가필드 - 먼데이 탈출에서 깔끔한 음식 수집품 런을 완성하려면 가필드가 다음 모퉁이를 돌기 전에 모든 라자냐 트레이가 어디에 숨어 있는지 정확히 알아야 합니다. 트레이를 하나라도 놓치면 Yum-o-meter가 확인하는 기준치 아래로 레벨 퍼센트가 떨어질 수 있으며, 악명 높게 까다로운 구르는 고양이 업적을 포함한 여러 업적은 한 번의 플레이에서 전체 세트를 모두 모아야만 해금됩니다. 이 공략은 각 월드의 모든 음식 수집품 위치를 정리하고, 수집률이 어떻게 계산되는지 해석하며, 첫 플레이에서 대부분의 플레이어가 놓치는 희귀 수집품을 짚어줍니다.
Yum-o-meter 집계 방식의 작동 원리
가필드 - 먼데이 탈출의 모든 레벨은 가필드의 탈출 경로에 얼마나 많은 음식을 챙겼는지 점수를 매기는 Yum-o-meter 화면으로 마무리됩니다. 이 게이지는 레벨별 수집품 비율, 즉 획득한 트레이를 사용 가능한 트레이 수로 나눈 값을 기준으로 채워지며, 이 비율이 100% 수집품을 향해 나아갈 때 세이브 파일에 저장되는 값입니다.
퍼센트에 포함되는 요소
게임은 라자냐 트레이와 스낵 수집품만 Yum-o-meter에 반영합니다. 코인, 코스튬 토큰, 장식용 색종이는 게이지를 전혀 움직이지 않기 때문에, 트레이 없이 화려하게 달린 런도 음식 수집품 점수가 0%로 기록될 수 있습니다.
| 수집품 유형 | Yum-o-meter에 포함 | 100% 수집품에 포함 | 재플레이 시 리스폰 |
|---|---|---|---|
| 라자냐 트레이 | 예 | 예 | 아니요 (레벨당 1회) |
| 스낵 수집품 (피자, 도넛 등) | 예 | 예 | 아니요 |
| 코인 | 아니요 | 아니요 | 예 |
| 코스튬 토큰 | 아니요 | 아니요 | 예 |
| 숨겨진 가구 상자 | 아니요 | 아니요 | 예 |
퍼센트가 100% 아래에서 멈추는 이유
대부분의 플레이어는 첫 블라인드 런에서 85~90%에 머무르는데, 그 이유는 놓치기 쉬운 세 개의 수집품 클러스터 때문입니다. 카메라 사각지대 뒤에 숨은 트레이 하나, 파괴 가능한 상자 안에 숨은 스낵 하나, 그리고 추격 시퀀스가 끝난 후에만 생성되는 트레이 하나가 그것입니다. 놓친 클러스터 하나당 레벨별 수집품 비율이 대략 5~8포인트씩 떨어지며, 이 손실이 캠페인 전체에 걸쳐 누적되어 사람들이 100% 수집품을 달성하지 못하고 96~97%에서 멈추는 주된 원인이 됩니다.
레벨별 라자냐 위치
월드 맵은 다섯 개의 메인 스토리 월드와 몇 개의 서브 레벨로 나뉩니다. 각 메인 레벨에는 8개에서 14개의 라자냐 트레이가 있으며, 라자냐가 어디에 숨어 있는지에 대한 답은 모든 스테이지에서 동일합니다. 경로를 따라, 엄폐물 뒤, 그리고 하나의 우회 상자 안에 있습니다. 서브 레벨 **모두 가필드를 쫓아라!**는 고정된 수집 순서를 익히기에 가장 깔끔한 기준 런이며, 모두 가필드를 쫓아라! Gaming Fight Club 공략이 학습하기 좋은 기준 자료입니다.
