 공략 영상도 하나의 연속 런으로 동일한 작업을 수행하므로, 어느 영상이든 서면 가이드로 화면을 전환할 필요 없이 완전한 서브 레벨 순서를 제공합니다.

서브 레벨 도전과제는 타임 어택 세트보다 계획하기 쉽게 만드는 몇 가지 특성을 공유합니다. 일관된 플랫포밍 이상의 스피드런 기술이 필요하지 않으며, 대부분은 서브 룸의 출구를 통과하는 순간 발동합니다. 함정은 그중 일부가 특정 월드의 중간 보스를 먼저 클리어하거나 해당 월드의 Yum-o-meter를 가득 채우는 것과 같은 특정 진입 조건을 요구한다는 것입니다. 진입 조건을 충족하지 못하면 서브 룸 문이 잠긴 상태로 유지되고 트로피는 조용히 발동하지 않습니다.

서브 레벨 유형진입 조건트로피 난이도
분기 경로 방없음 (항상 개방)낮음
보스 이후 서브 룸해당 월드 중간 보스를 먼저 처치중간
Yum-o-meter 서브 룸해당 월드에서 미터를 가득 채움중간-높음
숨겨진 라자냐 보관소단일 런에서 모든 Yum 수집품 획득높음

서브 레벨을 진행 중인데 그중 하나가 열리지 않는다면, 가장 흔한 원인은 버그가 아니라 같은 월드의 앞부분에서 Yum 수집품을 놓친 것입니다. 문이 오류라고 가정하기 전에 이전 허브로 되돌아가 Yum-o-meter 수치를 확인하세요.

Yum-o-Meter 도전과제와 라자냐 추적

Yum-o-meter 도전과제는 되돌아가기를 가장 많이 처벌하는 계열인데, 미터가 월드별로 적용되고 다음 챕터로 이월되지 않기 때문입니다. 미터가 절반만 채워진 상태로 다음 월드로 진행하면 절반 채움은 폐기되고 새 월드를 0부터 시작합니다. 해결책은 챕터 출구에 발을 들이기 전에 모든 월드에서 의도적으로 미터를 가득 채우는 것입니다.

미터는 월드에 흩어져 있는 스낵 수집품을 먹으면 채워지지만, 실제 라자냐 수집품(가필드가 가장 좋아하는 요리 모양의 것)만이 런 종료 시 Yum Master 도전과제에 집계됩니다. 스낵 수집품은 미터를 채우지만 라자냐 카운터에는 기여하지 않으며, 이것이 두 시스템이 처음에는 비슷하게 느껴지다가 후반 게임에서 갈라지는 이유입니다. 스낵만 먹는 플레이어는 미터는 가득 차지만 라자냐 카운터는 0이 되어 해당 런의 최종 Yum-o-meter 트로피를 놓치게 됩니다.

전체 게임 100% 공략 영상에서 커뮤니티가 추적한 패턴에 따르면 라자냐 카운터도 월드별로 초기화되므로, 각 월드를 고유한 숨겨진 10개 라자냐 체크리스트를 가진 것으로 생각할 수 있습니다. 카운터가 임계값 미만인 상태로 챕터 출구를 통과하면 해당 월드의 트로피는 발동하지 않으며, 챕터를 다시 불러오지 않고는 복구할 수 없습니다.

Yum-o-Meter 유형미터에 집계라자냐 트로피에 집계
스낵 수집품예아니요
라자냐 조각예예
라자냐 보관소 보너스예 (대량 충전)예 (3개로 집계)
보스 보상 라자냐예 (미터 가득)예 (5개로 집계)

깔끔한 접근법은 챕터 출구 전에 미터와 라자냐 카운터를 모두 완료하는 것을 목표로 모든 월드에 진입하는 것입니다. 출구에 도달했는데 어느 카운터든 부족하다면, 챕터의 허브 구역을 되돌아가며 부족분을 채우세요. 더 넓은 완료 계획을 위해서는 클리어 시간 가이드가 전체 완료주의자 런에 맞춰 Yum-o-meter 연습의 속도를 조절하는 데 유용한 상호 참고 자료입니다.

