가필드 먼데이 탈출의 모든 보스 항목은 의도적인 난이도 곡선을 따라 구성되어 있으며, 각 전투는 새로운 방어 반사 신경을 가르친 뒤 마지막 결전에서 모든 교훈을 한꺼번에 시험합니다. 전체 보스 목록을 미리 알고 있으면 어떤 회복 아이템을 아껴둘지, 언제 콤보 게이지를 소모할지, 어떤 타이밍에 반격을 유도할지 계획을 세울 수 있습니다.
Bubonia YouTube 채널의 게임플레이 공략 영상에 따르면, 가필드 먼데이 탈출의 각 먼데이 보스는 전투를 진행하기 위해 플레이어가 반드시 암기해야 하는 고유한 공격 패턴을 가지고 있습니다.
가필드 - 먼데이 탈출 전체 보스 목록 및 등장 순서
캠페인은 네 명의 메인 보스를 고정된 순서로 안내하며, 선택형 미니 보스는 사이드 루트에 숨어 있습니다. 아래는 커뮤니티 플레이 기록을 바탕으로 정리한 전체 보스 목록으로, 등장 순서, 주요 공격 유형, 첫 클리어 시 발동하는 업적을 포함합니다.
| 순서 | 보스 | 전투 유형 | 주요 공격 유형 | 첫 클리어 업적 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 스퀴크 | 스토리 보스 | 근접 휘두르기 + 돌진 | 고양이와 쥐의 게임 |
| 2 | 너멀 | 스토리 보스 | 원거리 투사체 | 헬스 키친 |
| 3 | 오디 | 추격 보스 | 접촉 피해 돌진 | 혀 트로피 |
| 4 | 셰프 먼데이 | 최종 보스 | 콤보 혼합 + 아레나 위험 요소 | 숙적 |
각 보스는 새로운 막으로의 진입을 막고 있습니다. 스퀴크는 골목 레벨을 열고, 너멀은 주방 구역을 지배하며, 오디는 공원 추격전을 장악하고, 셰프 먼데이는 퓨전 리액터 주방에서 캠페인을 마무리합니다. 몬도 마임과 우편배달부 같은 사이드 보스는 선택 구역에 등장하며 보너스 제작 토큰을 드롭하지만, 메인 엔딩에는 필수가 아닙니다.
스토리 보스 vs. 미니 보스 vs. 추격전
스토리 보스는 항상 컷신을 발동시키고, 아레나에 가두며, 전용 체력 바를 가집니다. 미니 보스는 더 큰 체력 풀을 가진 정예 적처럼 작동하지만 아레나 제한이 없으며, 추격전은 정면 대결이 아닌 특정 이동 구간을 강제합니다. 전투 유형을 파악하는 것이 중요한 이유는 최적의 회복 전략이 다르기 때문입니다. 아레나 전투는 인내심 윈도우에, 추격전은 기세 유지에, 미니 보스는 반격 전 폭발 피해에 보상을 줍니다.
스퀴크 보스전: 첫 조우와 패턴 파훼
스퀴크는 오프닝 보스이자 구르기 회피 타이밍 메커니즘의 첫 번째 실전 시험입니다. 스퀴크는 두 번 휘두르기 콤보, 도약 돌진, 바닥을 따라 충격파를 보내는 지면 강타까지 세 가지 핵심 공격을 사용합니다. 각 공격은 고유한 준비 동작을 가지며, 반격 타이밍은 애니메이션 사이의 빈틈에 존재합니다.
스퀴크 공격 패턴 표
| 공격 | 준비 프레임 | 전조 동작 | 반격 타이밍 | 추천 대응 |
|---|---|---|---|---|
| 두 번 휘두르기 콤보 | 18프레임 | 앞발을 들고 몸을 낮춤 | 두 번째 휘두르기 후 0.4초 | 뒤로 회피 후 대시로 두 대 타격 |
| 도약 돌진 | 24프레임 | 뒷다리를 웅크리고 눈이 번쩍임 | 착지 회복 0.6초 | 옆으로 피한 뒤 공중 공격으로 반격 |
| 지면 강타 | 30프레임 | 두 앞발을 머리 위로 들어올림 | 충격파 소멸 후 0.8초 | 파도를 점프로 넘고 위에서 반격 |
두 번 휘두르기 콤보는 스퀴크가 가장 자주 여는 공격이므로, 그 하나의 반격 타이밍만 익혀도 전투의 60%를 넘길 수 있습니다. 콤보를 안정적으로 반격할 수 있게 되면 돌진이 주요 위협이 되는데, 한 번의 구르기보다 빠르게 거리를 좁힐 수 있기 때문입니다. YTSunny의 노데미지 런에 대한 커뮤니티 테스트에 따르면, 지면 강타를 시도하기 전에 돌진 회피를 완벽하게 익힌 플레이어는 하트 하나를 잃지 않고 스퀴크를 꾸준히 클리어합니다.
