월드intermediate업데이트됨: 2026. 9. 25.

가필드 - 먼데이 탈출 월드 보스: 모든 스테이지 조우 정리

가필드 - 먼데이 탈출의 모든 월드 보스를 세 스테이지에 걸쳐 만나고, 공격 패턴을 익히고, 각 테마 전투가 가져오는 기믹을 확인하세요.

가필드 - 먼데이 탈출은 가필드가 주중의 고단함에서 벗어나기 위해 세 개의 테마 월드를 헤쳐 나가는 짧은 2.5D 플랫포머이며, 그와 주말 사이를 가로막는 보스들이야말로 모든 런의 진짜 시험대입니다. 각 월드 보스가 무엇을 던지는지 — 아레나 기믹, 위험 요소의 겹침, 그리고 디자이너가 보상으로 설계한 회피 타이밍 — 를 알면 답답한 첫 시도가 깔끔한 클리어로 바뀝니다. 이 가이드는 가필드 - 먼데이 탈출의 모든 월드 보스를 살펴보고, 각 전투를 독특하게 만드는 스테이지 테마와 레벨 기믹을 분석하며, 월드 1, 월드 2, 월드 3에 걸친 조우 순서를 정리해 다음에 무엇이 올지 정확히 알 수 있게 합니다.

월드 1 보스 조우: 사무실 건틀릿

가필드 - 먼데이 탈출의 첫 번째 월드는 여러분을 곧바로 칸막이 사무실 악몽 속으로 던져 넣습니다. 월드 1의 모든 레벨은 사무실 단지의 서로 다른 구역을 무대로 삼으며, 루트 끝의 보스는 여러분이 계속 헤쳐 온 것과 같은 사무실 테마의 위험 요소를 그대로 활용합니다. 월드 1 보스를 깔끔하게 클리어하는 플레이어들은 대개 종이 제트기, 회전 의자, 레이저 포인터 같은 사무실 필수품이 게임 후반부가 요구하는 회피 리듬을 가르쳐 준 덕분이라고 말합니다.

파일 캐비닛 센티널

월드 1의 첫 보스는 좁은 사무실 복도를 순찰하는 거대한 걸어 다니는 파일 캐비닛입니다. 아레나 자체가 짧기 때문에 이 전투는 가필드 먼데이 탈출 월드 보스에 대한 "첫 보스" 논의에 자주 등장합니다. 기믹은 캐비닛이 좌우로 움직이며 서랍을 뱉어내고, 바닥에 떨어진 각 서랍이 약 3초 동안 고정 위험 요소가 된다는 점입니다.

공격전조안전 대응
서랍 발사캐비닛이 뒤로 기울고 상단 서랍이 열림호를 넘어 점프
캐비닛 이동몸 전체가 두 타일 미끄러짐가만히 서서 지나가게 함
종이 제트기 분사측면 통풍구가 흰색으로 깜빡임낮은 자세로 숙임
내려찍기짧은 웅크림 동작이중 점프로 회피

이 전투의 핵심은 떨어진 서랍을 수명이 짧은 발판으로 활용하는 것입니다. 숙련된 플레이어는 서랍에서 서랍으로 뛰어올라 캐비닛 머리에 도달해 보너스 타격을 가할 수 있으며, YouTube의 커뮤니티 런 영상들은 이 점프 패턴을 사용하면 타이머를 대략 두 사이클 단축할 수 있음을 보여 줍니다. 전투가 충분히 짧아 대부분의 플레이어가 첫 시도에서 보게 되며, 클리어하면 월드 1 허브 체크포인트가 해금됩니다.

커피 머신 머로더

월드 1 레벨 중반쯤, 의식을 가진 에스프레소 머신처럼 생긴 보스가 휴게실 문에서 굴러 들어옵니다. 이 조우는 대부분의 플레이어가 첫 가필드 먼데이 탈출 스테이지 테마 투어에서 가장 기억에 남는 전투인데, 아레나가 접촉 시 점프 게이지를 소모시키는 커피 웅덩이 위험 요소로 가득 차 있기 때문입니다.

페이즈행동대응
페이즈 1 (HP 100-60%)수직 기둥 형태의 증기 분사증기 틈 사이로 점프 타이밍 조절
페이즈 2 (HP 60-30%)커피 웅덩이 확산, 접촉 시 감속높은 통로 위에 머무름
페이즈 3 (HP 30-0%)빠른 증기 + 웅덩이 콤보증기를 유도하고 깨끗한 타일로 점프

여기서 웅덩이 기믹은 이후 월드로 이어지는 핵심 월드 1 교훈입니다. 위험 타일은 단순한 피해원이 아니라 이동 제한 장치라는 점입니다. 가필드 먼데이 탈출 레벨 테마 분석은 바로 이 휴게실 배치를 초반 게임에서 "이동 예산" 아레나의 가장 명확한 예시로 강조합니다.

