가필드 - 먼데이 탈출은 가장 잔혹한 업적들을 픽셀 단위의 완벽한 플랫포밍, 숨겨진 수집품, 그리고 대부분의 플레이어가 아예 실행조차 해보지 않는 타임 어택 모드 뒤에 숨겨두고 있다. 이 가이드는 전 세계 해금률 1% 미만에 머물러 있는 가장 희귀한 트로피들에 초점을 맞추고, 어떤 조건이 그것들을 발동시키는지, 그리고 어떻게 안정적으로 조건을 충족시킬 수 있는지 정확히 알려준다. Steam 업적 통계 페이지의 커뮤니티 데이터에 따르면, 목록의 최하위권은 극소수의 플레이어만이 달성한 타임 어택 월드 클리어가 지배하고 있다.
본격적으로 도전하기 전에 전체 지형을 파악해두는 것이 좋다. 이 게임에는 30개의 Steam 업적이 있으며, 해금률은 세 단계의 뚜렷한 패턴으로 나뉜다: 일반적인 스토리 이정표(60~82%), 중간 난이도의 플랫포밍 및 전투 위업(13~27%), 그리고 바닥을 모르는 타임 어택 단계(0.1~0.4%)다. 마지막 그룹이 바로 1% 미만 업적들이 존재하는 곳이며, 이들은 캐주얼한 수집 플레이 루프와는 근본적으로 다른 플레이 스타일을 요구한다. 아직 메인 스토리를 완료하지 않았다면, 전체 업적 개요에서 30개 트로피 전체 체크리스트를 먼저 확인하자.
전 세계 해금률 읽는 법
희귀 업적을 추적할 때 가장 유용한 단일 리소스는 실시간 Steam 커뮤니티 통계 페이지로, 각 트로피를 해금한 전 세계 플레이어 비율을 추적한다. 해당 열을 기준으로 정렬하면 어떤 위업이 캐주얼 플레이어에게 접근 가능하고 어떤 것이 전용 스피드러너에게만 예약되어 있는지 실시간으로 파악할 수 있다. 새로운 플레이어가 유입되면서 수치는 미세하게 변동하지만, 가장 희귀한 5~6개 트로피의 상대적 순서는 매달 안정적으로 유지된다.
| 업적 | 전 세계 해금률 | 난이도 단계 | 모드 |
|---|---|---|---|
| 라이크 어 먼데이 | 82.2% | 스토리 | 스토리 |
| 더 스케일스 캔트 테이크 더 스트레인 | 71.9% | 스토리 | 스토리 |
| 바텀리스 스토마크 | 64.9% | 스토리 | 스토리 |
| 윈드 비니스 마이 윙스 | 27.6% | 중간 | 스토리 |
| 그리즈드 라이트닝 | 13.0% | 중간 | 타임 어택 |
| 리치 인 파이버 | 0.4% | 1% 미만 | 타임 어택 |
| 슈가 스파이크 | 0.2% | 1% 미만 | 타임 어택 |
| 더 패스티스트 포 인 더 웨스트 | 0.1% | 1% 미만 | 타임 어택 |
1% 미만 업적들은 모두 메인 스토리를 클리어한 후 해금되는 스피드런 모드인 타임 어택에 존재한다. 바로 여기에 해금률 절벽이 있다: 10%를 넘는 것은 대개 스토리 트로피이거나 관대한 중반 전투 위업이고, 1% 미만은 거의 항상 특정 음식 제한 규칙이 붙은 15분 미만의 월드 클리어다. 표를 위에서 아래로 읽어보면, 13% 중간 단계와 0.1% 최하위 단계 사이에서 해금률이 두 자릿수 규모로 붕괴하는 것을 볼 수 있다.
스토리 업적이 60% 이상에 머무는 이유
가필드 - 먼데이 탈출의 오프닝 챕터는 튜토리얼 역할을 하며, 시네마틱을 끝내고 첫 미니보스를 처치하고 라자냐 20조각을 먹는 것만으로도 8~10개의 트로피를 조용히 나눠준다. 라이크 어 먼데이의 82.2% 수치는 본질적으로 게임을 실행하기만 한 플레이어를 위한 유입 경로이기 때문에 그렇게 높게 읽히는 것이다. 중간 단계는 10초 동안 공중에 머물거나 타임 어택에서 죽지 않고 챕터를 클리어하는 것과 같은 의도적인 행동을 요구하기 때문에 급격히 떨어진다.
