보스advanced업데이트됨: 2026. 9. 25.

가필드 - 먼데이 탈출 보스 노데미지 업적 가이드

가필드 - 먼데이 탈출 보스 노데미지 클리어를 위한 패링 타이밍, 안전 루트, 그리고 모든 무결점 클리어와 연동된 업적을 정리합니다.

가필드 - 먼데이 탈출의 모든 스토리 보스는 단 한 대도 맞지 않고 클리어할 수 있으며, 업적 트래커는 각각의 무결점 전투에 고유한 트로피 아이콘을 부여합니다. 노데미지 런은 가장 어려운 전투 업적을 가장 빠르게 쌓는 방법입니다. 보스전에서 성공시키는 모든 패링과 회피는 희귀 업적 분석에서 다루는 상위 1% 미만 달성 카테고리에도 함께 집계되기 때문입니다. 이 가이드에서는 네 명의 스토리 보스, 각 보스의 반격 타이밍, 무결점 클리어로 해금되는 업적, 그리고 리셋 타이머를 단축하는 스피드런 기술을 다룹니다.

스토리 보스 순서와 업적 보상

스토리 루트는 스퀴크, 너멀, 오디, 셰프 먼데이 순서로 네 번의 주요 전투를 고정적으로 순환합니다. 각 보스는 가필드에게 단 한 대도 맞지 않은 채 보스 체력 바가 비워지는 순간 업적을 하나씩 지급합니다. 입장 시 발동하는 보스 컷신은 오프닝 패턴이 시작되기 전에 자리를 잡을 수 있는 1초의 여유를 주므로, 로딩 경계에서 버튼을 연타하는 대신 이 시간을 활용하세요.

보스챕터무결점 클리어 업적업적용 피격 기준
스퀴크챕터 2고양이와 쥐 게임피격 0회
너멀챕터 4헬스 키친피격 0회
오디챕터 6숙적피격 0회
셰프 먼데이챕터 8 (피날레)먼데이 탈출피격 0회

업적 팝업은 보스 사망 애니메이션이 끝난 뒤에만 표시되며, 전투 내내 가필드의 체력이 한 번도 깎이지 않은 경우에만 발동합니다. YTSunny와 Gellot이 공유한 커뮤니티 테스트에 따르면, 입장 컷신 중에 맞는 것은 무결점 클리어에 포함되지 않습니다. 컷신이 끝날 때까지 보스의 히트박스가 비활성화되기 때문입니다. 바로 이 특이점 덕분에 보스 스피드런 카테고리가 성립할 수 있습니다.

무결점 보너스가 중요한 이유

각 스토리 보스를 피해 없이 클리어하는 것은 게임 내에서 가장 희귀한 업적 유형 중 하나입니다. 패턴이 과도한 공격성을 처벌하기 때문입니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 스토리 보스 노데미지 클리어는 상위 1% 미만 업적 구간에 속하며, 상위 1% 미만 업적 허브에서 자세히 다루는 세상에서 가장 귀여운 고양이 및 배고픔은 망설임을 부른다 트로피와 나란히 자리합니다. 무결점 보스 클리어는 고양이와 쥐 게임 업적 트랙에도 함께 집계되므로, 한 번의 플레이스루에서 네 번의 완벽한 전투를 연속으로 성공시키는 것이 전체 세트를 획득하는 유일한 효율적인 방법입니다.

스퀴크: 첫 번째 반격 타이밍

스퀴크는 3연속 휘두르기 콤보로 시작하며, 두 번째 공격이 시작되기 전에 0.5초의 빈틈이 생깁니다. Gellot의 노데미지 컴필레이션에 기록된 커뮤니티 영상에 따르면, 가장 안전한 오프닝은 처음 두 번의 휘두르기를 유도한 뒤 뒤로 걸어가 세 번째 공격에서만 반격하는 것입니다. 이어지는 쥐 던지기는 일반 보스 개요에서 설명한 벨 클래퍼 타이밍으로 패링할 수 있지만, 첫 시도에는 투사체를 대시로 통과한 뒤 돌진을 카운터하는 편이 더 쉽습니다.

