수집품intermediate업데이트됨: 2026. 9. 25.

가필드 - 먼데이 탈출 수집품 가이드

라자냐 조각부터 스낵 보관함까지 모든 가필드 먼데이 탈출 수집품 항목을 추적하고, 10,000 스낵을 가장 빠르게 모으는 경로를 안내합니다.

가필드가 게임 전반에서 쫓는 모든 라자냐 조각은 고정된 픽업 슬롯에 연결되어 있으며, 하나라도 놓치면 스낵 경제의 상당 부분이 재플레이에 묶이게 됩니다. 이 수집품 가이드는 전체 가필드 먼데이 탈출 수집품 체인을 한 번의 집중된 순회로 완료할 수 있도록 분해합니다. 라자냐 조각이 숨겨진 위치, 스낵 카운터가 올라가는 방식, 그리고 어떤 선택적 트로피가 공짜로 따라오는지를 다룹니다. Steam의 Garfield - Escape from Monday 공식 페이지에 따르면, 이 게임은 스테이지 수집품과 전역 스낵 카운터를 모두 제공하므로 아래 경로는 이 둘을 별개의 노가다가 아닌 하나로 연결된 시스템으로 취급합니다.

라자냐 위치와 그 중요성

라자냐 조각은 가필드 먼데이 탈출 라자냐 위치 논의에서 핵심 수집품이며, 각 조각이 메인 경로에서 의도적으로 벗어난 우회로에 배치되어 있기 때문에 경로 계획 도구로도 활용됩니다. 모든 메인 스테이지에는 정해진 수의 조각이 숨겨져 있으며, Gaming Fight Club Higher and Higher 공략은 수직 레벨이 여러 높이에 조각을 배치하여 한 번 올라가서 순서대로 회수할 수 있음을 보여줍니다. 동일한 패턴이 Gaming Fight Club Against the Tide 공략에서도 반복되는데, 물살이 이동을 방해하므로 잘못된 순서로 진행하면 상류로 두 번 헤엄쳐야 합니다.

라자냐가 스낵 카운터에 공급되는 방식

획득한 각 라자냐 조각은 고정된 스낵 보상을 지급하므로, 수집품 사냥꾼들은 두 시스템을 하나로 취급합니다. Gaming Fight Club Sweet Archipelago 공략은 섬 건너기 스테이지를 매핑하여 모든 라자냐를 한 번의 수영-점프 패스로 획득하고, 그 조각들이 지급한 스낵이 전역 카운터로 굴러 들어가도록 합니다. 공략 스레드 전반에 공유된 커뮤니티 테스트에 따르면 평균 라자냐 가치는 서브 레벨 보너스와 비슷한 범위에 있으므로, 반복 가능한 방을 파밍하지 않고도 가필드 먼데이 탈출 10000 스낵 업적을 향해 가장 빠르게 올라가는 방법은 조각을 쫓는 것입니다.

스테이지라자냐 조각조각당 스낵 보상위험한 픽업 슬롯
Higher and Higher750벽 점프 후 상단 플랫폼
Against the Tide650게이트 근처 중류 선반
Sweet Archipelago850귀환 점프가 없는 먼 섬
Everyone After Garfield!550추격 카메라 호 뒤

위험한 픽업 슬롯 열은 대부분의 플레이어가 리스폰으로 조각을 잃는 지점이므로, 이 지점들을 경로의 기준점으로 삼고 추진력이 유리할 때 먼저 처리하세요. 실제로는 Sweet Archipelago의 귀환 점프가 없는 먼 섬을 카메라 호가 가필드를 난간 밖으로 밀어낼 만큼 넓게 회전하기 전에 처리하는 것을 의미합니다. 그곳의 8개 조각은 400 스낵 보상에 해당하며, 죽으면 50 스낵 기본 보상만 남긴 채 부두로 돌아가기 때문입니다. Everyone After Garfield! 추격 화면에서는 호 뒤 슬롯에 진입하기 전에 카메라가 추격 호를 지나가도록 기다리는 것이 50 스낵 픽업을 확보하는 것과 리스폰 타이머로 조각이 사라지는 것을 지켜보는 것의 차이를 만듭니다. 이것이 바로 가필드 먼데이 탈출 10000 스낵 업적 노가다가 실행마다 일관성이 떨어지는 패턴입니다.