0.1%에서 0.4% 구간이 실제로 의미하는 것
1% 미만의 해금률은 허영 배지가 아니다. 게임을 소유한 Steam 계정 200개 중 1개 미만만이 해당 트로피를 발동시킨 적이 있다는 뜻이다. 세 개의 타임 어택 월드 클리어의 경우, 플레이어는 15분 미만으로 전체 레벨을 완주하면서 동시에 2차 음식 테마 조건도 충족해야 하며, 이는 모드를 한 번쯤 가볍게 시도해보는 사람을 모두 걸러낸다. 0.1%라는 숫자를 보면, 다음 플레이 중 잠깐 들르는 우회로가 아니라 전용 연습 런을 요구하는 것으로 받아들여야 한다.
세 개의 타임 어택 월드 클리어
게임 전체에서 가장 희귀한 클러스터는 타임 어택 월드 클리어 세트다. 각각은 단일 트로피이지만, 전체 클리어 위에 각기 다른 식단 제약을 요구하며, 이것이 해금률을 바닥으로 밀어 넣는 요인이다. 조건들은 만화 원작 속 가필드의 음식 선호도와 직접적으로 연결되어 있는데, 팬들에게는 멋진 터치지만 캐주얼 플레이어에게는 잔혹한 관문이다.
| 업적 | 필요 클리어 | 음식 제약 | 실질 난이도 |
|---|---|---|---|
| 리치 인 파이버 | 타임 어택 월드 클리어 1 | 식물성 수집품만 | 매우 높음 |
| 슈가 스파이크 | 타임 어택 월드 클리어 2 | 단 음식 수집품만 | 매우 높음 |
| 더 패스티스트 포 인 더 웨스트 | 타임 어택 월드 클리어 3 | 전 세계 최고 기록 | 극한 |
리치 인 파이버 (0.4%)
리치 인 파이버는 세 개 중 근소한 차이로 가장 쉬운 편이지만, 0.4%의 해금률은 여전히 1% 미만 영역에 확고히 자리 잡고 있다. 이 트로피는 식물성 수집품만으로 제한하면서 첫 번째 타임 어택 월드를 완료할 때 발동되는데, 이는 게임 어디에나 있는 라자냐와 피자 조각이 금지된다는 뜻이다. 모든 레벨에서 숨겨진 과일과 채소 수집품을 찾아야 하며, 그중 여러 개는 부서지는 벽 뒤나 외진 난간에 숨겨져 있다. 좋은 전략은 모드를 시작한 후 첫 시도를 의도적으로 실패하면서 수집품 위치를 지도화하고, 위치를 암기한 상태에서 깨끗한 런을 실행하는 것이다.
슈가 스파이크 (0.2%)
슈가 스파이크는 단 음식 전용 변형으로, 0.2%로 희귀 단계에 정확히 자리 잡고 있다. 도전 과제는 리치 인 파이버와 정반대다: 게임에서 가장 높은 점수를 주지만 가장 희귀한 아이템인 케이크, 사탕, 아이스크림 수집품만 집을 수 있다. 필수 수집품을 하나라도 놓치면 런이 무효화된다. 커뮤니티 보고에 따르면 가장 깔끔한 접근법은 라자냐 미끼를 완전히 무시하는 것인데, 실수로 하나라도 집으면 런이 실패할 수 있기 때문이다. 이 트로피는 최고 기록을 요구하지 않고 올바른 식단으로 깨끗하게 클리어하는 것만 요구하므로, 속도를 정확성과 맞바꿔도 여전히 해금할 수 있다.
더 패스티스트 포 인 더 웨스트 (0.1%)
더 패스티스트 포 인 더 웨스트는 전 세계 해금률 0.1%로 게임 전체에서 가장 희귀한 단일 업적이며, 가장 까다롭기도 하다. 세 번째 타임 어택 월드에서 최고 기록을 세워야 하며, Steam의 추적이 전 세계 기준이기 때문에 기준치는 매주 미세하게 변동한다. 커뮤니티에서 통용되는 목표는 낭비되는 수집품 없이 12분 미만의 깨끗한 런이지만, 진지한 플레이어들은 트로피가 발동되는 것을 보기 전에 10~12회의 시도를 반복한다. IGN의 가필드: 먼데이 탈출 공식 공개 트레일러에 따르면, 이 게임은 스피드런이 사후 고려 사항이 아니라 의도적인 엔드게임 목표로 설계된 3D 플랫포머다.