월드 2 보스 조우: 교외 크롤

가필드 - 먼데이 탈출의 월드 2는 무대를 만화 같은 교외로 옮기며, 집과 잔디밭, 정원 울타리가 플랫폼 구조를 제공합니다. 레벨 기믹은 사무실 잡동사니에서 스프링클러, 정원 호스, 그리고 디자이너가 월드 2 레벨 끝부분에서 미니 보스로 재활용하는 폭주 잔디깎이 같은 야외 위험 요소로 전환됩니다.

가든 호스 히드라

월드 2의 첫 보스는 숨겨진 스프링클러 타이머가 조종하는 머리 셋 달린 정원 호스 인형입니다. 각 머리는 잔디밭 아레나에서 서로 다른 호를 휩쓸며, 머리 하나를 쓰러뜨리면 약 4초 후에 다시 생성됩니다. 이 전투는 두더지 잡기 게임 위에 회피 패턴이 겹쳐진 느낌인데, 바로 가필드 먼데이 탈출 레벨 기믹이 게임 중반에 설계된 시험 방식 그 자체입니다.

머리 위치휩쓸기 호대응 방향
왼쪽 머리왼쪽 1/3 구역 낮은 휩쓸기오른쪽 타일에서 점프
중앙 머리높은 호, 느린 준비 동작호 정점 아래로 숙임
오른쪽 머리빠른 측면 휘두르기틈으로 백스텝
삼중 휩쓸기세 머리 동시 발동중앙 타일에서 높이 점프

잔디밭 아레나 자체에는 걷는 속도를 늦추는 부드러운 흙 패치가 있어 회피 타이밍이 보기보다 빡빡합니다. 대부분의 플레이어는 한 번에 머리 하나를 유도하고 다음 머리가 추적하지 못하도록 잔디밭을 시계 방향으로 회전하는 리듬이 가장 깔끔하다고 느낍니다.

잔디깎이 트윈스

월드 2 중반에는 울타리로 둘러싸인 정원을 평행 경로로 가로지르는 보스 크기의 잔디깎이 두 대와 맞서게 됩니다. 같은 체력 바에서 두 기계 모두에게 피해를 입혀야 하는 독특한 이중 대상 조우이며, 그들이 남기는 잔디 조각은 사무실 월드에서 봤던 것과 같은 종류의 위험 타일 역할을 합니다.

페이즈행동대응
페이즈 1 (HP 100-50%)평행 통과, 측면 교대선두 잔디깎이를 점프로 넘음
페이즈 2 (HP 50-0%)교차 패턴 통과, 겹침 피해겹침 틈에 서 있음
격노 (마지막 10%)두 잔디깎이 대각선 돌진대각선 반대 방향으로 이중 점프

이 전투는 잔디깎이들의 경로가 필요한 틈을 만들도록 하는 "위빙" 패턴에 보상을 줍니다. 출시 주 업로드 영상에 대한 커뮤니티 테스트에 따르면, 잔디깎이 트윈스를 피해 없이 클리어하려면 보통 6~8회의 페이즈 전환이 필요하며, 일관된 위빙은 리듬을 익히고 나면 런을 매우 반복 가능하게 만듭니다.

월드 3 보스 조우: 캔디 공장 피날레

세 번째 월드는 스테이지 테마를 캔디 공장으로 뒤집으며, 가필드 - 먼데이 탈출이 가장 거친 레벨 기믹을 쏟아내는 곳입니다. 월드 3 레벨은 끈적한 바닥, 컨베이어 벨트, 설탕 폭풍 위험 요소를 특징으로 하며, 이 모든 것이 보스 아레나에서 수렴합니다. 가필드 먼데이 탈출 월드 3 레벨은 게임에서 가장 길기도 하며, 가필드 먼데이 탈출 최장 레벨 언급은 디자이너가 끼워 넣은 추가 분기 루트 때문에 거의 항상 캔디 공장 허브를 가리킵니다.

거미 곰 브루트

월드 3의 첫 보스는 끈적한 바닥의 캔디 주방을 튀어 다니는 덩치 큰 거미 곰입니다. 튈 때마다 바닥에 가필드의 달리기 속도를 늦추는 끈적한 패치가 남고, 패치가 쌓이기 때문에 전투가 길어질수록 아레나를 탐색하기 어려워집니다. 브루트는 또한 단일 패치 위에 3초 이상 서 있으면 발동하는 분노 트리거가 있어, 이전 보스들보다 캠핑을 더 강하게 처벌합니다.