스테이지별 라자냐 경로

가필드 먼데이 탈출 모든 라자냐 위치 실행에서는 순서가 잘못된 픽업이 재플레이를 강제하기 때문에 스테이지 경로 설정이 순수 실력보다 더 중요합니다. Gaming Fight Club Everyone After Garfield! 공략이 가장 명확한 예입니다. 추격 카메라가 너무 빠르게 전진하여 되돌아갈 수 없고, 추격 경로 뒤에 놓인 놓친 조각은 그 실행에서 사라집니다. 커뮤니티 표준 해결책은 각 레벨에 고정된 픽업 순서를 정해 진입하고, 메인 경로에서 처음 세 조각을 획득한 다음, 카메라가 가시성 창을 지나간 후에만 우회 슬롯에 진입하는 것입니다.

스테이지 유형권장 순서흔한 실수
수직 등반아래에서 위로, 마지막 벽 점프 후 마지막 조각올라가는 중 상단 조각을 잡으려다 추락
물살 밀기먼저 역류 방향, 그다음 순류 방향게이트가 닫힌 후 상류로 다시 헤엄침
섬 건너기가장 가까운 지형 먼저, 먼 섬 마지막귀환 점프 창을 놓침
추격 카메라메인 경로 조각 먼저, 카메라가 지나간 후에만 우회 조각닫힌 문 뒤의 조각으로 되돌아감

메인 허브에 곁들일 서브 레벨 동반자가 필요하다면, 저울 수집품 분석이 동일한 카운터에 공급되는 보너스 스낵 방을 다룹니다. 저울 픽업은 추격 카메라 경로가 그냥 건너뛸 경로 밖 구석에 자리합니다. 예를 들어, 스테이지 3의 두 번째 수직 등반 뒤의 스낵 무리는 카메라가 출구 램프에 고정된 후에만 도달할 수 있습니다. 그래서 저울 가이드를 위의 픽업 순서와 함께 사용하는 것이 약 9,000 스낵과 가필드 먼데이 탈출 10000 스낵 업적에 필요한 10,000 사이의 간격을 메우는 방법입니다. 스낵 카운터와 저울 카운터를 동일한 크레딧 후 컷신을 막는 평행 미터로 취급하세요. 둘 중 하나라도 놓치면 빠른 레벨 선택이 아닌 스테이지 1 재플레이를 강제합니다.

스낵 위치와 10,000 스낵 업적

스낵은 모든 라자냐 뒤에 있는 기본 통화이며, 가필드 먼데이 탈출 스낵 위치 실행은 실제로 재플레이해야 하는 스테이지 수를 최소화하는 것입니다. 10,000 스낵 지점까지 가장 빠르게 기록된 경로는 먼저 라자냐를 대량으로 회수한 다음, 남은 간격을 서브 레벨 보너스 방으로 마무리하는 것입니다. BBQ Desert 분석의 사이드 룸도 동일한 패턴을 보여줍니다. 숨겨진 입구 하나, 작은 아레나, 그리고 처치 시 떨어지는 고정 스낵 보상입니다.

10,000 스낵까지 가장 빠른 경로

가필드 먼데이 탈출 스낵 얻는 방법 질문은 스낵이 플레이 시간이 아닌 픽업에 연결되어 있다는 점을 받아들이면 상당히 기계적인 답을 얻습니다. 한 자리에 서서 기다리는 것은 아무 효과가 없습니다. 카운터는 가필드가 픽업 슬롯에 닿을 때만 올라갑니다. 커뮤니티에서 테스트한 가장 빠른 경로는 수직 스테이지 세 개를 연속으로 연결한 다음, 카운터가 7,500에서 8,500 사이에 있을 때 보너스 방을 현금화하고, 마지막 추진은 평소라면 건너뛸 방 클리어 보너스에 맡기는 것입니다.

