월드beginner업데이트됨: 2026. 9. 25.

가필드 - 먼데이 탈출 월드 맵: 보너스 레벨과 보상

가필드 - 먼데이 탈출 월드 맵을 열어 모든 보너스 및 선택 레벨을 정리하고, 각 지역에 연결된 완료 보상을 확인하세요.

월드 맵은 가필드 - 먼데이 탈출에서 가장 유용한 화면입니다. 어떤 메인 스토리 레벨이 아직 잠겨 있는지, 숨겨진 보너스 및 선택 레벨이 어디에 있는지, 다음에 어떤 타임 어택 고스트를 쫓아야 하는지를 한눈에 보여주기 때문입니다. 대부분의 첫 플레이어는 스토리 모드에서 맵을 서둘러 지나치고 사이드 지역 전체를 놓친 뒤, 세이브를 다시 불러와 모든 라자냐 수집품을 찾으러 다닐 때에야 비로소 그 깊이를 깨닫습니다. 이 가이드는 월드 맵을 지역별로 분해하여 경로를 계획하고, 월드 완료 보상을 쌓고, 게임의 전체 레벨 수를 한눈에 파악할 수 있도록 도와줍니다.

이 타이틀의 맵은 자유롭게 돌아다니는 오버월드라기보다 숨겨진 노드가 있는 분기형 레벨 선택 화면에 가깝게 작동합니다. 각 지역 — 야채 악몽, 달콤한 왕국, 바비큐 사막, 그리고 이후의 스토리 월드 — 은 각자의 타일 위에 놓여 있고, 각 타일은 메인 레벨, 보너스 레벨, 선택 챌린지의 트리로 확장됩니다. 그 트리를 이해하는 것이 캠페인을 40% 완료로 끝내는 것과 100%로 클리어하는 것의 차이입니다.

월드 맵 레이아웃과 지역 순서

맵은 네 개의 핵심 지역과 피날레 허브로 나뉘며, 해금 순서는 플레이어 선택이 아니라 메인 스토리에 의해 고정됩니다. 튜토리얼 구간을 클리어하는 순간 야채 악몽 타일이 가장 먼저 켜지고, 이후의 모든 지역은 특정 메인 레벨 완료 뒤에 잠금 해제됩니다. 공식 가필드 - 먼데이 탈출 스팀 페이지에 따르면, 이 게이팅은 의도된 설계입니다. 월드 맵이 샌드박스가 아니라 진행도 맵으로 설계되었기 때문입니다.

표를 순서대로 읽으면 — 야채 악몽 (8) → 달콤한 왕국 (10) → 바비큐 사막 (8) → 바다 속! / 해안 피날레 (6) → 피날레 허브 (2) — 메인 레벨 34개가 나오고, 월드별 대략 25개의 사이드 레벨을 더하면 가필드 먼데이 탈출 총 레벨 수는 약 59개가 되어 게임 내 완료 퍼센트 추적기와 일치합니다. 각 지역의 메인 레벨 수가 월드별 타임 어택을 직접적으로 잠그고 가필드 먼데이 탈출 월드 완료 보상에 기여하기 때문에, 아래 순서는 오디의 보너스 타일과 먼데이 카운터를 올려주는 숨겨진 라자냐 수집품을 완전히 해금하는 유일한 시퀀스입니다.

지역맵 위치메인 레벨대략적 사이드 레벨테마 훅
야채 악몽좌측 상단 타일85적대적인 채소들이 식료품 저장실 복도를 통해 가필드를 쫓습니다
달콤한 왕국우측 상단 타일107사탕 플랫폼, 프로스팅 위험 지대, 케이크 보스
바비큐 사막좌측 하단 타일86열기 아지랑이, 그릴 격자, 모래 헤엄 구간
바다 속! / 해안 피날레우측 하단 타일64수중 호흡 타이머, 물속 라자냐 수집품
피날레 허브중앙, 마지막에 해금23최종 보스 러시와 타임 어택 건틀릿

맵 아이콘 읽기

월드 맵의 모든 노드는 작은 아이콘 세트를 사용하며, 아이콘을 알아보면 각 레벨을 열어 내용을 확인하는 시간을 아낄 수 있습니다. 채워진 원은 메인 스토리 레벨, 속이 빈 다이아몬드는 보너스 레벨(선택 사항, 스토리 잠금 없음), 작은 시계 아이콘은 타임 어택 노드로 자신의 최고 기록 고스트와 경주하는 곳입니다. 라자냐 조각 아이콘은 가장 중요한 표시입니다. 사이드 레벨에 해당 지역의 월드 완료 보상에 기여하는 숨겨진 라자냐 수집품이 있다는 뜻이기 때문입니다. 맵은 또한 자물쇠 아이콘을 사용하여 지역이 스토리 요구 사항 뒤에 잠겨 있음을 나타냅니다 — 보통 체인 앞쪽의 단일 플래그 레벨입니다. 사이드 레벨이 캠페인에 어떻게 연결되는지 더 자세히 보려면, 전체 레벨 목록 분석이 모든 지역을 해금 순서대로 정리하고 있습니다.