월드 1 — 사무실 탈출
첫 번째 월드는 음식 수집품 시스템의 튜토리얼 역할을 하므로, 여기서 획득하는 모든 트레이가 궁극적으로 출구 문을 여는 Yum-o-meter에 직접 반영됩니다. 경로가 짧고 대부분의 트레이가 칸막이 복도를 따라 눈에 잘 띄는 곳에 있기 때문에, 보통 쉬운 여섯 개는 2분 안에 클리어할 수 있습니다. 진짜 연습은 트레이 6부터 트레이 8까지에서 이루어지는데, 시간 제한이 있는 비상구와 주차장 차량 보닛에서는 로비 수집품이 레벨을 마감하기 전에 인내심을 배워야 합니다.
| 트레이 # | 위치 힌트 | 위험도 |
|---|---|---|
| 1 | 프린터실 책상, 왼쪽 | 낮음 |
| 2 | 휴게실 카운터, 커피 포트 뒤 | 낮음 |
| 3 | 복도 교차점, 파일 캐비닛 위 | 낮음 |
| 4 | 사장실, 책상 아래 | 낮음 |
| 5 | 서버실, 문 뒤 | 낮음 |
| 6 | 비상구, 창턱 위 | 중간 (시간 제한) |
| 7 | 주차장, 차량 보닛 위 | 중간 |
| 8 | 로비, 안내 데스크 뒤 | 낮음 |
사무실 튜토리얼에서 배우는 보편적인 규칙은 마지막 트레이는 항상 출구 문 뒤에 있다는 것입니다. 따라서 Yum-o-meter가 가득 찰 때까지 포털로 뛰어들지 마세요. 사무실 탈출에서는 이것이 트레이 8에 해당하며, 안내 데스크 뒤에 위치해 있고 가필드가 프린터실, 휴게실, 복도 교차점, 사장실, 서버실, 비상구, 주차장 차량 보닛에서 트레이 1부터 7까지 모두 획득한 후에만 등록됩니다. 모든 사무실 수집품이 Yum-o-meter에 직접 반영되기 때문에, 창턱의 시간 제한 비상구 트레이나 주차장 차량 보닛 트레이 중 하나라도 놓치면 게이지가 한 칸 부족해지고 로비 출구 포털이 봉인되어, 월드 1 수집품 카운터의 퍼센트를 다시 시도하려면 레벨 전체를 재시작해야 합니다.
월드 2 — 스쿨 데이즈
학교는 수직성을 추가합니다. 여러 트레이가 사물함 위, 계단 난간 위, 그리고 카페테리아 줄 안쪽에 배치되어 있어, 복도 감시 AI가 순찰을 돌기 전에 오디의 머리 위에서 더블 점프를 연결해야 합니다. 카페테리아에는 일방통행 문이 있기 때문에 여기서는 고정된 수집 순서가 중요하며, 트레이 #6을 건너뛰면 과학실을 지나 되돌아가야 하고 트레이 #8을 위한 옥상 해치에 도달하는 데 필요한 8초 타이머 창을 놓치게 됩니다.
| 트레이 # | 위치 힌트 | 위험도 |
|---|---|---|
| 1 | 중앙 홀 트로피 진열장 | 낮음 |
| 2 | 라커룸, 상단 선반 | 낮음 |
| 3 | 도서관, 이동식 카트 위 | 낮음 |
| 4 | 과학실, 보급 창고 안 | 중간 |
| 5 | 체육관, 관람석 위 | 중간 |
| 6 | 카페테리아, 스팀 테이블 위 | 중간 |
| 7 | 교장실, 파일 캐비닛 뒤 | 낮음 |
| 8 | 옥상, 환기 장치 위 | 높음 |
| 9 | 버스 정류장, 벤치 위 | 낮음 |
옥상 트레이는 추격 음악이 사라진 후에만 환기 해치가 열리기 때문에 첫 런에서 가장 많이 놓치는 수집품입니다. 완전한 학교 런은 더 넓은 100% 수집품 게이트에도 기여하며, 완주 중심의 클리어 시간 가이드가 세션별로 이를 분석합니다.
월드 3 — 유령의 집
유령의 집 월드는 스트레스 테스트를 겸합니다. 트레이가 공포 복도를 따라 배치되어 있고, 추격 시퀀스의 시간 창이 더 좁습니다. 이 레벨은 Yum-o-meter가 이전 월드보다 더 인색하게 느껴지기 때문에 대부분의 플레이어가 희귀 수집품을 찾기 시작하는 곳입니다.