이정표소스 혼합예상 실행 횟수
0 ~ 2,500메인 경로 픽업만1회 플레이
2,500 ~ 6,000라자냐 조각 + 소형 픽업1회 플레이 + 사이드 룸
6,000 ~ 8,500숨겨진 아레나 클리어보너스 방 2~3회 실행
8,500 ~ 10,000가장 빠른 경로에서 보너스 방 반복집중 실행 1~2회

이정표 표는 공략 댓글 섹션에 보고된 커뮤니티 실행을 기반으로 작성되었으므로, 실행 횟수는 확실한 보장이 아닌 계획 기준선으로 취급해야 합니다. 픽업 보상을 조정하는 패치 변경은 곡선을 이동시키며, 카운터가 느리게 느껴지면 이 문서는 해당 부분을 가장 먼저 다시 확인할 위치로 표시합니다.

스낵 전용 트로피와 숨겨진 카운트

일부 스낵은 특정 트로피에 연결되어 있으므로, 가필드 먼데이 탈출 10000 스낵 업적 사냥꾼들은 보통 업적 목록을 교차 참조합니다. 업적 페이지는 스낵 이정표를 트로피 ID에 매핑하고 숨겨진 카운터 앞에 놓인 보조 스낵을 나열합니다. 시작 전에 알아둘 가치가 있는 트로피는 특히 두 가지입니다. 이정표 10,000 스낵 해금과 별도의 픽업 세트를 발동하는 서브 레벨 보너스 트로피 의사 처방과 다름입니다.

의사 처방과 다름은 가필드가 특정 픽업 배치로 특정 보너스 방을 클리어할 때 발동하는 사이드 트로피이며, 자체 트랙이 아닌 메인 스낵 카운터와 겹칩니다. 커뮤니티 보고에 따르면, 픽업을 잃지 않고 플랫폼에서 떨어지지 않은 채 방을 클리어하는 것이 가장 깔끔한 발동 조건이며, 엉성한 실행은 스낵 보상은 주지만 트로피는 건너뜁니다. 숨겨진 카운터 전반의 일반 규칙은 트로피가 전역 카운터가 아닌 실행 상태를 확인한다는 것이므로, 메인 스테이지를 재플레이하여 소급 해금할 수 없습니다.

의사 처방과 다름 및 사이드 트로피

사이드 트로피는 가필드 먼데이 탈출 수집품 작업의 두 번째 층이며, 가필드 먼데이 탈출 의사 처방과 다름은 발동 조건이 숨겨져 있어 대부분의 플레이어가 묻는 트로피입니다. 커뮤니티 테스트는 발동 조건을 서브 레벨 트랙의 보너스 방으로 특정했으며, 반드시 지켜야 할 특정 픽업 순서가 있습니다. 방은 고정 타이머로 리스폰되므로 순서를 알고 나면 노가다 비용이 저렴하지만, 트로피는 이후 실행에서 소급 발동하지 않습니다.

의사 처방과 다름의 발동 조건

트로피는 가필드가 보너스 방의 단일 중단 없는 실행에서 특정 픽업 시퀀스를 완료할 때 발동합니다. 나가거나, 떨어지거나, 리스폰 타이머가 만료되어 시퀀스를 끊으면 실행 상태가 초기화되므로, 이미 스낵 카운터를 채운 플레이어가 이 트로피를 놓치는 경우가 많습니다. 커뮤니티에서 교차 확인된 가장 깔끔한 발동 조건은 방에 들어가서 구석의 처음 두 픽업을 잡고, 플랫폼에서 세 번째 픽업을 잡은 다음, 리스폰 창이 닫히기 전에 중앙 픽업으로 마무리하는 것입니다.

단계픽업실패 모드
1앞쪽 왼쪽 구석입구 플랫폼에서 추락
2앞쪽 오른쪽 구석중앙 픽업을 먼저 잡음
3중앙 플랫폼리스폰 타이머 만료
4중앙 픽업시퀀스 완료 전 방에서 나감

기타 수집품 연계 트로피

여러 트로피가 수집품 경로를 따라오며, 더 넓은 엔딩 참조는 일부 엔딩 플래그도 픽업 순서에 의존함을 보여줍니다. 일반적인 패턴은 수집품 중심 트로피에 "완료" 트로피와 "퍼펙트 실행" 트로피가 있으며, 퍼펙트 실행 등급이 되돌아가기를 처벌하는 것입니다. 100% 완료를 추구하는 플레이어는 보통 작업을 두 번의 패스로 나눕니다. 첫 번째 패스는 스낵 카운터를 위해 모든 픽업을 쫓고, 두 번째 패스는 더 깔끔한 경로로 퍼펙트 실행 트로피를 재시도합니다.