아이콘은 지역 전반에 걸쳐 일관되게 작동하므로, 세트를 한 번 익히면 레벨 선택 화면에서 몇 분씩 낭비하지 않게 됩니다. 종이에 런을 기록하는 커뮤니티 플레이어들은 선택 콘텐츠를 실제로 클리어하러 돌아가기 전에 각 레벨 번호 옆에 아이콘 모양을 약식으로 적어 두는 경우가 많습니다.

총 레벨 수와 스토리 진행

출시 빌드에 대한 커뮤니티 테스트 결과 총 레벨 수는 약 42개의 메인 레벨에 약 25개의 보너스 및 선택 레벨을 더한 수준으로, 100% 맵 완료를 목표로 한다면 현실적인 플레이 상한은 약 67개 스테이지입니다. 패치가 시즌 보너스 노드를 추가하면서 그 수치는 약간씩 변하므로, 영구적인 숫자가 아니라 출시 시점에 검증된 숫자로 취급하세요.

총 레벨 수는 네 개의 지역 블록과 피날레 클러스터로 구성되며, 아래 표는 각 블록이 전체 합계에 어떻게 기여하는지 보여줍니다. 달콤한 왕국은 17개 스테이지로 가장 큰 기여를 하는 반면, 바다 속!은 메인 레벨이 6개뿐인 가장 가벼운 메인 스토리 지역입니다 — 이 대비는 가필드 먼데이 탈출 월드 맵이 중반 맵 화면을 앞쪽에 집중 배치한 뒤 점차 줄어드는 방식을 반영합니다. 피날레 허브는 의도적으로 5개 스테이지로 작게 유지되는데, 새로운 탐험보다는 가필드 먼데이 탈출 월드 완료 보상을 위한 보상 쇼케이스로 존재하기 때문입니다. 다섯 블록을 합치면 가필드 먼데이 탈출 월드 맵의 총 스테이지 항목은 60개가 되며, 패치 시대의 시즌 보너스 노드를 포함한 67개 스테이지 100% 상한보다 약간 낮습니다.

지역 블록메인 레벨보너스 레벨선택 레벨블록 합계
야채 악몽83213
달콤한 왕국104317
바비큐 사막83314
바다 속!62210
피날레 허브2215
합계34141260

메인 스토리 레벨은 가필드 먼데이 탈출 레벨 순서대로 지역마다 하나 또는 두 개의 분기 경로가 있는 선형 체인으로 배열되며, 각 분기는 항상 지역 보스 전에 다시 합류합니다. 선택 레벨은 메인 체인에서 작은 우회로로 갈라지고, 보너스 레벨은 부모 지역이 해금되면 어떤 순서로든 도전할 수 있는 독립 타일로 맵에 놓입니다.

세이브 파일 완료 퍼센트 작동 방식

이 숫자는 세이브 파일에 표시되는 월드 완료 퍼센트가 이 합계를 기준으로 계산되기 때문에 유용합니다. 메인 스토리를 끝냈는데 파일이 58%라고 표시된다면, 많이 놓친 것은 아닙니다 — 달콤한 왕국과 바비큐 사막의 선택 레벨 대부분을 건너뛰었을 가능성이 높으며, 두 지역 모두 사이드 콘텐츠를 주요 경로에서 멀리 숨겨 두고 있습니다. 위의 아이콘 가이드를 따라 맵을 돌면 일반적인 스토리 모드 런이 한 번의 스윕으로 58%에서 85%까지 올라가고, 나머지 15%는 바다 속! 피날레 블록의 가장 까다로운 숨겨진 라자냐 수집품에 있습니다.

맵 우선 접근보다 레벨별 경로를 글로 읽는 것을 선호하는 플레이어는 1막의 엔드투엔드 파트 1 공략을 교차 참조한 뒤, 월드 맵 화면으로 돌아와 아직 클리어해야 할 노드를 표시할 수 있습니다.