| 트레이 # | 위치 힌트 | 위험도 |
|---|---|---|
| 1 | 현관, 환영 매트 아래 | 낮음 |
| 2 | 식당, 긴 테이블 위 | 낮음 |
| 3 | 도서관, 샹들리에 체인 위 | 중간 |
| 4 | 다락방, 잠긴 트렁크 안 | 중간 |
| 5 | 지하실, 세탁기 위 | 중간 |
| 6 | 온실, 화분 뒤 | 높음 |
| 7 | 탑, 나선형 계단 위 | 높음 |
| 8 | 묘지, 묘비 뒤 | 높음 |
| 9 | 지하 납골당, 제단 위 | 높음 |
| 10 | 탈출 포털, 바닥 위 (러너의 60%가 놓침) | 치명적 |
묘지와 온실 트레이는 전체 캠페인에서 가장 흔히 건너뛰는 수집품입니다. 묘지 트레이는 두 번째 골방으로 되돌아가야만 화면에 렌더링되는 묘비 뒤에 있고, 온실 트레이는 매 런마다 리스폰되는 파괴 가능한 상자 뒤에 가려져 있습니다. 월드 3 경로를 더 넓은 월드 3 숨겨진 길 가이드와 함께 활용하면 음식 수집품을 사이드 목표와 정렬할 수 있습니다.
월드 4 — 공장
공장은 레이아웃에서 나이트메어 팩토리를 반영하며, 트레이가 컨베이어 벨트 위와 기계 골방 안에 배치되어 있습니다. 서브 레벨 나이트메어 팩토리의 라자냐 위치 영상이 순서를 처음부터 끝까지 보여주므로, 메인 스테이지에 도전하기 전에 리듬을 익히는 데 도움이 됩니다.
| 트레이 # | 위치 힌트 | 위험도 |
|---|---|---|
| 1 | 하역장, 상자 위 | 낮음 |
| 2 | 조립 라인, 컨베이어 위 | 중간 |
| 3 | 보일러실, 캣워크 위 | 중간 |
| 4 | 제어실, 패널 뒤 | 중간 |
| 5 | 제련소, 난간 위 | 높음 |
| 6 | 포장 구역, 롤러 테이블 위 | 높음 |
| 7 | 출하장, 지게차 위 | 높음 |
| 8 | 사무실, 책상 서랍 안 | 낮음 |
| 9 | 옥상 에어컨, 장치 위 | 높음 |
| 10 | 비상구, 문 손잡이 위 | 치명적 |
포장 구역의 트레이 #6은 기본 카메라 각도에서 컨베이어 벨트가 가리기 때문에 가장 많이 놓치는 수집품이며, 제련소 인접 롤러가 타이밍을 놓치면 가필드를 떨어뜨리기 때문에 위 표에서 높은 위험도로 분류됩니다. 벨트가 움직이는 동안 카메라를 아래로 기울이면 롤러 테이블 위에 놓인 라자냐가 거의 항상 드러나며, 이는 완전한 100% 런으로 가는 길에 레벨별 수집품 카운터를 채우는 데 중요합니다.
월드 5 — 최종 탈출
최종 월드는 레벨별 수집품 공식을 재사용하지만 트레이 수를 두 배로 늘리고, 중간 보스를 처치한 후에만 나타나는 몇 개를 추가합니다. 구르는 고양이 업적은 단일 탈출에서 Yum-o-meter가 가득 찰 때 이 스테이지에서 발동하므로, 이 런은 캠페인에서 가장 까다로운 음식 수집품 스프린트입니다.
| 트레이 # | 위치 힌트 | 위험도 |
|---|---|---|
| 1 | 안뜰, 분수 위 | 낮음 |
| 2 | 로비, 안내 데스크 위 | 낮음 |
| 3 | 복도, 바닥 매트 위 | 낮음 |
| 4 | 회의실, 테이블 위 | 중간 |
| 5 | 서버 팜, 랙 뒤 | 중간 |
| 6 | 휴게실, 카운터 위 | 낮음 |
| 7 | 옥상, 에어컨 장치 위 | 높음 |
| 8 | 펜트하우스, 발코니 난간 위 | 높음 |
| 9 | 헬리패드, 착륙 스키드 위 | 높음 |
| 10 | 계단통, 층계참 위 | 중간 |
| 11 | 금고, 금고 상단 위 | 높음 |
| 12 | 탈출 복도, 바닥 위 | 치명적 |
최종 탈출에는 무결점 런에서만 생성되는 두 개의 희귀 수집품, 즉 황금 라자냐 트레이와 야광 스낵도 있습니다. 두 아이템 모두 Yum-o-meter에 보너스 퍼센트를 추가하고 구르는 고양이 업적에 기여합니다.
서브 레벨 수집품
서브 레벨은 여러 완주 업적의 관문 역할을 합니다. 메인 스테이지보다 짧지만 동일한 레벨별 수집품 밀도를 지니고 있으며, 서브 레벨에서 트레이를 하나라도 놓치면 가필드 - 먼데이 탈출 업적 목록이 추적하는 월드 완주 업적이 막힐 수 있습니다.