트로피픽업 유형실패 초기화
10,000 스낵전역 카운터없음 (카운터 유지)
의사 처방과 다름보너스 방 시퀀스나가거나 추락 시 초기화
고양이 수확자스테이지 라자냐 쓸기스테이지 재시작 시 초기화
완벽하게 익음숨겨진 픽업 체인체크포인트에서 초기화
초록 손가락닫힌 아레나 내부 픽업아레나 닫힘 시 초기화

전체 레벨 공략은 10,000 스낵과 같은 스테이지 레벨 트로피를 위한 가장 깔끔한 교차 참조입니다. 모든 라자냐 슬롯, 보너스 방 픽업, 숨겨진 체인을 정확한 방 ID에 매핑하므로, 각 실행 후 스테이지 내 카운터를 전역 스낵 카운트와 대조하여 "완벽하게 익음" 초기화가 체크포인트에서 발동하기 전에 놓친 픽업을 잡을 수 있습니다.

경로 계획과 재플레이 전략

좋은 경로는 수집품 노가다를 전체 두 번째 플레이에서 집중된 재플레이 패스로 압축하며, 실제 시간 절약의 대부분이 여기에 있습니다. 일반적인 접근 방식은 각 스테이지에 고정된 픽업 순서로 진입하고, 위험한 슬롯을 우선 목표로 취급하며, 가장 느린 파밍 방을 건너뛸 수 있는 이정표에서 스낵 카운터를 현금화하는 것입니다. 계획 단계를 건너뛴 플레이어는 보통 10,000 스낵 지점을 크게 초과하고 필요하지 않은 방을 파밍하며 시간을 낭비합니다.

원패스 수집 경로

원패스 경로는 커뮤니티가 선호하는 가필드 먼데이 탈출 수집품 해답입니다. 사용자 지정 순서가 아닌 자연스러운 스테이지 순서에 의존하기 때문입니다. 첫 메인 스테이지에서 시작하여 지나가는 길에 모든 라자냐 조각을 회수하고, 해당 스테이지에 연결된 보너스 방에 들른 다음, 다음 스테이지로 이동합니다. 이 경로가 작동하는 이유는 각 스테이지의 라자냐 보상이 스낵 카운터를 깔끔한 증가분으로 계속 올릴 만큼 높고, 보너스 방이 카운터가 멈출 간격을 메우기 때문입니다.

스테이지 순서주요 픽업보너스 방획득 스낵
스테이지 1~3라자냐 조각없음 (보너스 방 없음)약 2,500
스테이지 4라자냐 조각연결된 보너스 방약 3,400
스테이지 5~7라자냐 조각각각 연결된 보너스 방약 6,000
서브 레벨 A숨겨진 픽업독립 보너스 방약 7,800
서브 레벨 B숨겨진 픽업독립 보너스 방약 9,200
서브 B 반복픽업 반복동일 보너스 방약 10,000+

오른쪽 열의 숫자는 공략 댓글 섹션에 보고된 커뮤니티 실행 평균이며 패치 버전에 민감합니다. 카운터가 10,000 지점 전에 멈추면 가장 흔한 원인은 메인 경로 픽업이 아닌 서브 레벨 보너스 방을 놓친 것이므로, 위 경로는 각 스테이지의 보너스 방을 별도 열로 나열합니다.

피해야 할 흔한 경로 실수

수집품 실행에서 세 가지 실수가 반복해서 나타나며, 각각 전체 재플레이를 최소 한 번 추가합니다. 첫 번째는 스낵 카운터를 주요 목표가 아닌 부수 목표로 취급하는 것으로, 첫 패스에서 보너스 방을 건너뛰고 나중에 파밍해야 하는 상황으로 이어집니다. 두 번째는 위험한 픽업을 잘못된 순서로 잡아 스테이지 재시작을 강제하는 것입니다. 세 번째는 플레이어가 현재 트로피가 아닌 다음 스테이지를 이미 계획하고 있어 퍼펙트 실행 트로피 조건을 실패하는 것입니다.