공격전조안전 대응
끈적 바운스곰이 웅크렸다가 도약깨끗한 타일로 옆 점프
설탕 휘두르기오른쪽 앞발이 뒤로 젖혀짐틈으로 왼쪽 숙임
캔디 폭풍곰이 포효하고 천장이 갈라짐금속 그릇 아래에 섬
격노 돌진눈이 붉게 번쩍이고 잠시 멈춤대각선 위로 이중 점프

UTAGaming ALL Bosses 업로드 같은 보스 컴필레이션 영상에서 플레이어들이 보고한 가장 깔끔한 대응은 신선한 타일로 계속 이동하며 분노 타이머를 발동시킬 만큼 한 자리에 머물지 않는 것입니다. 거미 곰 브루트는 게임에서 두 번째로 어려운 전투로 널리 평가받는데, 주로 끈적한 바닥의 겹침이 월드 1과 월드 2에서 쌓아 온 근육 기억을 처벌하기 때문입니다.

셰프 먼데이: 최종 보스

스토리 피날레 보스는 셰프 먼데이로, 캠페인의 마지막 아레나를 겸하는 캔디 공장 주방에서 가필드를 쫓는 거대한 인물입니다. 이 조우는 모든 가필드 먼데이 탈출 월드 보스 목록의 하이라이트인데, 주변 월드 3 레벨의 기믹 — 끈적한 바닥, 컨베이어 벨트, 천장 스프링클러 — 이 모두 한꺼번에 발동하는 유일한 전투이기 때문입니다.

페이즈환경셰프 먼데이의 무기
페이즈 1 (HP 100-60%)끈적한 바닥, 중앙 컨베이어국자 휘두르기, 소스 튀김
페이즈 2 (HP 60-30%)끈적한 바닥 + 작동 중인 스프링클러국자 던지기, 설탕 돌풍
페이즈 3 (HP 30-0%)모든 기믹 + 떨어지는 캔디풀 콤보, 대시 돌진
격노 (마지막 10%)혼돈 모드, 모든 타일 위험다단 히트 콤보, 쿨다운 없음

여기서 가장 깔끔한 전략은 컨베이어 벨트를 위험 요소가 아닌 이동 도구로 활용하는 것입니다. 페이즈 1에서 벨트를 타면 끈적한 패치에 점프 게이지를 소모하지 않고 깨끗한 타격 위치로 이동할 수 있습니다. 페이즈 2에서는 스프링클러가 벨트에 2초 쿨다운을 만들기 때문에 대부분의 플레이어가 벨트 가장자리 사이의 위빙 패턴으로 전환합니다. 페이즈 3 혼돈 모드는 전투가 진짜로 어려워지는 구간이며, CartoonRush 같은 크리에이터의 전체 보스 컴필레이션 영상은 숙련된 러너조차 마지막 구간에서 한두 대 맞는 모습을 보여 줍니다.

유용한 전투 전 팁: 선택 사항인 디저트 주방 보너스 스테이지를 먼저 완료하세요. 보너스 보상에는 셰프 먼데이 아레나까지 이어지는 일시적 무적 핍이 포함되어 있기 때문입니다. 피날레 전에 엔드게임 보너스 스테이지 가이드를 실행하는 플레이어들은 일관되게 체력을 가득 남긴 채 최종 보스를 클리어합니다.

보스 스테이지 테마 치트 시트

조우 순서를 외우려 할 때 빠른 참고표 하나가 천 단락보다 가치 있으므로, 모든 월드 보스에 대한 가필드 먼데이 탈출 스테이지 테마 치트 시트 전체를 소개합니다.

월드보스아레나시그니처 기믹대략적 HP 풀
월드 1파일 캐비닛 센티널사무실 복도발판 역할을 하는 서랍 위험 요소6히트 사이클
월드 1커피 머신 머로더휴게실이동을 늦추는 커피 웅덩이8히트 사이클
월드 2가든 호스 히드라잔디밭 아레나머리 셋 재생성 휩쓸기9히트 사이클
월드 2잔디깎이 트윈스정원 울타리겹침 경로의 이중 대상10히트 사이클
월드 3거미 곰 브루트캔디 주방끈적한 바닥 중첩12히트 사이클
월드 3셰프 먼데이공장 피날레모든 기믹 겹침15히트 사이클

HP 풀 추정치는 여러 보스 컴필레이션 업로드에 걸친 커뮤니티 테스트에서 나온 것이며, XCageGame 전체 보스 녹화는 일관된 사이클 수로 깨끗한 클리어를 보여 주기 때문에 유용한 검증 자료입니다. 월드 1의 6사이클에서 피날레의 15사이클로 이어지는 진행은 레벨 기믹 자체가 확장되는 방식과 일치하므로, 보스 디자인과 월드 디자인은 크레딧까지 서로를 강화합니다.