1% 바로 위에 머무는 스토리 고정 위업
타임 어택이 아닌 몇몇 업적은 1% 선 바로 위에 위치하는데, 이들은 모두 비슷한 패턴을 공유하기 때문에 함께 묶어 살펴볼 가치가 있다: 존재를 모르면 놓치기 쉬운 일회성 스토리 조건이다. 이들은 캐주얼 완수주의자의 런에서 가장 놓치기 쉬운 트로피이며, 하나를 놓치면 전체 플레이를 다시 해야 할 수도 있다.
| 업적 | 대략적 해금률 | 발동 조건 | 놓칠 수 있는가? |
|---|---|---|---|
| 어 게임 오브 캣 앤드 마우스 | ~1.2% | 최종 미니보스 컷신 트리거 건너뛰기 | 아니요 |
| 헬스 키친 | ~1.5% | 주방 보스를 피격 없이 생존 | 아니요 |
| 큐티스트 캣 인 더 월드 | ~0.9% | 챕터 3의 모든 고양이 쓰다듬기 | 부분적 |
| 헝거 코지스 헤지테이션 | ~0.8% | 최종 보스에게 의도적으로 한 번 패배 | 아니요 |
| 플레이버 클래시 | ~0.7% | 같은 레벨에서 단 음식과 짠 음식 획득 | 아니요 |
어 게임 오브 캣 앤드 마우스
어 게임 오브 캣 앤드 마우스는 초기 스토리 스킵을 발동시키지 않고 최종 고양이와 쥐 추격 시퀀스에 도달할 때 발동된다. 이 트로피는 0%보다 1%에 더 가깝지만, 첫 플레이에서 놓치기 가장 쉬운 희귀 단계이기 때문에 이 가이드에 포함되었다. 발동 조건은 컷신 전에 추격전을 최소 90초 동안 진행되도록 두는 것이며, 일찍 건너뛰는 성급한 플레이어는 트로피 팝업을 보지 못한다.
헬스 키친 업적 가이드 세부 사항
헬스 키친 업적 가이드는 커뮤니티에서 가장 많이 요청되는 트로피 스레드 중 하나인데, 주방 보스가 하드 모드에서 일격 공격을 보유하고 있기 때문이다. 조건은 간단하다. 피격 없이 주방 보스를 처치하는 것이지만, 2페이즈 내려찍기의 타이밍 창이 빡빡하다. 대부분의 실패한 런은 전투의 마지막 10% 구간에서 발생하는데, 보스가 안전한 회복 창과 혼동하기 쉬운 휩쓸기 공격을 예고하는 순간이다. 가장 깔끔한 패턴은 2페이즈 동안 중거리를 유지하고, 휩쓸기 애니메이션이 완전히 펼쳐졌을 때만 점프에 전념하는 것이다.
큐티스트 캣 인 더 월드
큐티스트 캣 인 더 월드는 챕터 3의 모든 고양이를 쓰다듬어야 하며, 약 0.9%의 전 세계 해금률로 게임에서 가장 희귀한 스토리 고정 트로피다. 고양이들은 세 개의 하위 구역에 흩어져 있으며, 그중 두 마리는 이전 하위 구역의 사이드 퀘스트를 완료한 후에만 스폰된다. 깨끗한 런은 하위 구역당 8~10분의 탐색이 필요하며, 고양이 한 마리를 놓치면 챕터 전체를 다시 플레이해야 한다. 더 원활한 경로를 원한다면, 음식 수집품 및 수집 가이드에서 고양이 스폰이 더 넓은 수집 루프와 어떻게 연결되는지 다루고 있다.
헝거 코지스 헤지테이션
헝거 코지스 헤지테이션은 약 0.8%의 전 세계 해금률로 게임에서 가장 반직관적인 트로피인데, 발동 조건이 의도적인 실패이기 때문이다. 최종 보스에게 의도적으로 한 번 패배한 후 돌아와 재대결을 클리어해야 하며, 게임은 두 번째 클리어에서 트로피를 발동시킨다. 대부분의 플레이어는 최종 보스에서 죽는 것을 피하기 때문에 이 트로피를 보지 못하며, 트로피 설명도 요구 사항을 암시하지 않는다. 요령은 최종 보스에게 연속으로 세 번 맞아준 다음, 재시도에서는 그냥 평소처럼 플레이하면 전투 종료 시 팝업이 나타나는 것이다.