타임 어택 도전과제와 가장 희귀한 트로피

타임 어택은 가필드 먼데이 탈출 도전과제 목록의 상위권을 정의하는 계열이며, 전체 세트에서 가장 희귀한 트로피가 존재하는 곳이기도 합니다. 세 개의 타임 어택 월드 클리어가 가장 희귀한 도전과제를 잠그며, 각각은 Steam 커뮤니티 통계에서 전 세계 달성률 0.5% 미만에 위치합니다. Rich in Fiber는 0.4%, Sugar Spike는 0.2%, The Fastest Paw in the West는 0.1%로 달성되며, 마지막 트로피가 큰 격차로 전체 게임에서 가장 희귀한 트로피입니다.

타임 어택 클리어와 일반 레벨 클리어를 구분하는 것은 제한 시간입니다. 각 월드에는 캐주얼 클리어보다 상당히 빠른 숨겨진 제한 시간이 있으며, 트로피는 제한 시간 내에 월드를 완료해야만 발동합니다. 타임 어택 계열은 또한 항상 전진해야 하는데, 타이머가 실제 시간 기준이므로 일시 정지, 사망, 되돌아가기는 즉시 예산을 소모하기 때문입니다.

첫 번째 타임 어택 클리어인 Greased Lightning은 전 세계 달성률 13.0%에 위치하며 이 계열의 진입점입니다. 이후 곡선은 급격히 가팔라지는데, 각 월드의 제한 시간이 더 빡빡하고 실수할 여지가 줄어들기 때문입니다. 0.1% 트로피는 본질적으로 세계 기록급 런이며, 극소수의 플레이어만이 달성한 적이 있습니다. 도전하고 싶다면 근육 기억과 경로 최적화에 많은 시간을 투자할 준비를 하세요. 타임 어택 경로 계획에 대한 더 자세한 분석은 도전과제 스피드런 가이드에서 제한 시간을 순서대로 추적하기 위한 권장 접근법을 제시합니다.

타임 어택 트로피월드대략적인 전 세계 달성률난이도
Greased Lightning월드 4 (첫 클리어)13.0%중간
Rich in Fiber월드 50.4%높음
Sugar Spike월드 60.2%매우 높음
The Fastest Paw in the West월드 70.1%최상위 스피드런

실용적인 팁은 각 타임 어택 월드를 연속으로 연결하기보다 별도의 경로로 학습하는 것입니다. 타임 어택 항목은 연속 런을 요구하지 않으므로, 이전 월드를 다시 클리어하지 않고도 월드 5의 제한 시간을 단독으로 연습할 수 있습니다. 이것이 서브 레벨 도전과제가 타임 어택 연습과 겹치는 방식이기도 한데, 서브 룸이 제한 시간 연습장 역할을 겸하기 때문입니다.

100% 완료 달성을 위한 전략

가필드 - 먼데이 탈출의 100% 완료 런은 스토리, 서브 콘텐츠, 타임 어택의 세 단계로 구성됩니다. 세 가지를 단일 플레이스루에서 모두 결합하려는 시도는 플레이어가 저지르는 가장 흔한 실수인데, 타임 어택 제한 시간은 각 월드를 이미 한 번 클리어하기 전까지는 알 수 없는 경로 지식을 요구하기 때문입니다. 커뮤니티에서 검증된 접근법은 이들을 별도의 목표로 취급하는 것입니다.

1단계는 스토리 클리어입니다. 일곱 개의 모든 월드를 한 번 플레이하면서 모든 라자냐와 모든 스낵을 수집하고, 열려 있는 모든 서브 룸을 클리어하세요. 이 단계가 끝나면 모든 스토리 마일스톤, 모든 개방형 서브 레벨 도전과제, 그리고 대부분의 Yum-o-meter 계열을 보유하게 됩니다. 이 단계는 숙련된 플랫포머 플레이어에게는 보통 오후 한나절이 걸리고, 처음 플레이하는 플레이어에게는 약간 더 오래 걸립니다.

2단계는 서브 콘텐츠 정리입니다. 가장 최근 세이브를 불러와 중간 보스 클리어나 Yum-o-meter 임계값 뒤에 서브 룸이 잠겨 있던 모든 월드를 다시 방문하세요. 이 단계는 또한 놓친 라자냐 조각을 수집하기 위해 되돌아가는 단계이기도 한데, 각 월드의 Yum-o-meter 초기화로 인해 놓친 조각이 자동으로 다시 나타나지 않기 때문입니다. 대부분의 플레이어는 체크리스트가 있다면 한 시간 안에 이 단계를 마칩니다.

