가필드 - 먼데이에서 탈출하기의 최강 보스전은 낮은 스탯보다 부정확한 타이밍을 더 가혹하게 처벌합니다. 그래서 전투 전에 모든 패턴을 읽는 것이 체력 하트를 모으는 것보다 훨씬 중요합니다. 네 개의 보스 슬롯 — 스퀴크, 너멀, 오디, 그리고 셰프 먼데이 피날레 — 은 각각 다른 이동 도구에 의존하므로, 일반적인 회피 습관은 런 전체에 걸쳐 피격을 누적시킵니다. 이 가이드의 전반부는 커뮤니티 난이도 기준으로 전투 순위를 매기고, 그 다음 텔레그래프 타이밍, 코스튬 조합, 반격 타이밍을 분석하여 모든 회피가 생존을 위한 공포가 아닌 반격이 되도록 합니다.
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보스 난이도 티어 목록과 순서
노데미지 런 전반에 걸쳐 커뮤니티가 기록한 순서는 스퀴크가 첫 번째, 너멀이 두 번째, 오디가 세 번째, 셰프 먼데이가 피날레입니다. 초반 전투는 연습할 수 있는 반사 신경 타이밍에 의존하는 반면, 후반부는 회복 없이 여러 패턴을 연속으로 처리해야 합니다. 피격 교환 밀도로 순위를 매기면 셰프 먼데이가 최상위, 스퀴크가 최하위에 위치하는데, 이는 노데미지 러너들이 각 시도에서 리셋하는 빈도와 일치합니다.
| 순위 | 보스 | 이동 도구 | 피격 교환 위험 | 티어 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 스퀴크 | 기본 점프 + 휘두르기 | 낮음 | 가장 쉬움 |
| 2 | 너멀 | 공중 급강하 연쇄 | 중간 | 쉬움 |
| 3 | 오디 | 혀 잡기 + 추격 | 높음 | 어려움 |
| 4 | 셰프 먼데이 | 다단계 투사체 + 근접 | 매우 높음 | 최강 |
셰프 먼데이가 최상위에 있는 이유
셰프 먼데이는 가필드 - 먼데이에서 탈출하기의 최강 보스입니다. 이 전투는 너멀의 공중 급강하와 오디의 잡기라는 두 가지 이전 패턴을 수동적인 회피를 처벌하는 투사체 단계와 결합하기 때문입니다. 전투는 회피 리듬을 가르치는 느린 삼연속 베기 콤보로 시작한 다음, 주방의 밀대가 화면을 가로질러 날아오는 추격 구간으로 전환됩니다. 밀대 일제 사격 후의 회복 프레임이 빡빡해서, 카우보이 로소 스윙으로 잘못된 타이밍에 점프하면 보통 체력 하트 절반을 잃습니다.
YTSunny의 YouTube 노데미지 런은 이상적인 간격이 밀대의 접촉 프레임에서 대략 캐릭터 한 명 너비만큼 떨어진 거리임을 보여주며, 이는 세 번째 밀대 이후의 반격 타이밍과 일치합니다. 콤보 종료 단계에서 추가 타격을 탐욕스럽게 노리는 플레이어는 보통 뒤따르는 잡기에 당하는데, 잡기의 시작 동작이 화염 입자 뒤에 숨겨져 있기 때문입니다.
워밍업으로서의 스퀴크
스퀴크는 동일한 티어 목록에서 가필드 - 먼데이에서 탈출하기의 가장 쉬운 보스입니다. 패턴 세트가 작고 회복 프레임이 길기 때문입니다. 쥐는 꼬리를 두 번 휘두른 다음, 세 번째 공격으로 낮은 호를 그리며 도약합니다. 각 휘두르기는 4분의 1초의 취약 시간을 남기며, 이는 반격을 받지 않고 칠면조 활공 공중 밟기 한 번이나 카우보이 로소 끌어당기기 한 번을 넣기에 충분합니다.
첫 번째 전투를 건너뛰고 두 번째 스테이지부터 런을 시작하는 플레이어는 스퀴크가 제공하는 리듬 훈련을 종종 잃게 됩니다. 너멀의 급강하 연쇄는 시각적 신호가 도달하기 전에 회피 버튼을 눌러야 하는 첫 번째 지점이기 때문입니다. 스퀴크를 타이밍 실험실로 여기세요 — 피격 교환 없이 클리어할 수 있게 되면, 너멀이 더 이상 무작위로 느껴지지 않습니다.