세 월드 전체 전략 요약

여섯 번의 보스 조우를 모두 살펴본 후, 다음 플레이에 가져갈 가치가 있는 몇 가지 패턴이 드러납니다. 첫째, 모든 가필드 먼데이 탈출 월드 보스는 해당 월드의 일반 레벨에서 봤던 것과 같은 레벨 기믹을 사용하므로, 전투는 본질적으로 그 월드가 이미 가르치고 있던 메커니즘에 대한 기말시험입니다. 둘째, 사무실 종이 제트기든 스프링클러든 끈적한 캔디든 위험 타일은 피해원이기 전에 이동 제한 장치이므로, 그것을 위협이 아닌 지형으로 읽는 법을 배우면 각 전투를 얼마나 깔끔하게 클리어하는지가 달라집니다.

세 번째 패턴은 격노 메커니즘입니다. 모든 월드 보스는 공격 패턴이 빨라지는 마지막 10% 페이즈를 가지며, 그 페이즈가 대부분의 첫 클리어가 끝나는 지점입니다. PS5 공략 동반 가이드는 각 격노의 타이밍을 더 자세히 분석하지만, 짧은 버전은 이중 점프를 격노를 위해 아껴 두고 페이즈 1이나 2에서 절대 소모하지 말라는 것입니다.

마지막으로, 월드 맵 자체가 보스 준비에 유용한 도구입니다. 각 런 전에 월드 맵 개요를 확인하면 추가 하트와 최종 보스까지 이어지는 일시적 무적 핍을 얻기 위해 어떤 선택 레벨로 우회할 수 있는지 알 수 있습니다. 전투 전 보너스, 깔끔한 이동, 인내심 있는 격노 대처의 조합이 모든 가필드 먼데이 탈출 월드 보스의 무피해 클리어를 위한 비결입니다.

자주 묻는 질문

가필드 - 먼데이 탈출에는 월드 보스가 몇 명 있나요?

세 월드에 걸쳐 이름 있는 보스 조우가 여섯 번 있습니다. 월드 1 레벨에 둘, 월드 2 레벨에 둘, 월드 3 레벨에 둘입니다. 월드 3 피날레는 스토리 피날레 보스인 셰프 먼데이로, 캔디 공장이 도입하는 모든 기믹이 겹쳐진 주방 아레나에서 싸웁니다.

게임에서 가장 긴 레벨이 있는 월드는 어디인가요?

월드 3이 가필드 먼데이 탈출 최장 레벨 언급의 본거지입니다. 캔디 공장 허브는 세 개의 분기 루트와 긴 컨베이어 벨트 건틀릿을 연결하며, 캠페인에서 가장 긴 단일 구간을 만듭니다. 월드 3의 보스 아레나도 다단계 레이아웃 때문에 개별적으로 가장 깁니다.

보스 아레나는 같은 월드의 일반 레벨 기믹을 재사용하나요?

네. 모든 가필드 먼데이 탈출 레벨 기믹 세트 — 사무실의 종이 제트기, 교외의 스프링클러, 캔디 공장의 끈적한 바닥 — 는 먼저 일반 레벨에 등장한 다음 보스 아레나에서 주요 이동 제한 장치로 돌아옵니다. 이는 의도된 설계이며, 보스들은 본질적으로 해당 월드의 시그니처 기믹에 대한 기말시험입니다.

셰프 먼데이 피날레를 위한 최고의 전략은 무엇인가요?

격노 페이즈를 위해 이중 점프를 아껴 두고, 페이즈 1에서는 중앙 컨베이어 벨트를 이용해 위치를 재조정하며, 스프링클러가 작동하면 위빙 패턴으로 전환하세요. 선택 사항인 디저트 주방 보너스 스테이지를 먼저 클리어하면 피날레 아레나까지 이어지는 일시적 무적 핍도 얻을 수 있습니다.

최종 보스로 가는 스킵 경로가 있나요?

스토리 스킵은 없으며, 캔디 공장을 해금하려면 월드 1과 월드 2 보스를 클리어해야 합니다. 선택 우회 레벨은 보너스 하트와 일회용 무적 핍을 제공해 피날레를 훨씬 쉽게 만들지만, 크레딧을 보려면 모든 월드 보스를 최소 한 번은 물리쳐야 합니다.