3단계는 타임 어택 연습입니다. 타임 어택 전용 새 세이브 파일을 시작하고 각 월드의 제한 시간을 개별적으로 연습하세요. 타임 어택 트로피는 스토리 진행을 요구하지 않으므로, 이미 한 번 클리어한 모든 월드의 타임 어택 버전으로 바로 뛰어들 수 있습니다. 이 단계는 완료 런이 정체되는 지점인데, 월드 5~7의 제한 시간이 정밀한 입력과 경로 최적화를 요구하기 때문입니다. 더 넓은 트로피 추적 맥락을 위해서는 가장 희귀한 도전과제 분석이 동일한 세트를 제한 시간 난이도별로 정렬합니다.

단계소요 시간달성 도전과제
스토리 클리어4-8시간스토리 마일스톤 + 첫 Yum-o-meter 세트
서브 콘텐츠 정리1-2시간서브 레벨 도전과제 + 나머지 Yum-o-meter
타임 어택 연습5-20시간 이상타임 어택 월드 클리어

0에서 100%까지의 총 범위는 타임 어택 계열에 얼마나 공격적으로 임하는지에 거의 전적으로 달려 있습니다. 스토리와 서브 콘텐츠를 합치면 일반적으로 10시간 미만이 걸리지만, 타임 어택 세트는 플랫포밍 배경에 따라 단일 집중 저녁부터 수주에 걸친 연습까지 늘어날 수 있습니다. 이미 스피드런 경험이 있는 플레이어는 몇 번의 세션으로 타임 어택 계열을 끝내는 경향이 있는 반면, 정밀한 플랫포밍이 처음인 플레이어는 후반 월드의 근육 기억에 더 많은 시간을 투자해야 할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

가필드 먼데이 탈출에는 도전과제가 몇 개 있나요?

전체 도전과제 목록에는 스토리 마일스톤, 서브 레벨 클리어, Yum-o-meter 충전, 타임 어택 월드 클리어에 걸쳐 30개의 Steam 트로피가 있습니다. 정확한 분류는 패치에 따라 약간씩 달라지지만, 네 가지 계열이 전체 세트를 포괄합니다.

가필드 먼데이 탈출에서 가장 희귀한 도전과제는 무엇인가요?

The Fastest Paw in the West가 가장 희귀하며, Steam 커뮤니티 통계에서 대략 0.1%의 전 세계 달성률에 위치합니다. 월드 7 타임 어택 제한 시간 트로피이며, 극소수의 플레이어만이 제한 시간을 클리어한 적이 있습니다. Sugar Spike와 Rich in Fiber가 각각 0.2%와 0.4%로 바로 위에 위치합니다.

가필드 먼데이 탈출에서 도전과제는 세이브 파일 간에 누적되나요?

스토리, 서브 레벨, Yum-o-meter 도전과제는 세이브별로 발동하며 달성되면 Steam 프로필에 영구적으로 유지되므로, 한 세이브에서 획득한 트로피도 100% 완료에 계속 집계됩니다. 타임 어택 계열도 동일하게 작동하는데, 각 제한 시간 클리어는 출구 타이머가 멈추는 즉시 기록되기 때문입니다.

가필드 먼데이 탈출의 모든 도전과제를 한 번의 플레이스루에서 얻을 수 있나요?

스토리, 서브, Yum-o-meter 계열은 챕터 출구 전에 각 월드의 Yum-o-meter를 채우기 위해 되돌아간다면 단일 플레이스루에서 모두 완료할 수 있습니다. 타임 어택 계열은 제한 시간이 경로 지식을 요구하기 때문에 단일 런에서 연결하기가 훨씬 어려우며, 대부분의 플레이어는 별도의 세이브 파일에서 타임 어택 세트를 클리어합니다.

가필드 먼데이 탈출에서 100% 완료에는 얼마나 걸리나요?

스토리와 서브 콘텐츠를 합치면 숙련된 플랫포머 플레이어에게는 일반적으로 10시간 미만이 걸리는 반면, 타임 어택 계열은 배경에 따라 몇 시간에서 수주까지 걸릴 수 있습니다. 처음 플레이하는 플레이어의 현실적인 100% 예상 시간은 약 15~25시간이며, 대부분의 편차는 후반 게임 타임 어택 제한 시간에서 발생합니다.