보스 패턴과 텔레그래프 타이밍
이 게임에서 보스 패턴을 읽는 것은 실루엣을 알아보는 것보다 애니메이션 프레임을 세는 것에 가깝습니다. 모든 전투에서 색상 팔레트가 비슷하게 유지되기 때문입니다. 각 보스의 패턴 세트는 지상 휘두르기, 도약 공격, 잡기라는 세 가지 기본 동작으로 구성됩니다. 이 세 동작의 순서는 전투마다 바뀌므로, 같은 회피 습관이 새로운 보스에게는 실패합니다. 모든 전투를 3동작 사이클로 취급하면 회피 타이밍이 예측 가능해집니다.
| 보스 | 동작 1 | 동작 2 | 동작 3 | 반격 타이밍 |
|---|---|---|---|---|
| 스퀴크 | 꼬리 휘두르기 | 꼬리 휘두르기 | 낮은 도약 | 도약 착지 후 |
| 너멀 | 공중 급강하 | 공중 급강하 | 지상 할퀴기 | 급강하 2와 3 사이 |
| 오디 | 혀 잡기 | 몸통 박치기 | 혀 잡기 | 몸통 박치기 후 |
| 셰프 먼데이 | 삼연속 베기 | 밀대 일제 사격 | 화염 잡기 | 세 번째 밀대 후 |
3동작 사이클 논리
3동작 사이클은 이 게임을 위해 작성된 모든 회피 타이밍 가이드의 기초이며, 대부분의 플레이어가 첫 오디 시도에서 실패하는 이유입니다. 오디는 항상 혀 잡기로 시작하므로 첫 회피는 수평 경로를 벗어나야 하지만, 두 번째 동작(몸통 박치기)은 점프가 필요한 수직 탈출입니다. 수평으로 두 번 연속 회피하는 플레이어는 몸통 박치기에 맞고 남은 전투 동안 리듬을 잃게 됩니다.
너멀의 패턴은 사이클을 뒤집습니다. 급강하 공격이 먼저 오고 할퀴기가 마지막에 오므로, 수직으로 회피하려고 전투를 시작하는 플레이어는 첫 급강하에 맞게 됩니다. 급강하의 시작 동작이 소리 신호가 아니라 지면의 그림자이기 때문입니다. 커뮤니티가 기록한 해결책은 그림자가 나타난 후 한 프레임 동안 점프를 유지한 다음, 급강하 각도가 보이면 회피 방향을 확정하는 것입니다.
셀 가치가 있는 텔레그래프 프레임
| 보스 | 동작 | 피격 전 프레임 | 안전 회피 시작 |
|---|---|---|---|
| 스퀴크 | 꼬리 휘두르기 | 18 | 12프레임 |
| 스퀴크 | 낮은 도약 | 24 | 16프레임 |
| 너멀 | 공중 급강하 | 22 | 14프레임 |
| 너멀 | 지상 할퀴기 | 14 | 8프레임 |
| 오디 | 혀 잡기 | 20 | 11프레임 |
| 오디 | 몸통 박치기 | 28 | 18프레임 |
| 셰프 먼데이 | 삼연속 베기 | 각 12 | 각 7프레임 |
| 셰프 먼데이 | 밀대 | 30 | 20프레임 |
위의 프레임 수치는 노데미지 런에서 나온 커뮤니티 추정치이므로, 1~2프레임의 오차는 정상입니다. 중요한 점은 셰프 먼데이의 삼연속 베기가 게임에서 가장 짧은 안전 회피 타이밍을 가진다는 것이며, 이것이 이 전투가 최강 보스 순위 최상위에 있는 주된 이유입니다. 네 가지 프레임 세트를 한 번에 모두 외우려는 플레이어는 지치게 되므로, 오디나 셰프 먼데이를 시도하기 전에 스퀴크와 너멀부터 시작하세요.