공격예비 동작 프레임권장 대응반격 타이밍
3연속 휘두르기12프레임, 세 번째에 붉은 섬광뒤로 걸어가 세 번째에서 반격0.4초
쥐 던지기섬광 + 팔 당김, 18프레임대시로 통과 후 돌진 카운터0.6초
꼬리 회전8프레임 전 지면 불꽃점프 후 착지 시 아래 공격0.3초
격노 돌진체력 30% 미만, 전신 기울임옆으로 피한 뒤 미끄러짐 종료 시 반격0.8초

격노 단계는 스퀴크의 체력이 30% 아래로 떨어지면 활성화되며, 타이밍을 놓치면 즉사하는 유일한 공격이 돌진입니다. 이 돌진의 반격 타이밍이 더 넓기 때문에 노데미지 클리어가 가능합니다. 스퀴크가 회복하기 전에 거의 1초 동안 두 번의 풀 콤보를 넣을 수 있기 때문입니다. 사망 후 보스 컷신은 약 4초간 진행되며, 가필드가 다시 조작 가능해지는 첫 프레임에 업적이 발동합니다.

너멀: 공중 함정

너멀전은 첫 무결점 시도에서 가장 흔히 실패하는 구간입니다. 너멀은 지상 공격을 예고하는 대신 벽과 천장을 튕겨 다니기 때문입니다. aWiibo가 수집한 커뮤니티 데이터에 따르면, 가장 안전한 리듬은 무대 중앙을 유지하고 너멀의 그림자가 가필드를 지나갈 때만 점프한 뒤, 너멀이 다시 도약하기 전에 착지 구르기를 반격하는 것입니다.

공격예비 동작안전 대응반격 타이밍
천장 낙하착지 6프레임 전 그림자옆으로 피한 뒤 2타 반격0.5초
벽 튕기기도약 전 벽 섬광중앙 유지 후 착지 반격0.3초
털실 공팔 감아 올리기 14프레임패링 또는 뒤로 대시 후 카운터0.7초
3연속 덮치기체력 50% 미만, 세 번의 끊긴 도약뒤로 회피 후 마지막 덮치기만 반격0.9초

체력 절반에서 나오는 3연속 덮치기가 승부처입니다. 너멀의 그림자는 매 튕김마다 나타나므로 각 도약이 눈에 보이는 회피 신호가 됩니다. 마지막 덮치기만 반격하면 가장 넓은 카운터 타이밍을 확보할 수 있고, 처음 두 번의 도약을 쫓아 구석에 몰리는 일도 막을 수 있습니다. 헬스 키친 업적은 너멀의 바람 빠진 몸이 바닥에 닿는 순간 발동하며, 보스 컷신은 로딩 화면 없이 곧바로 오디 추격전으로 전환됩니다.

너멀 스피드런 스킵

보스 스피드러너에게 너멀전에는 알려진 스킵이 있습니다. 털실 공을 같은 리듬으로 세 번 패링하면 너멀이 AI가 회복하지 못하는 기절 루프에 빠져 마지막 한 방을 무료로 넣을 수 있습니다. 이 스킵은 약 9초를 절약하지만 프레임 단위로 정확한 3연속 패링이 필요하므로, 표준 루트에서 타이밍을 완전히 익힌 뒤에만 시도하는 것이 좋습니다. 표준 루트 자체도 나머지 실행이 깔끔하다면 골드 스플릿 안에 들어갈 만큼 충분히 빠릅니다.

오디: 추격과 카운터

오디는 실제 전투가 시작되기 전에 추격 구간이 포함된 유일한 보스입니다. 추격 중 오디는 고정된 복도를 따라 돌진하며, 여러분은 포트홀을 맞지 않고 점프해 넘어야 합니다. 오디 추격 분석에 따르면 추격 중 피격은 노데미지 업적에 포함되므로 포트홀 점프는 깔끔해야 합니다. 아레나가 열리면 오디는 일반 몹의 고체력 버전처럼 싸웁니다. 꼬리 휘두르기, 돌진 짖기, 그리고 충격파를 소환하는 울부짖기를 사용합니다.

공격예비 동작안전 대응반격 타이밍
꼬리 휘두르기꼬리 들어 올리기 10프레임점프로 넘고 착지 반격0.5초
돌진 짖기웅크리기 12프레임패링 후 풀 콤보 반격0.7초
울부짖기 충격파입 벌리기 20프레임점프 또는 웅크리기 후 종료 시 반격0.6초
격노 울부짖기 연쇄체력 40% 미만울부짖기 두 번을 기다렸다 세 번째 반격1.0초

격노 울부짖기 연쇄는 공격성보다 인내가 더 효과적인 유일한 패턴입니다. 오디는 울부짖기를 연속 세 번 내지르며 세 번째 전에 잠깐 멈추는데, 이 멈춤이 카운터 타이밍입니다. 앞선 울부짖기를 반격하면 회복 프레임이 다음 시전과 겹치기 때문에 다음 울부짖기에 맞게 됩니다. 오디가 쓰러지면 숙적 업적이 해금되고, 오디가 화면 밖으로 시무룩하게 걸어가는 짧은 컷신이 재생됩니다.