메인 레벨이 아님
서브 레벨 메인 레벨이 아님에는 여섯 개의 트레이가 있으며, 고정된 수집 순서를 익히기에 가장 깔끔한 기준입니다. 메인 레벨이 아님 공략이 경로를 순서대로 안내하며, 깔끔한 클리어는 더 넓은 100% 수집품 카운터에 기여합니다.
| 트레이 # | 위치 힌트 | 위험도 |
|---|---|---|
| 1 | 입구 홀, 러그 위 | 낮음 |
| 2 | 주방, 카운터 위 | 낮음 |
| 3 | 식당, 테이블 위 | 낮음 |
| 4 | 식료품 저장실, 문 뒤 | 중간 |
| 5 | 지하 저장고, 통 위 | 중간 |
| 6 | 출구, 창턱 위 | 치명적 |
서프라이즈 탈출
서프라이즈 탈출은 서프라이즈! 업적의 관문이 되는 서브 레벨이며, 탈출 시퀀스의 페이스가 우회로에 수집품을 숨겨둡니다. 서프라이즈 탈출 공략이 각 수집품을 짚어주므로, Yum-o-meter를 가득 채우는 데 추가 재시작 비용이 들지 않습니다.
| 트레이 # | 위치 힌트 | 위험도 |
|---|---|---|
| 1 | 기념품 가게, 선반 위 | 낮음 |
| 2 | 거울의 방, 세 번째 패널 뒤 | 중간 |
| 3 | 연회장, 테이블 위 | 중간 |
| 4 | 주방 준비실, 도마 위 | 중간 |
| 5 | 케이크 룸, 스탠드 위 | 높음 |
| 6 | 출구 슈트, 바닥 위 | 치명적 |
케이크 룸 트레이는 케이크 스탠드가 파괴 가능하고 매 런마다 리스폰되기 때문에 가장 많이 놓치는 수집품입니다. 스탠드가 리스폰되는 동안 그 위에 서 있다가 케이크 테이블 위의 다락으로 점프하는 것이 이 트레이를 확보하는 가장 깔끔한 방법입니다.
구르는 고양이 업적 전략
구르는 고양이 업적은 게임에서 가장 희귀한 음식 수집품 트로피이며, 대부분의 플레이어가 레벨별 수집품 비율을 반복 플레이하게 만드는 원동력입니다. 이 업적은 최종 탈출의 단일 런에서 Yum-o-meter가 가득 찰 때만 발동하는데, 이는 열두 개의 트레이 전체, 두 개의 희귀 수집품, 그리고 놓친 스낵 수집품이 하나도 없는 완벽한 클리어를 의미합니다.
런 전 준비
| 준비 단계 | 할 일 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 메인 월드 트레이 48개를 먼저 모두 클리어 | 희귀 수집품은 깨끗한 세이브에서만 생성됨 |
| 2 | 최종 탈출 전에 Yum-o-meter 100% 확인 | 희귀 트레이 생성을 위한 조건 |
| 3 | 주황색 태비 코스튬 사용 | 코스튬이 수집 자석 범위를 약 20% 증가시킴 |
| 4 | 최종 런에서 서브 레벨 수집품 건너뛰기 | 구르는 고양이 게이트에 포함되지 않음 |
| 5 | 트레이를 클러스터가 아닌 순서대로 확보 | 순서를 벗어난 수집은 자석 효과를 깨뜨림 |
런 중 실행
런 자체는 짧습니다. 깨끗한 세이브 기준 약 12분이지만, 추격 시퀀스가 압박을 더합니다. 펜트하우스, 헬리패드, 계단통 트레이는 모두 추격 창 안에 있으며, 한 번의 실패한 획득은 추격을 재시작하지만 런 자체는 재시작하지 않습니다. 금고 트레이는 중간 보스가 죽은 후에만 금고 문이 열리기 때문에 가장 어려운 수집품이며, 탈출 복도 트레이는 포털 뒤에 있기 때문에 확보하려면 한 방을 되돌아가야 합니다. 구르는 고양이와 더 넓은 1% 미만 업적 목록의 조합은 — 희귀 업적 추적기가 다루는 — 고양이와 쥐 게임 트로피도 포함하는데, 이는 별도의 게이트이지만 동일한 최종 탈출 런에서 해금됩니다.