각 전투별 회피 타이밍 가이드
이 게임에서 깔끔한 회피는 점프, 수평 이동, 회복 프레임 순서로 이루어집니다. 접촉 히트박스가 스프라이트가 보여주는 것보다 더 넓게 확장되기 때문입니다. 대부분의 첫 플레이어는 피격 지점에서 멀어지는 대신 피격 지점으로 회피하는데, 이것이 노데미지 런이 플레이어가 모든 텔레그래프에 과잉 반응하는 것처럼 보이는 이유입니다. 아래의 회피 타이밍 가이드는 프레임 수치와 코스튬별 회복 타이밍의 조합으로 구성되어 있으므로, 칠면조 활공에서 카우보이 로소로 전환하면 권장 점프 높이가 달라집니다.
| 전투 | 최고 코스튬 | 회피 스타일 | 회복 도구 |
|---|---|---|---|
| 스퀴크 | 칠면조 활공 | 단일 점프 + 짧은 홉 | 도약 후 활공 |
| 너멀 | 서퍼 슬라이드 | 측면 회피 + 슬라이드 캔슬 | 급강하 2 후 슬라이드 |
| 오디 | 카우보이 로소 | 점프 + 수평 이동 | 박치기 후 로소 |
| 셰프 먼데이 | 칠면조 활공 | 엇갈린 점프 + 로소 끌어당기기 | 밀대 3 후 활공 |
너멀 회피 흐름
너멀 전투는 가필드 - 먼데이에서 탈출하기 회피 타이밍 가이드를 위한 훌륭한 훈련장입니다. 공중 급강하가 날개 퍼덕임과 지면의 그림자라는 두 가지 명확한 오디오 신호를 제공하기 때문입니다. 권장 흐름은 그림자를 기다렸다가 급강하의 착지 쪽으로 회피한 다음, 서퍼 슬라이드로 연계하여 급강하 2와 지상 할퀴기 사이의 간격을 메우는 것입니다. 급강하 1 이후에 반격을 시도하는 플레이어는 보통 두 번째 급강하의 시작 동작에 걸리는데, 이것이 대부분의 런에서 첫 반격이 급강하 2와 3 사이에 발생하는 이유입니다.
Gellot의 YouTube 노데미지 런에서 나온 유용한 팁은 첫 급강하에서 날개 퍼덕임을 세고, 두 번째 퍼덕임에서 회피를 미리 입력하는 것입니다. 두 번째 급강하의 시작 동작이 첫 번째와 동일하기 때문에, 근육 기억이 깔끔하게 전이됩니다. 서퍼 슬라이드 캔슬은 두 번째 급강하의 착지와 같은 프레임에 발생하므로, 슬라이드의 무적 프레임이 할퀴기의 시작 동작을 덮습니다.
오디 회피 흐름
오디는 코스튬 선택이 중요해지기 시작하는 지점입니다. 혀 잡기의 히트박스가 넓어서 평평한 점프로는 여전히 스프라이트에 스치기 때문입니다. 카우보이 로소는 오디 추격전에 권장되는 코스튬입니다. 로소 끌어당기기가 일반 회피보다 수평 거리를 더 빠르게 커버하므로, 혀가 완전히 뻗기 전에 잡기의 추적을 끊을 수 있기 때문입니다. 몸통 박치기 후 안전한 반격은 근접 스윙보다 로소 끌어당기기입니다. 몸통 박치기의 회복 시간이 박치기 애니메이션이 암시하는 것보다 짧기 때문입니다.
aWiibo의 YouTube 커뮤니티 기록 런은 로소 끌어당기기가 박치기 착지와 같은 프레임에 시작된 다음, 사이클을 리셋하는 수평 점프로 연계되는 것을 보여줍니다. 오디에게 칠면조 활공을 사용하려는 플레이어는 보통 체력 하트 두 개를 잃고 전투를 끝내는데, 활공의 수직 회복이 박치기의 수직 히트박스를 벗어나지 못하기 때문입니다.
셰프 먼데이 회피 흐름
가필드 - 먼데이에서 탈출하기의 최강 보스는 회피 타이밍을 연쇄가 아닌 엇갈림으로 처리해야 하는 유일한 전투입니다. 삼연속 베기는 각 스윙 사이에 히트박스가 리셋되므로 세 번의 개별 점프가 필요하며, 이는 회피 버튼 한 번으로는 베기 하나만 벗어날 수 있다는 뜻입니다. 권장 패턴은 베기 1을 회피하고, 베기 2를 점프하고, 베기 3을 로소로 끌어당기는 것입니다. 로소의 회복 프레임이 밀대 일제 사격의 시작 동작과 정렬되기 때문입니다.