지면 강타는 가장 드문 공격이지만 점프 타이밍을 놓치면 가장 치명적입니다. 충격파는 바닥을 따라서만 이동하므로 깔끔한 수직 점프로 완전히 피할 수 있고 무료 공중 반격 기회가 열립니다. 이 타이밍에 스페셜 라자냐를 아껴두는 것이 일반적인 전략인데, 스페셜은 접촉 시 체력을 회복하고 지면 강타 사이클 하나를 건너뛸 수 있게 해주기 때문입니다.
너멀 보스 전략: 투사체 패턴과 실드 윈도우
너멀은 전투의 초점을 근접 간격 조절에서 투사체 관리로 바꿉니다. 너멀은 주방 아레나의 먼 쪽에 머물며 세 가지 투사체 일제 사격을 순환합니다. 세 개의 털실 공 확산, 유도 리본, 그리고 플랫폼 이동으로 피해야 하는 전방위 캣닢 버스트가 그것입니다. 너멀은 거리를 좁히면 짧은 근접 짜증 공격도 하는데, 이것이 주요 피해 기회입니다.
너멀 투사체 순환 표
| 투사체 유형 | 개수 | 속도 | 추적 | 회피 방법 | 반격 타이밍 |
|---|---|---|---|---|---|
| 털실 공 확산 | 3 | 중간 | 없음 | 일제 사격 사이로 옆으로 이동 | 마지막 공이 떨어진 후 1.2초 |
| 유도 리본 | 1 | 느림 | 강함 (3초) | 이중 점프로 추적 해제 | 리본이 사라진 후 0.5초 |
| 캣닢 버스트 | 전체 화면 | 즉시 | 없음 | 높은 플랫폼으로 도약 | 섬광이 사라진 후 1.0초 |
너멀은 회복 음식 경제가 가장 중요한 보스입니다. 스퀴크와 달리 히트를 주고받으며 아레나에서 회복할 수 있는 상대가 아니라, 너멀은 유도 리본으로 부주의한 회복 시도를 처벌합니다. 추천 리듬은 털실 공 확산을 유도하고, 피한 뒤, 거리를 좁혀 너멀이 유도 리본을 쏘러 후퇴하기 전에 콤보를 소모하는 것입니다. 너멀의 짜증 공격은 네 번의 히트 후 발동하며, 6초간의 근접 윈도우를 제공해 풀 파스타 플래터 스페셜을 쏟아부을 수 있습니다.
캣닢 버스트는 패닉 무브이자 플랫폼 구조를 익히면 가장 피하기 쉬운 공격입니다. 모든 주방 아레나에는 최소 두 개의 높이 단계가 있으며, 너멀은 항상 버스트를 발동하기 전 1.5초간의 섬광으로 예고합니다. 섬광 중에 위로 도약하면 버스트를 완전히 피할 수 있고, 종종 너멀 뒤에 착지해 후방 공격 보너스를 얻습니다. 너멀 투사체의 상세 타이밍과 플랫폼 구조는 회복 음식과 보스 전략 분석에 정리되어 있으며, 위의 투사체 순환과 함께 보면 좋습니다.
오디 추격전: 혀 공격 회피와 반격 윈도우
오디는 아레나 형식을 버리고 공원 구역을 가로지르는 횡스크롤 추격전으로 전환합니다. 오디는 앞으로 질주한 뒤 넓은 수평 호를 타격하는 혀 채찍으로 되돌아옵니다. 추격전에는 세 개의 체크포인트가 있으며, 각 지점에서 오디는 새로운 기술을 추가합니다. 당신을 비틀거리게 하는 짖음, 차선을 쓸어버리는 지면 구르기, 마지막으로 위에서 덮치는 바운딩 아크가 그것입니다.