오디 스피드런 노트

보스 스피드러너는 두 번째 포트홀에서 타이밍을 맞춘 벽 점프로 추격 구간을 건너뜁니다. 이 기술은 가필드를 나머지 복도 위로 날려 보내 아레나에 미리 진입하게 합니다. 이 기술은 6초를 절약하며, 포트홀 RNG가 리셋을 강제할 수 있는 유일한 구간을 피할 수 있게 해줍니다. 오디 이후 셰프 먼데이 아레나로 가는 스킵과 결합하면 깔끔하지만 느린 런에 비해 약 14초를 절약할 수 있는데, 이는 대부분의 플레이어에게 실버와 골드를 가르는 차이입니다.

셰프 먼데이: 마지막 패턴 시험

셰프 먼데이는 가장 어려운 무결점 전투입니다. 공격 구성이 이전 보스들의 모든 메커니즘에 더해 근접 거리에서 즉사하는 새로운 주걱 내려찍기를 결합했기 때문입니다. 전투는 긴 오프닝, 중반 팬 던지기 단계, 그리고 전투를 끝내는 마지막 소스 붓기 격노의 세 단계로 나뉩니다. YTSunny의 무결점 런에 따르면, 가장 안전한 오프닝은 주걱 내려찍기를 유도한 뒤 왼쪽으로 회피하고 팬이 내려올 때만 반격하는 것입니다.

단계공격예비 동작안전 대응반격 타이밍
오프닝주걱 내려찍기팬 들어 올리기 14프레임왼쪽으로 회피 후 종료 시 반격0.6초
오프닝칼 휘두르기칼날 섬광 8프레임패링 후 3타 반격0.5초
중반팬 던지기팔 당김 16프레임아래로 대시 후 카운터0.7초
중반화염 폭발지면 발광 20프레임점프 후 착지 시 반격0.5초
격노소스 붓기전신 기울임 24프레임반대편 끝으로 달려가 붓기 반격1.2초

소스 붓기는 시전 시간이 가장 길어 반격하기 가장 쉬운 공격이지만, 타이밍을 놓치면 가장 치명적이기도 합니다. 소스 웅덩이가 남아 접촉 시 가필드에게 피해를 주기 때문입니다. 패턴은 먼 끝으로 달려가 붓기를 기다린 뒤 웅덩이가 사라지면 다시 걸어 들어가는 것입니다. Ben-Gun의 전 보스 컴필레이션에서 공유된 커뮤니티 테스트에 따르면 웅덩이는 약 2초 후에 사라지며, 이 시간이 카운터 타이밍입니다.

피날레 컷신과 업적 타이밍

셰프 먼데이를 쓰러뜨리면 먼데이 탈출 업적이 즉시 발동하고, 스토리 결말이 나오기 전에 최종 보스 컷신이 재생됩니다. 업적 트래커는 셰프 먼데이 무결점 클리어를 런의 나머지 부분과 별개의 항목으로 집계하므로, 런 초반에 한 대 맞았더라도 마지막 전투만 무피해로 끝내면 깔끔한 피날레 트로피를 획득할 수 있습니다. 바로 이 분리 방식 때문에 보스 스피드런 리더보드는 전체 런의 완벽도가 아니라 개별 보스의 완벽도로 기록을 매깁니다.

리셋, 재시도, 연습 팁

노데미지 런은 하나의 완벽한 전략보다 근육 기억에 더 의존하므로, 가장 빠르게 실력을 올리는 방법은 더 진행하기보다 첫 피격 순간에 리셋하는 것입니다. 재시도마다 로딩 화면에서 약 20초가 소요되므로, 보스전 초반에 한 대 맞고도 전투를 끝까지 진행하면 여러 시도에 걸친 평균 클리어 시간이 오히려 느려집니다.