밀대 일제 사격이 시작되면, 안전한 회피는 뒷벽으로의 칠면조 활공과 세 번째 밀대에서의 수평 이동입니다. 세 번째 밀대의 착지는 1초의 회복 타이밍을 가지며, 이는 전체 전투에서 유일한 반격 기회입니다. 밀대에서 추가 타격을 탐욕스럽게 노리는 플레이어는 뒤따르는 화염 잡기에 붙잡히는데, 이것이 이 전투가 노데미지 런 전반에서 가장 높은 재시도 횟수를 기록하는 주된 이유입니다.
보스전 최고 코스튬
보스전 최고 코스튬은 전투의 이동 패턴에 따라 달라집니다. 각 코스튬이 하나의 기동성 도구를 다른 도구와 교환하기 때문입니다. 칠면조 활공은 수직 회복을 제공하고, 서퍼 슬라이드는 수평 회복을 제공하며, 카우보이 로소는 원거리 반격을 제공합니다. 보스에게 잘못된 코스튬을 고른다고 해서 런이 바로 실패하지는 않지만, 전투 동안 피격 교환 횟수가 2~3회 증가하여 깔끔한 클리어와 체력이 바닥난 리셋의 차이를 만듭니다.
| 코스튬 | 최적 보스 | 장점 | 단점 |
|---|---|---|---|
| 칠면조 활공 | 셰프 먼데이, 스퀴크 | 수직 회복, 공중 반격 | 느린 수평 이동 |
| 서퍼 슬라이드 | 너멀 | 측면 회피 캔슬, 빠른 회복 | 수직 탈출 불가 |
| 카우보이 로소 | 오디, 셰프 먼데이 | 원거리 끌어당기기, 수평 추격 | 제한된 수직 회복 |
칠면조 활공 보스 활용 사례
칠면조 활공은 가필드 - 먼데이에서 탈출하기 칠면조 활공 보스 원형, 즉 이 빌드에서는 셰프 먼데이를 상대로 가장 강력한 선택입니다. 활공의 수직 회복이 밀대 일제 사격의 접촉 프레임을 벗어나게 하고, 활공 후의 공중 밟기가 세 번째 밀대의 착지와 정렬됩니다. 이 코스튬의 단점은 느린 수평 이동이므로, 완전한 회피를 하지 않는 한 좌우로 추적하는 모든 동작은 여전히 피격됩니다.
스퀴크 전투에서 칠면조 활공의 주요 가치는 낮은 도약 후의 공중 반격입니다. 도약의 회복 프레임이 길어서 반격을 받지 않고 완전한 밟기를 넣을 수 있기 때문입니다. 스퀴크에게 서퍼 슬라이드를 사용하는 플레이어는 보통 슬라이드를 과도하게延伸하여 두 번째 꼬리 휘두르기에 맞는데, 슬라이드의 회복 프레임이 휘두르기의 시작 동작보다 짧기 때문입니다.
카우보이 로소 보스 활용 사례
카우보이 로소는 가필드 - 먼데이에서 탈출하기 카우보이 로소 보스 원형, 즉 오디에게 권장되는 코스튬입니다. 로소의 끌어당기기가 혀 잡기가 추적하는 수평 거리를 커버하고, 로소의 회복 프레임이 몸통 박치기의 착지와 정렬됩니다. 이 코스튬의 주요 단점은 제한된 수직 회복이므로, 몸통 박치기의 수직 히트박스는 여전히 평평한 로소 끌어당기기에 스칩니다.
셰프 먼데이 전투에서 카우보이 로소의 가치는 삼연속 베기 시퀀스를 마무리하는 로소 끌어당기기입니다. 베기의 세 번째 타격이 처음 두 타격보다 회복 시간이 길기 때문입니다. 로소의 끌어당기기가 세 번째 베기와 밀대 일제 사격 사이의 간격을 커버하며, 이는 플레이어가 일제 사격 회피를 위해 재배치할 수 있는 유일한 타이밍입니다.
코스튬 해금 순서 고려사항
대부분의 플레이어는 칠면조 활공을 먼저 해금하고, 그 다음 서퍼 슬라이드, 마지막으로 카우보이 로소를 해금합니다. 해금 순서가 레벨 진행을 따르기 때문입니다. 칠면조 활공은 물 미끄럼 도전을 통해 해금되고, 서퍼 슬라이드는 서핑 스낵 도전을 통해 해금되며, 카우보이 로소는 로소 수집품 도전을 통해 해금됩니다. 해금 순서가 권장 보스 순서와 일치하므로, 대부분의 플레이어는 추가 노가다 없이 각 전투에 적합한 코스튬을 갖추게 됩니다.