오디 추격 단계 표
| 단계 | 오디의 새 기술 | 이동 거리 | 안전 지대 | 회복 아이템 위치 |
|---|---|---|---|---|
| 1 (체크포인트 1) | 혀 채찍 | 0-200m | 상부 플랫폼 | 첫 점프 후 중앙 차선 |
| 2 (체크포인트 2) | 짖음 비틀거림 | 200-450m | 하부 플랫폼 | 터널 후 떠 있는 상자 |
| 3 (체크포인트 3) | 지면 구르기 + 바운스 | 450-700m | 공중만 가능 | 끝 상자 보상 박스 |
추격전은 오디의 혀가 긴 회복 시간을 가지기 때문에 무적 프레임이 넉넉하지만, 짖음 비틀거림이 조용한 위협입니다. 짖음은 거리와 상관없이 고정 타이머로 발동하므로, 깔끔한 런은 비틀거림 윈도우를 피하려 하기보다 그 사이를 질주해 통과하는 것을 의미합니다. 3단계의 지면 구르기는 거의 2초 동안 차선을 쓸어버리므로 공중 회복을 강제하고 사이클당 반격을 단일 공중 타격으로 제한합니다.
추격전은 순수 피해보다 콤보 게이지 유지에 보상을 주는데, 오디는 완전히 충전된 파스타 플래터에 추가 피해를 입기 때문입니다. 추천 오프닝은 1단계를 가벼운 히트로 클리어하고, 2단계에서 짖음 쿨다운 동안 게이지를 쌓은 뒤, 3단계 시작 시 충전된 플래터를 터뜨리는 것입니다. 오디 조우는 피날레로 직접 이어지며, 완전한 오디 전략은 전체 추격 타이밍을 원하는 플레이어를 위해 전용 오디 전투 가이드에 문서화되어 있습니다.
셰프 먼데이의 진화하는 아레나와 러시다운 패턴
셰프 먼데이는 캠페인 피날레이자 두 개의 뚜렷한 단계와 전투 중간에 진화하는 아레나 위험 요소를 가진 유일한 보스입니다. 1단계는 이전 세 보스의 러시다운 혼합입니다. 스퀴크의 휘두르기, 너멀의 투사체, 오디의 혀 쓸기가 그것입니다. 2단계는 러시다운을 스테이션 스윕으로 바꾸는데, 셰프 먼데이가 아레나를 회전시켜 구역을 잠그고 재배치를 강제합니다.
셰프 먼데이 단계 표
| 단계 | 지속 시간 | 주요 공격 | 아레나 위험 요소 | 피해 임계값 | 추천 스페셜 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 - 러시다운 | HP 0-50% | 휘두르기, 털실 확산, 혀 쓸기 | 없음 | 높음 | 휘두르기 회복 시 파스타 플래터 |
| 2 - 스테이션 스윕 | HP 50-25% | 팬 던지기, 국자 내려찍기 | 회전 화염 구역 | 중간 | 구역 정리를 위한 라자냐 폭탄 |
| 3 - 최후의 저항 | HP 25-0% | 이전 전부 + 콤보 피니셔 | 무작위 위험 요소 | 극심 | 피니셔를 위해 마지막 라자냐 저장 |
스테이션 스윕은 셰프 먼데이가 계속 공격하는 동안 아레나 지형을 바꾸기 때문에 대부분의 플레이어를 당황하게 만드는 메커니즘입니다. 구역은 10초 주기로 잠기며, 잠긴 구역은 강한 접촉 피해를 입힙니다. 대응법은 계속 움직이는 것이며, 절대 긴 콤보에 전념하지 마세요. 절반만 끝낸 연속기가 잠기는 구역 안에 당신을 가둘 수 있기 때문입니다. 라자냐 폭탄은 현재 구역을 정리하고 셰프 먼데이를 기절시켜 무료 반격 타이밍을 제공하므로 가장 깔끔한 해답입니다.
3단계는 이전의 모든 공격에 더해 최대 체력의 40% 이상을 깎을 수 있는 피니셔 콤보를 쌓습니다. 피니셔는 빛나는 팬과 함께 2초의 준비 동작을 가지며, 유일한 안전한 대응은 스페셜 공격으로 끊는 것입니다. 마지막 라자냐를 피니셔를 위해 아껴두는 것이 깔끔한 클리어와 마지막 히트 전멸의 차이입니다. 전체 단계 순환과 추천 아이템 로드아웃은 노데미지 보스 런 가이드에 정리되어 있으며, 각 전환의 최적 스페셜 타이밍을 문서화합니다.
전투 전 로드아웃과 회복 경제
깔끔한 로드아웃으로 셰프 먼데이에 들어가는 것이 순수 반응 속도보다 더 중요합니다. 추천 최종 로드아웃은 파스타 플래터 두 개, 라자냐 폭탄 하나, 회복 윈도우를 연장하는 진정 차 하나입니다. 차는 회복 후 무적 프레임을 두 배로 늘려주기 때문에 숨은 MVP인데, 피니셔 준비 동작을 하트 하나 잃지 않고 흡수할 수 있게 해줍니다.