레벨 후 점수 화면 읽기
레벨 후 점수 화면에는 세 가지 숫자가 표시됩니다. Yum-o-meter 퍼센트, 총 수집품 퍼센트, 그리고 서브 레벨 완주율입니다. Yum-o-meter는 레벨별 수치이고, 총 수집품 퍼센트는 캠페인 전체에 걸친 누적 수치이며, 서브 레벨 완주율은 서브 스테이지 클리어를 추적합니다. 대부분의 플레이어가 처음 두 개를 혼동하기 때문에, 완벽한 최종 탈출 런 이후에도 100% 수집품 카운터가 여전히 96%에 머물러 있는 이유를 궁금해하는 것입니다.
| 점수 유형 | 추적 대상 | 레벨마다 리셋? | 서브 레벨 포함? |
|---|---|---|---|
| Yum-o-meter | 현재 런에서 획득한 트레이 | 예 | 아니요 |
| 총 수집품 % | 캠페인 전체 누적 트레이 | 아니요 | 예 |
| 서브 레벨 완주율 | 서브 레벨 클리어 | 아니요 | 예 (서브만) |
| 구르는 고양이 게이트 | 최종 탈출 단일 런 100% | 사망 시 리셋 | 아니요 |
총 수집품 퍼센트는 100% 수집품의 관문이 되는 숫자이고, 서브 레벨 완주율은 서프라이즈! 업적의 관문이 되는 숫자입니다. Yum-o-meter는 주어진 런에서 구르는 고양이 업적이 발동하는지 결정하지만, 누적 카운터에는 기여하지 않습니다.
자주 묻는 질문
어떤 레벨에서든 Yum-o-meter를 가장 빠르게 채우는 방법은 무엇인가요?
가장 빠른 클리어는 트레이를 클러스터로 모으는 대신 고정된 수집 순서를 따르는 것입니다. 트레이는 동일한 위치에 리스폰되므로 순서는 모든 재플레이에서 동일하며, 경로를 순서대로 걸으면 자석 효과가 활성화되어 멀리 있는 트레이가 가필드의 경로로 빨려 들어옵니다. 높은 위험도의 트레이를 먼저 잡으려고 앞서 나가는 것은 항상 절약하는 시간보다 더 많은 시간을 소모합니다.
대부분의 플레이어가 놓치는 라자냐는 어디에 숨어 있나요?
세 개의 수집품 클러스터가 대부분의 러너를 함정에 빠뜨립니다. 최종 출구 문 뒤의 트레이, 파괴 가능한 상자 안의 스낵, 그리고 추격 시퀀스가 끝난 후에만 생성되는 트레이가 그것입니다. 첫 블라인드 런에서는 이 세 가지가 놓친 수집품의 거의 전부를 차지하며, 이것이 신중하게 플레이해도 수집률이 일반적으로 92% 근처에 머무는 이유입니다.
구르는 고양이 업적은 어떻게 발동하나요?
구르는 고양이 업적은 열두 개의 트레이 전체, 두 개의 희귀 수집품, 그리고 놓친 스낵 수집품이 하나도 없는 단일 최종 탈출 런에서 Yum-o-meter가 가득 찰 때 발동합니다. 이 트로피는 서브 레벨을 요구하지 않고, 누적 100% 수집품 카운터를 요구하지 않으며, 세이브 파일 간에 이월되지 않습니다.
서브 레벨 트레이도 100% 수집품에 포함되나요?
네, 모든 서브 레벨 트레이가 누적 카운터에 포함됩니다. 세 개의 메인 서브 레벨에 걸쳐 12개의 트레이가 있으며, 그중 하나라도 놓치면 캠페인 전체 총합이 100% 대신 98%로 제한됩니다. 서브 레벨 경로는 메인 월드에 도전하기 전에 고정된 수집 순서를 연습하는 가장 깔끔한 방법이기도 합니다.
100% 클리어 후 레벨을 재플레이하면 무엇이 바뀌나요?
트레이는 리스폰되지 않으므로 Yum-o-meter에는 아무것도 움직이지 않지만, 코인, 코스튬 토큰, 장식용 색종이는 리스폰됩니다. 재플레이는 화폐와 코스튬 조각을 파밍하는 데 유용하며, 각 레벨의 레벨별 수집품 수는 한 번만 확보하면 되기 때문에 완주 시간 분석에도 도움이 됩니다.