해금 조건의 전체 분석이 필요하다면, 코스튬 해금 방법 가이드에서 각 도전 단계를 안내합니다. 보스전에서 가장 중요한 코스튬 조합은 오디를 상대로 한 카우보이 로소입니다. 로소의 수평 추격이 혀 잡기의 추적을 끊는 유일한 도구이기 때문입니다.
고급 전략과 노데미지 팁
노데미지 런은 회피 타이밍 가이드를 배우는 가장 깔끔한 방법입니다. 모든 실수가 눈에 보이고 회복 옵션이 제한되기 때문입니다. 첫 번째 목표는 체력 하트를 잃지 않고 각 보스를 클리어하는 것이며, 이것이 표준 노데미지 기준입니다. 두 번째 목표는 단 한 번의 피격 교환 없이 네 보스를 연속으로 처리하는 것이며, 이것이 노데미지 전체 보스 업적입니다. 세 번째 목표는 엔딩 컷신을 런에 추가하는 것이며, 이것이 노데미지 풀 클리어 업적입니다. 병합된 데이터의 커뮤니티 기록 런은 세 가지 목표를 모두 다루며, 아래의 팁은 그 런들에서 가져온 것입니다.
| 목표 | 리셋 지점 | 핵심 도구 | 흔한 실패 |
|---|---|---|---|
| 단일 보스 노데미지 | 보스 방 | 회복 아이템 | 세 번째 회피 타이밍 실수 |
| 전체 보스 노데미지 | 스테이지 1 | 체력 하트 경제 | 오디 잡기에서 피격 교환 |
| 풀 노데미지 + 엔딩 | 새 게임 | 첫 피격 시 리셋 | 잡기 프레임 속임수 |
체력 하트 경제
네 보스전에 걸친 체력 하트 경제는 더 어려운 전투가 순서의 뒤쪽에 배치되는 주된 이유입니다. 각 보스는 표준 클리어 시 체력 하트 하나를 제거하고, 피격 교환은 두 개를 제거합니다. 체력 하트 세 개로 오디 전투를 시작하면 단 한 번의 피격 교환으로 셰프 먼데이를 위한 체력 하트가 하나만 남게 되며, 이는 회복 없이 밀대 일제 사격에서 살아남기에 충분하지 않습니다. 각 전투의 권장 체력 하트 수는 스퀴크에서 가득, 너멀에서 가득, 오디에서 세 개, 셰프 먼데이에서 가득입니다.
Ben-Gun의 YouTube 전체 보스 컴필레이션은 오디 전투 시작 시 체력 하트 수가 두 개로 떨어지는 것을 보여주며, 이것이 커뮤니티 기준선입니다. 체력 하트 두 개로 오디 전투에 도달한 플레이어는 보통 리셋하는데, 몸통 박치기의 수직 히트박스가 다른 패턴보다 회피 버튼 입력을 더 자주 스치기 때문입니다.
리셋과 재시도 습관
커뮤니티가 기록한 리셋 습관은 체력 하트가 줄어든 상태로 전투를 끝내는 대신 첫 피격 교환에서 재시작하는 것입니다. 체력 하트 경제가 런 전체에 걸쳐 복리로 작용하기 때문입니다. 리셋 비용은 대략 2분의 재생 시간인 반면, 낮은 체력 하트 런의 비용은 다음 보스에서의 전체 재시작입니다. 대부분의 노데미지 러너는 첫 접촉 프레임, 즉 히트박스가 스프라이트를 처음 스치는 프레임에서 리셋합니다.
유용한 리셋 트리거는 체력 하트를 잃을 때 재생되는 소리 신호입니다. 신호가 접촉과 같은 프레임에 발생하기 때문입니다. 신호를 인식하는 법을 배운 플레이어는 HUD에서 체력 하트 아이콘이 사라질 때까지 기다리는 플레이어보다 더 빠르게 리셋합니다. 권장 리셋 임계값은 전투당 피격 교환 한 번이며, 이는 병합된 데이터의 검증된 노데미지 런에서 사용된 것과 동일한 임계값입니다.