보너스 레벨과 선택 콘텐츠

보너스 레벨과 선택 레벨의 차이는 자주 혼동되는 지점입니다. 두 유형 모두 월드 맵에 사이드 노드로 놓여 있고, 메인 스토리를 막지 않고 건너뛸 수 있지만, 서로 다른 게이트를 통해 해금되고 서로 다른 화폐로 보상합니다. 보너스 레벨은 부모 지역에 진입하는 순간 사용할 수 있게 되는 반면, 선택 레벨은 일반적으로 메인 레벨에서 숨겨진 열쇠를 찾아야 노드가 맵에 나타납니다.

두 유형은 또한 서로 다른 완료 미터에 기여합니다. 보너스 레벨은 지역별 라자냐 카운터에 기여하고, 선택 레벨은 지역의 모든 숨겨진 노드를 클리어하면 월드 맵 모서리 배지에 나타나는 별도의 "탐험가" 퍼센트에 기여합니다.

노드 유형해금 방법완료 보상최적 파밍 용도
보너스 레벨부모 지역 해금라자냐 조각 1개 + 소량 코인 캐시초반 코인 비축
선택 레벨메인 레벨에서 숨겨진 열쇠 발견코스메틱 스티커 + Yum-o-meter 리필스티커 앨범 채우기
타임 어택 노드인접 메인 레벨에서 목표 시간 달성코스메틱 트레일 + 리더보드 슬롯리더보드 추격
숨겨진 라자냐 수집품지역이 열리면 항상 사용 가능월드 완료 보상 임계값 발동100% 맵 런

맵에서 선택 레벨 찾는 방법

선택 레벨은 발견하기 전까지 월드 맵에 나타나지 않기 때문에, 지역을 처음 통과할 때는 성긴 타일이 보이다가 두 번째 통과에서는 새로운 아이콘이 빽빽하게 모여 있는 모습이 나타나는 경우가 많습니다. 발견 트리거는 거의 항상 메인 레벨 구석에 숨겨진 열쇠입니다 — 상자 더미를 부수거나, 가짜 벽 뒤의 스위치를 치거나, 의심스러운 프로스팅 패치를 굴러 통과하면, 돌아오는 순간 새로운 속이 빈 다이아몬드 노드가 맵 화면에 페이드 인됩니다.

숙련된 플레이어들이 사용하는 실용적인 습관은 야채 악몽 블록을 끝낸 뒤, 두 번째 모니터에 맵을 띄워 두고 그 지역의 모든 메인 레벨을 30분 동안 다시 클리어하는 것입니다. 새 노드가 나타날 때마다 잠시 멈추고, 머릿속으로 핀을 꽂은 뒤 다음 지역으로 이동하기 전에 클리어합니다. 이렇게 하면 대부분의 선택 레벨을 한 번에 쓸어 담을 수 있고, 숨겨진 열쇠 40개를 한꺼번에 추적해야 하는 후반부의 혼란을 피할 수 있습니다.

지역별 월드 완료 보상

각 지역은 자체 완료 퍼센트를 추적하며, 특정 임계값을 넘으면 고정 보상 묶음이 지급됩니다. 보상은 많은 플랫포머가 100% 완료를 처리하는 방식처럼 지역별 코스메틱이 아니라, 남은 런 전체에서 사용할 수 있는 스티커 팩, Yum-o-meter 리필, 일회성 코인 보너스를 지급합니다. 참고로 Yum-o-meter 시스템은 스프린트와 특수 동작을 제어하는 허기 게이지이며, 지역 중간에 이를 채우면 허브로 돌아가는 시간을 아낄 수 있습니다 — 자세한 내용은 Yum-o-meter와 데구르르 구르기 가이드에서 확인하세요.

아래 임계값 표는 여러 세이브 파일에서 이미 100%를 달성한 플레이어들이 보고한 커뮤니티 테스트를 바탕으로 각 지역이 지급하는 내용을 요약한 것입니다. 이 수치는 야채 악몽, 달콤한 왕국, 바비큐 사막, 바다 속!, 피날레 허브 전반에 걸쳐 보고된 약 24개의 런에서 집계된 데이터를 반영하므로, 개별 합계는 어떤 보너스 레벨을 클리어했는지와 월드별 타임 어택 수정자가 활성화되었는지에 따라 50~100코인 정도 차이가 날 수 있습니다. 특히 75% Yum-o-meter 리필 구간은 대부분의 플레이어가 런 품질에서 가장 큰 변화를 느끼는 지점입니다. 지역 중간에 게이지를 채우면 사실상 허브 왕복 한 번을 건너뛰는 셈이기 때문입니다.