플레이버 클래시
플레이버 클래시는 같은 레벨에서 단 음식과 짠 음식 수집품을 모두 획득할 때 발동되며, 0.7%의 전 세계 해금률은 일반 플레이에서 이 조합이 얼마나 이례적인지를 반영한다. 대부분의 플레이어는 레벨당 한 가지 수집품 유형으로 쏠리는데, 게임이 점수 보너스를 위해 일관된 식단으로 은근히 유도하기 때문이다. 이 트로피는 알고 나면 해금하기 쉽다. 같은 챕터에서 케이크 한 조각과 피자 한 조각을 집기만 하면 되지만, 의도적으로 하라고 알려주는 사람이 거의 없기 때문에 희귀한 것이다.
완수주의자를 위한 권장 업적 순서
트로피 헌터들은 업적 순서에 대해 묻는 경향이 있는데, 답은 시간을 최적화하는지 재플레이 안전성을 최적화하는지에 따라 달라진다. 가장 깔끔한 경로는 작업을 두 번의 패스로 나누는 것이다: 챕터 고정 트로피를 위한 스토리 패스와 1% 미만 클러스터를 위한 타임 어택 패스다. 두 가지를 섞으려 하면 음식 제한이 깨끗한 스토리 런을 무효화하기 때문에 타임 어택 레벨을 재플레이해야 하는 경우가 많다.
패스 1: 스토리 및 챕터 고정 위업
새 저장 파일을 시작하고 노멀 난이도로 메인 스토리를 플레이한다. 이 패스에서 목표는 어 게임 오브 캣 앤드 마우스, 헬스 키친, 큐티스트 캣 인 더 월드, 헝거 코지스 헤지테이션, 플레이버 클래시, 그리고 모든 튜토리얼급 스토리 트로피다. 이 패스는 깨끗한 런 기준 6~8시간이 걸리며, 고양이 스폰을 놓치거나 단 음식과 짠 음식 조합을 잊어버린 경우 챕터 체크포인트를 소프트 리셋할 수 있다. 보스 스킵을 최종 조우까지 아껴두는 것이 헝거 코지스 헤지테이션을 신뢰성 있게 만드는 이유인데, 재시도 프롬프트가 바로 거기에 있기 때문이다.
패스 2: 타임 어택 월드 클리어
스토리 크레딧이 올라간 후 타임 어택 모드가 자동으로 해금되며, 세 개의 월드 클리어를 어떤 순서로든 시도할 수 있다. 커뮤니티가 권장하는 순서는 리치 인 파이버를 먼저, 그다음 슈가 스파이크, 마지막으로 더 패스티스트 포 인 더 웨스트를 정점으로 삼는 것이다. 이유는 간단하다: 리치 인 파이버는 세 개 중 가장 느려서 레벨 레이아웃에 대한 근육 기억을 쌓을 수 있게 해주고, 슈가 스파이크는 낭비 없는 수집 규율을 다듬어주며, 마지막 월드 클리어는 깨끗한 런 위에 빠른 시간까지 요구한다. Microids Discord의 가필드 - 먼데이 탈출 업적 순서 스레드에 따르면, 가장 어려운 월드에 바로 뛰어들지 않고 이 순서대로 세 개를 시도하면 해금률이 의미 있게 상승한다.
패스 3: 마무리 및 롱테일
전체 30/30 트로피 프로필도 원한다면, 마지막 패스는 윈드 비니스 마이 윙스(10초 공중 체류)와 그리즈드 라이트닝(기준 시간 내 단일 타임 어택 레벨 클리어)을 포함한 중간 단계 13%~27% 그룹을 다룬다. 이들은 스토리와 월드 클리어가 끝난 후에는 관대하며, 대부분 단일 레벨에서 각각 20~30분이면 충분하다. 롱테일 패스는 100% 완료 시간 추정이 유용해지는 지점이기도 한데, 마무리 단계는 메인 스토리보다 편차가 더 크기 때문이다.
1% 미만 위업 추적 시 흔한 함정
깨끗한 계획이 있어도 몇 가지 반복되는 실수가 플레이어를 가장 희귀한 트로피 경쟁에서 탈락시킨다. 대부분은 전략적이 아니라 기계적인 문제이며, 실패 모드를 알면 쉽게 고칠 수 있다.
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튜토리얼 팝업 건너뛰기: 여러 1% 미만 업적에는 2차 조건을 암시하는 튜토리얼 팝업이 있으며, 팝업을 건너뛰면 화면상의 유일한 단서가 사라진다.