실수증상해결
첫 패스에서 보너스 방 건너뛰기스낵 카운터가 약 7,500에서 멈춤스테이지를 떠나기 전에 항상 연결된 보너스 방 클리어
올라가는 중 위에서 아래로 픽업 잡기추락하여 스테이지 재시작수직 스테이지는 아래에서 위로 순서
보너스 방에서 리스폰 타이머 만료의사 처방과 다름이 발동하지 않음타이머가 닫히기 전에 진입, 클리어, 퇴장
닫힌 아레나로 되돌아가기픽업 손실, 리스폰 없음사이드 경로 진입 전 스테이지 레이아웃 확인
퍼펙트 실행 트로피 상태 무시스낵 카운터가 채워진 후에도 트로피 잠김깔끔한 경로로 두 번째 패스에서 퍼펙트 실행 트로피 실행

자주 묻는 질문

10,000 이정표를 향해 스낵을 가장 빠르게 파밍하는 방법은 무엇인가요?

카운터의 대부분을 위해 수직 스테이지 세 개를 연속으로 연결한 다음, 카운터가 7,500에서 8,500 사이에 있을 때 서브 레벨 트랙의 보너스 방을 현금화하세요. 한 자리에 서 있는 것은 카운터를 진행시키지 않으므로, 모든 파밍 세션은 기다림이 아닌 능동적 픽업을 포함해야 합니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 이 경로는 세 번이 아닌 두 번의 집중 패스로 이정표를 일관되게 클리어합니다.

놓친 라자냐 조각이 스낵 카운터를 영구적으로 잠그나요?

아니요, 카운터는 실행과 스테이지 전반에 걸쳐 유지되므로, 놓친 조각은 해당 스테이지를 재플레이하여 획득하면 됩니다. 위험은 하드 잠금이 아닌 재플레이 비용이므로, 원패스 경로는 쉬운 슬롯보다 위험한 픽업 슬롯을 우선시합니다. 조각이 닫힌 아레나 뒤에 있다면, 다른 진입 지점에서 도달하려고 시도하는 것보다 스테이지를 재플레이하는 것이 보통 더 빠릅니다.

의사 처방과 다름 트로피를 어떻게 발동하나요?

서브 레벨에 연결된 보너스 방에 들어가서 구석 픽업을 먼저 잡고, 플랫폼 픽업을 잡은 다음, 리스폰 타이머가 닫히기 전에 중앙 픽업으로 마무리하세요. 중간에 떨어지거나 나가면 실행 상태가 초기화되며, 트로피는 전역 스낵 카운터가 아닌 실행 상태를 확인합니다. 트로피는 이후 실행에서 소급 발동하지 않으므로, 단일 깔끔한 패스에서 획득해야 합니다.

재플레이에서만 나타나는 수집품이 있나요?

네, 일부 숨겨진 픽업은 스테이지 재시작이나 특정 트리거 후에만 열리는 닫힌 아레나 뒤에 있습니다. 일반적인 패턴은 메인 경로 픽업이 첫 패스에서 보이지만, 숨겨진 픽업은 작은 사이드 목표 뒤에 잠겨 있다는 것입니다. 서브 레벨 공략은 스테이지별 잠긴 픽업 슬롯을 나열하므로, 재플레이 계획을 위한 가장 깔끔한 참조입니다.

수집품 경로가 엔딩에 영향을 미치나요?

일부 엔딩 플래그는 수집품 경로와 픽업 순서를 공유하므로, 최종 패스를 확정하기 전에 엔딩 참조를 확인할 가치가 있습니다. 일반 규칙은 엔딩 플래그가 얼마나 많이가 아닌 어떤 픽업을 만졌는지에 관심을 가지므로, 경로 단축을 위해 조각을 건너뛰면 도달하는 엔딩이 조용히 바뀔 수 있습니다.