지역50% 보상75% 보상100% 보상
야채 악몽200코인 + 스티커 1개Yum-o-meter 리필 + 스티커 1개코스메틱 앞치마 + 500코인
달콤한 왕국300코인 + 스티커 2개Yum-o-meter 리필 + 스티커 1개왕관 코스메틱 + 750코인
바비큐 사막300코인 + 스티커 2개Yum-o-meter 리필 + 스티커 1개선글라스 코스메틱 + 750코인
바다 속!250코인 + 스티커 1개Yum-o-meter 리필 + 스티커 1개버블 트레일 코스메틱 + 500코인
피날레 허브500코인 + 스티커 3개Yum-o-meter 리필 + 스티커 2개골든 가필드 스킨

100%보다 75%가 더 중요한 이유

많은 플레이어가 보상이 가장 커 보인다는 이유로 모든 지역에서 100%를 쫓지만, 75% 임계값이 실제로는 가장 효율적인 목표입니다. 75% 보상에는 항상 Yum-o-meter 리필이 포함되는데, 이는 런 중 가장 유용한 소모품이며, 100% 보상은 보통 진행을 앞으로 밀어붙이는 데 사용할 수 없는 코스메틱입니다. 시간이 제한되어 있다면, 각 지역을 한 번에 75%까지 쓸어 담고 100% 파밍은 집중 세션으로 남겨 두는 것이 플레이 블록을 더 효율적으로 사용하는 방법입니다.

예외는 피날레 허브입니다. 100% 보상이 골든 가필드 스킨이기 때문입니다 — 게임플레이에는 영향을 주지 않지만 세이브 파일에 완료를 표시하는 장식 아이템입니다. 완성주의자 플레이어라면 그 스킨이 쫓을 가치가 있는 트로피이고, 나머지 보상은 그 과정의 위로 보너스입니다.

월드별 타임 어택 고스트

타임 어택은 월드 맵 위에 겹쳐진 별도의 게임 모드이며, 각 지역은 관련 메인 레벨을 최소 한 번 클리어한 뒤 쫓을 수 있는 자체 타임 어택 목표를 가지고 있습니다. 경주하는 고스트는 다른 플레이어가 아니라 자신의 최고 기록이므로, 시스템은 오프라인 친화적으로 유지되면서도 깔끔한 런에서 몇 초를 더 깎아내도록 밀어붙입니다.

루프는 다섯 개 타임 어택 지역 모두에서 일관됩니다. 월드 맵에서 타임 어택 포털에 들어가 고스트와 경주하고, 돌아오기 전에 메달을 확보합니다. 한 번 익히면 얻는 보상은 상당합니다 — 모든 월드의 브론즈, 실버, 골드 메달을 합치면 15개의 영구 목표가 되고, 야채 악몽과 바비큐 사막에서 골드 런을 쌓는 것이 더 긴 피날레 허브 시계에 도전하기 전에 자신감을 키우는 가장 빠른 방법인 경향이 있습니다.

지역목표 시간 (브론즈)목표 시간 (실버)목표 시간 (골드)
야채 악몽2:151:501:30
달콤한 왕국2:402:101:45
바비큐 사막2:252:001:35
바다 속!2:502:201:55
피날레 허브3:303:002:30

지역별 타임 어택 전략

모든 지역의 브론즈 목표는 관대해서, 레벨 레이아웃을 알고 나면 첫 번째나 두 번째 시도에 달성할 수 있습니다. 실버 목표는 경로 설정이 중요한 지점입니다. 모든 선택 수집품을 건너뛰고, 위험 지대를 통과하는 가장 빠른 점프 궤적에 전념하고, 데구르르 구르기 공격 두 번을 연속으로 연결해 중간 레벨 컷신을 건너뛰어야 합니다. 골드 목표는 망설임을 처벌하는 깔끔한 실행 런입니다 — 고스트는 느려지지 않으며, 사막 열파 구간에서 점프 타이밍을 한 번만 놓쳐도 메달을 잃을 수 있습니다.