코스튬 도구 조합
가장 강력한 노데미지 전략은 보스 간에 코스튬을 교체하는 것입니다. 각 코스튬이 서로 다른 패턴 세트와 일치하는 서로 다른 회복 타이밍을 가지기 때문입니다. 권장 교체는 스퀴크에 칠면조 활공, 너멀에 서퍼 슬라이드, 오디에 카우보이 로소, 셰프 먼데이에 칠면조 활공입니다. 셰프 먼데이를 위해 칠면조 활공으로 다시 교체하는 것이 핵심 세부사항입니다. 활공의 수직 회복이 로소의 수평 끌어당기기보다 밀대 일제 사격을 더 잘 벗어나기 때문입니다.
네 전투 모두에서 단일 코스튬을 고수하는 플레이어는 보통 초반 보스를 깔끔하게 클리어하지만 피날레에서 고전하는데, 피날레의 패턴 세트가 수직 및 수평 회복을 모두 요구하기 때문입니다. 코스튬 교체는 기본 회피 타이밍을 바꾸지 않고 회피 타이밍을 확장하는 가장 쉬운 방법이며, 이것이 병합된 데이터의 노데미지 런이 전투당 최소 한 번의 교체를 보여주는 이유입니다.
자주 묻는 질문
가필드 - 먼데이에서 탈출하기의 최강 보스는 무엇인가요?
셰프 먼데이는 현재 빌드에서 가장 어려운 보스입니다. 이 전투는 삼연속 베기 콤보와 밀대 일제 사격, 화염 잡기 피니셔를 결합하기 때문입니다. 삼연속 베기는 게임에서 가장 짧은 안전 회피 타이밍을 가지며, 밀대 일제 사격은 수동적인 회피를 처벌하므로 대부분의 노데미지 런이 첫 피격 교환에서 리셋합니다. 깔끔한 클리어를 위해서는 베기에 엇갈린 점프, 일제 사격에 칠면조 활공, 세 번째 밀대 착지에 로소 끌어당기기가 필요합니다.
처음 플레이하는 사람에게 가장 쉬운 보스는 무엇인가요?
스퀴크는 패턴 세트가 작고, 회복 프레임이 길며, 텔레그래프 프레임이 반응할 수 있는 1초의 여유를 제공하기 때문에 가장 쉬운 첫 보스입니다. 꼬리 휘두르기와 낮은 도약 패턴은 회피 타이밍 가이드를 위한 훌륭한 훈련장입니다. 동일한 회피 흐름이 더 어려운 전투로 전이되기 때문입니다. 대부분의 플레이어는 피격 교환 없이 첫 시도에서 스퀴크를 클리어합니다.
보스전 전반에 가장 좋은 코스튬은 무엇인가요?
칠면조 활공은 수직 회복이 밀대 일제 사격을 벗어나게 하고 공중 밟기가 낮은 도약을 반격하기 때문에 보스전 전반에 가장 좋은 범용 코스튬입니다. 카우보이 로소는 로소 끌어당기기가 혀 잡기의 추적을 끊기 때문에 오디에게 가장 좋은 특화 코스튬이며, 이는 칠면조 활공이 할 수 없는 일입니다. 보스 간에 코스튬을 교체하는 것이 노데미지 런을 위한 가장 강력한 전략입니다.
보스 패턴을 더 안정적으로 읽으려면 어떻게 해야 하나요?
네 보스전에서 오디오 믹스가 혼잡하기 때문에 소리 신호를 기다리는 대신 애니메이션 프레임을 세세요. 커뮤니티가 기록한 프레임 수치는 꼬리 휘두르기 18, 공중 급강하 22, 혀 잡기 20, 삼연속 콤보의 베기당 12입니다. 프레임 단위로 완벽한 회피가 필요한 것은 아니지만, 일관된 늦은 회피가 일관성 없는 이른 회피보다 낫습니다. 늦은 회피의 무적 프레임이 접촉 프레임과 정렬되기 때문입니다.
기본 코스튬으로 셰프 먼데이를 이길 수 있나요?
네, 하지만 기본 코스튬에는 칠면조 활공의 수직 회복과 카우보이 로소의 수평 끌어당기기가 없기 때문에 피격 교환 횟수가 더 높아집니다. 기본 코스튬으로 깔끔한 클리어를 하려면 삼연속 베기에서 완벽한 프레임 타이밍이 필요하며, 대부분의 플레이어는 여러 시도에 걸쳐 이를 유지할 수 없습니다. 권장 접근 방식은 셰프 먼데이를 시도하기 전에 칠면조 활공을 해금한 다음, 수직 회피가 실패하면 밀대 일제 사격을 위해 카우보이 로소로 전환하는 것입니다.