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처음부터 하드로 타임 어택 플레이하기: 하드 수정치는 상위권 런을 위해 조정되어 있으며, 하드에서의 첫 시도는 거의 확실히 실패한다. 트로피를 위해서는 노멀로 플레이하고, 개인 최고 기록을 위해 하드로 밀어붙여라.
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스토리 저장 파일 위에 덮어쓰기: 고양이 스폰을 다시 시도하기 위해 챕터를 소프트 리셋한다면, 반드시 새 슬롯에 저장하라. 메인 스토리 저장 파일을 덮어쓰면 헝거 코지스 헤지테이션 재시도에서 잠길 수 있다.
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실수로 제한 음식 획득하기: 리치 인 파이버와 슈가 스파이크의 음식 제한은 이진법적이며, 잘못된 수집품 하나가 즉시 런을 실패시킨다. 눈에 보이는 모든 것을 집는 습관이 있다면 수집품 사운드를 음소거하라.
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타임 어택 런을 일찍 종료하기: 일부 트로피는 런을 깨끗하게 완주했을 때만 발동된다. 타이머가 자격을 충족했더라도 95% 진행도에서 종료하면 트로피가 발동되지 않는다.
함정들은 대부분 자초한 것이며, 좋은 소식은 모든 함정이 새로운 타임 어택 시도로 되돌릴 수 있다는 점이다. 스토리 트로피는 그렇지 않기 때문에, 챕터 고정 패스가 먼저 오는 것이다.
자주 묻는 질문
가필드 - 먼데이 탈출에서 1% 미만인 업적은 무엇인가요?
가장 희귀한 클러스터는 세 개의 타임 어택 월드 클리어로, 리치 인 파이버 0.4%, 슈가 스파이크 0.2%, 더 패스티스트 포 인 더 웨스트 0.1%이며, 여기에 스토리 고정인 플레이버 클래시(0.7%), 헝거 코지스 헤지테이션(0.8%), 큐티스트 캣 인 더 월드(0.9%)가 더해진다. 이들 모두 완벽한 타임 어택 런 또는 대부분의 플레이어가 첫 플레이에서 놓치는 의도적인 스토리 조건을 요구한다.
가필드 - 먼데이 탈출에서 해금하기 가장 쉬운 1% 미만 업적은 무엇인가요?
0.4%의 리치 인 파이버가 일반적으로 1% 미만 그룹 중 가장 쉬운 것으로 간주되는데, 타임 어택 월드 클리어가 다른 두 개보다 짧고 식물성 제한의 수집품이 더 관대하기 때문이다. 플레이버 클래시는 기술적으로 더 쉽지만(같은 레벨에서 단 음식과 짠 음식을 집기만 하면 됨), 존재를 아는 플레이어가 너무 적어 0.7%에 머물러 있다.
1% 미만 업적을 모두 해금하는 데 얼마나 걸리나요?
메인 스토리 크레딧 이후 집중 플레이 4~6시간을 계획하라. 세 개의 타임 어택 월드 클리어 각각에 대한 깨끗한 첫 시도는 15~25분이 걸리지만, 대부분의 플레이어는 클리어당 3~5회의 시도가 필요하며, 이는 총 시간을 더 긴 쪽으로 밀어 올린다. 스토리 고정 희귀 업적(큐티스트 캣 인 더 월드, 헝거 코지스 헤지테이션, 플레이버 클래시)은 깨끗한 저장 파일에서 추가로 2~3시간이 더해진다.
어 게임 오브 캣 앤드 마우스는 재플레이에서도 해금할 수 있나요, 아니면 첫 런에서만 가능한가요?
어 게임 오브 캣 앤드 마우스 트로피는 어떤 플레이에서든 발동되지만, 발동 조건은 저장 파일당 한 번만 스폰되는 최종 고양이와 쥐 추격 시퀀스에 숨겨져 있다. 첫 런에서 추격전을 건너뛰었다면, 가장 쉬운 해결책은 New Game+ 저장 파일을 시작하고 시퀀스를 완전히 진행되도록 두는 것이며, 되돌아가려고 시도하는 것보다 낫다.
1% 미만 업적에 New Game+나 하드 모드가 필요한가요?
1% 미만 업적 중 어느 것도 하드 모드를 요구하지 않으며, 타임 어택 월드 클리어는 모두 노멀 난이도에서 해금할 수 있다. New Game+는 선택 사항이지만, 수집품 밀도가 증가하여 그리즈드 라이트닝과 윈드 비니스 마이 윙스를 단일 런에서 연계하기 쉬워지기 때문에 롱테일 트로피에는 도움이 된다.