실용적인 루틴은 지역에서 메인 스토리를 끝내는 순간 브론즈를 확보한 뒤, 별도의 세션에서 돌아와 실버를 노리는 것입니다. 지역을 처음 클리어하는 동안 골드를 위해 파밍하려는 것은 거의 항상 절약하는 시간보다 더 많은 시간을 소모합니다. 아직 레벨 지형을 배우는 중이기 때문입니다.

효율적인 맵 스윕 경로

가장 빠른 100% 스윕은 예측 가능한 루프를 따르며, 이를 따르면 맹목적인 플레이 대비 약 3~4시간의 백트래킹을 아낄 수 있습니다. 이 루프는 메인 스토리를 최소 한 번 끝내고 이제 맵을 정리하러 돌아온 상태를 가정합니다.

단계지역클리어할 것이 순서인 이유
1야채 악몽모든 보너스 레벨, 모든 선택 레벨, 모든 라자냐 수집품가장 작은 지역, 가장 빠른 워밍업
2달콤한 왕국위와 동일가장 큰 라자냐 수확, 가장 큰 코인 보상
3바비큐 사막위와 동일중간 난이도, 바다 속!으로 이어가기 쉬움
4바다 속!위와 동일호흡 타이머가 후반 수집품을 가혹하게 만듦
5피날레 허브남은 타임 어택 고스트 + 100% 완료다른 모든 것이 끝나 가장 깔끔한 세션

몇 가지 실용적인 규칙이 스윕을 더 매끄럽게 만듭니다. 지역에 들어갈 때 항상 Yum-o-meter를 가득 채워 음식 수집품을 찾느라 멈추지 않고 보너스 레벨을 질주할 수 있게 하세요. 두 번 클리어할 때마다 월드 맵을 열어 레이아웃을 아직 기억하는 동안 새 노드가 페이드 인되도록 하세요. 그리고 지역의 100% 보상이 신경 쓰지 않는 코스메틱이라면, 75%까지 밀고 다음으로 넘어가세요 — 스티커 하나를 위해 두 시간을 파밍할 가치가 없는 남은 수집품들입니다.

자주 묻는 질문

가필드 - 먼데이 탈출에는 총 몇 개의 레벨이 있나요?

약 34개의 메인 스토리 레벨과 대략 26개의 보너스 및 선택 레벨이 있어, 현실적인 100% 합계는 약 60개 스테이지에 가깝습니다. 정확한 수치는 시즌 패치에 따라 약간씩 변하므로, 영구적인 수치가 아니라 출시 시점의 추정치로 취급하세요.

월드 맵에서 모든 보너스 레벨을 가장 빨리 찾는 방법은 무엇인가요?

메인 스토리가 지역을 클리어한 뒤 그 지역의 모든 메인 레벨을 다시 플레이하고, 런 사이에 맵 화면을 확인하세요. 선택 노드는 숨겨진 열쇠를 수집할 때 페이드 인되며, 대부분의 열쇠는 레벨 사이드 복도의 부술 수 있는 상자나 가짜 벽 뒤에 숨어 있습니다.

타임 어택 메달은 새 세이브 파일로 이어지나요?

아니요, 타임 어택 메달과 고스트 시간은 새 세이브 파일을 시작하면 초기화되므로, 슬롯 1의 달콤한 왕국 플래티넘 런은 계정이 동일하더라도 슬롯 2 리더보드에는 나타나지 않습니다. 골드 메달로 해금한 코스메틱 트레일은 획득하면 계정에 유지되어 이후에 만드는 모든 세이브 슬롯에 소급 적용되지만, 리더보드 슬롯과 최고 기록 타임스탬프는 세이브별, 지역별입니다. 트레일과 쫓을 깨끗한 리더보드를 모두 원한다면, 피날레 허브에서 모든 골드 등급 트레일을 수집한 뒤에만 두 번째 슬롯을 계획하세요.

어느 지역이 최고의 월드 완료 보상을 주나요?

피날레 허브 100% 보상 — 골든 가필드 스킨 — 이 가장 권위 있지만, 달콤한 왕국 100% 보상이 가장 큰 코인 합계를 지급합니다. 맵의 모든 100% 라인을 쫓기보다 실제로 원하는 보상이 있는 지역을 고르세요.

클리어한 보너스 레벨을 다시 플레이할 수 있나요?

네, 모든 보너스 및 선택 레벨은 최소 한 번 클리어하면 월드 맵 화면에서 다시 플레이할 수 있습니다. 재플레이는 더 나은 타임 어택 메달을 노리거나 첫 통과에서 놓친 라자냐 수집품을 찾는 데 유용합니다.