실수손실 시간더 나은 리셋 지점
스퀴크 오프닝에서 피격+0 (이득 없음)즉시 리셋
너멀 격노에서 피격+0즉시 리셋
오디 추격에서 피격추격 18초 손실즉시 리셋
셰프 먼데이 격노에서 피격+0다음 단계에서 리셋

Gellot이 보고한 커뮤니티 테스트에 따르면, 다음 보스로 넘어가기 전에 한 보스를 10회 연속으로 연습하는 것이 매 런마다 네 전투를 모두 순환하는 것보다 빠릅니다. 그 이유는 각 보스마다 고유한 타이밍이 있는데, 한 번의 시도에서 이들을 섞으면 리듬이 아니라 반응을 훈련하게 되어 전투 중 리셋이 늘어나기 때문입니다. 두 보스를 연속으로 무피해 클리어할 수 있게 되면, 근육 기억은 보통 몇 번의 시도 안에 나머지 런으로 전이됩니다.

여러 무결점 보스 연속 클리어

노데미지 보스 스피드러너에게 진짜 목표는 한 번의 플레이스루에서 네 명의 스토리 보스를 모두 연속 클리어하는 것입니다. 이렇게 하면 네 개의 개별 무결점 트로피와 함께 고양이와 쥐 게임 업적이 해금됩니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 한 전투의 회복 리듬이 다음 전투를 위한 준비 운동이 되기 때문에 연속 클리어가 각 보스를 따로 클리어하는 것보다 쉽습니다. 전 보스 무결점 레퍼런스 런에 따르면, 가장 안전한 연속 순서는 스퀴크 → 너멀 → 오디 → 셰프 먼데이입니다. 이어지는 전투마다 오프닝 컷신이 더 길어 패턴 사이에 숨 돌릴 여유가 더 생기기 때문입니다. 연속 클리어가 깨지는 것은 거의 항상 스퀴크 격노에서 과도하게 공격적으로 나온 결과이므로, 첫 전투는 준비 운동으로 여기고 최고의 실행은 셰프 먼데이를 위해 아껴 두세요.

자주 묻는 질문

보스 컷신 중에 맞으면 노데미지 업적에 포함되나요?

아니요. 입장 컷신 중에는 보스 히트박스가 비활성화되므로 컷신 중의 접촉은 집계되지 않습니다. 업적 트래커는 가필드가 조작권을 되찾고 보스 패턴이 실제로 시작된 뒤의 피격만 기록하므로, 컷신을 이용해 런을 낭비할 위험 없이 자리를 잡을 수 있습니다.

일반 적에게 맞아도 고양이와 쥐 게임 업적을 받을 수 있나요?

네. 고양이와 쥐 게임 업적은 네 번의 스토리 보스전만 추적하며 일반 몹 전투는 포함하지 않습니다. 일반 적에게 맞는 것은 어떤 보스 무결점 업적에도 영향을 주지 않으므로, 잡몹 피해를 흡수해도 트로피를 잃지 않아 전체 노데미지 런을 연속으로 성공시키기가 더 쉬워집니다.

가필드 - 먼데이 탈출에서 가장 빠른 보스 스피드런 루트는 무엇인가요?

알려진 가장 빠른 루트는 첫 보스에서 스퀴크 패링 루프, 두 번째에서 너멀 3연속 패링 스킵, 세 번째에서 오디 벽 점프 추격 스킵, 그리고 피날레에서 표준 셰프 먼데이 반격 패턴을 사용합니다. 세 스킵을 모두 결합하면 깔끔하지만 느린 런에 비해 약 30초를 절약하며, 세계 기록 페이스는 스토리 클리어 요건의 골드 스플릿 바로 아래에 위치합니다.

헬스 키친 업적에 특정 너멀 전략이 필요한가요?

특정 전략은 필요하지 않지만, 가장 깔끔한 경로는 너멀의 튕김을 유도하고 착지 구르기만 반격하는 중앙 무대 접근법입니다. 헬스 키친 업적은 패링이나 회피를 몇 번 사용했는지와 관계없이 모든 무결점 너멀 클리어를 인정하므로, 순수 회피 기반 런도 패링 중심 런만큼 유효합니다.

추격 구간에서 오디가 가필드를 때리면 숙적전이 실패하나요?

네, 포트홀 피해가 보스 피격으로 처리되므로 추격 구간은 숙적 업적에 포함됩니다. 추격 구간은 스피드러너에게 가장 흔한 리셋 지점이므로, 가장 안전한 습관은 두 번째 포트홀에서 벽 점프로 나머지 복도를 건너뛰는 것입니다. 이 방법이 더 빠르고 포트홀 타이밍이 만들어낼 수 있는 RNG도 피할 수 있습니다.