2단계에서는 회전 구역이 이전 보스들보다 회복 아이템을 더 빨리 소모하기 때문에 경제가 바뀝니다. 진정 차는 가장 가혹한 회전을 커버하고, 라자냐 폭탄은 구역 정리와 피해원 역할을 겸하므로, 로드아웃은 전투 중에 즉흥적으로 정하기보다 전투 시작 전에 계획해야 합니다.
플레이어 스킬 수준별 추천 전략
플레이어마다 같은 보스 목록에 다른 우선순위로 접근합니다. 아래는 첫 플레이어, 복귀 플레이어, 업적 헌터에 따라 어떤 전략이 가장 잘 맞는지 정리한 것입니다.
| 플레이어 유형 | 추천 초점 | 회복 우선순위 | 스페셜 우선순위 | 위험 감수 |
|---|---|---|---|---|
| 첫 플레이어 | 반격 타이밍 익히기 | 스퀴크 전에 비축 | 스퀴크와 너멀에 자유롭게 사용 | 높음 (전투 학습 중) |
| 복귀 플레이어 | 콤보 게이지 최적화 | 오디에 소모, 셰프를 위해 저장 | 2단계 전환을 위해 저장 | 중간 |
| 업적 헌터 | 노데미지 일관성 | 안전한 윈도우에만 | 피니셔 끊기를 위해 저장 | 낮음 (계획된 클리어) |
첫 플레이어는 캠페인을 튜토리얼로 여기는 것이 유리합니다. 스퀴크는 회피를, 너멀은 투사체 읽기를, 오디는 추격 간격 조절을 가르칩니다. 피날레는 그 세 가지 스킬이 몸에 배었는지 시험하는데, 그래서 깔끔한 스퀴크 클리어가 깔끔한 피날레 클리어의 가장 큰 단일 예측 변수입니다. 복귀 플레이어는 이미 패턴을 알고 있으므로 콤보 게이지 효율에 집중해야 하는데, 두 번째와 세 번째 런은 초 단축과 하트 손실 감소에 관한 것이기 때문입니다. 업적 헌터는 속도보다 일관성을 우선시하며, 위에 링크된 노데미지 가이드는 각 조우의 프레임 단위 완벽 반격을 제공합니다.
보스 목록은 사이드 콘텐츠를 탐험하는 플레이어에게도 보상을 줍니다. 몬도 마임 미니 보스는 반격 타이밍을 0.2초 연장하는 콤보 참을 드롭하는데, 스퀴크와 너멀 전투에서 눈에 띄는 도움이 됩니다. 우편배달부 미니 보스는 짖음 비틀거림을 자동으로 피해 오디 추격전을 단축하는 스피드 스니커를 드롭합니다. 두 아이템 모두 선택 사항이지만, 레벨 노가다 없이 피날레 난이도를 낮추는 가장 깔끔한 방법입니다. 캐릭터 구성을 즐기고 몬도 마임과 우편배달부가 누구인지 알고 싶은 플레이어는 각 사이드 조우의 맥락을 위해 전체 캐릭터 목록을 읽어보세요.
자주 묻는 질문
가필드 먼데이 탈출에는 보스가 몇 명인가요?
가필드 먼데이 탈출에는 스퀴크, 너멀, 오디, 셰프 먼데이까지 네 명의 메인 보스가 있으며, 보너스 아이템을 드롭하지만 메인 엔딩에는 필수가 아닌 두 명의 선택형 미니 보스(몬도 마임과 우편배달부)가 추가로 있습니다. 크레딧을 보려면 네 명의 메인 보스를 모두 처치해야 합니다.
스퀴크를 가장 쉽게 이기는 방법은 무엇인가요?
스퀴크는 두 번 휘두르기 콤보가 긴 반격 타이밍을 열어주기 때문에 가장 관대한 보스입니다. 가장 깔끔한 전략은 콤보를 유도하고, 뒤로 회피한 뒤, 대시로 두 대 타격하는 것입니다. 지면 강타 사이클을 위해 스페셜 라자냐를 아껴두는 것이 깔끔한 클리어와 하트 하나 손실의 차이입니다.
최고의 너멀 보스 전략은 무엇인가요?
너멀은 투사체 전투이므로 핵심 전략은 털실 공 확산을 유도하고, 피한 뒤, 거리를 좁혀 짜증 근접 윈도우를 발동시키는 것입니다. 플랫폼을 사용해 캣닢 버스트를 피하고, 6초 윈도우가 풀 스페셜 피해를 흡수하므로 짜증 공격을 위해 파스타 플래터를 아껴두세요.
가필드 먼데이 탈출에서 가장 어려운 보스는 누구인가요?
셰프 먼데이는 2단계에서 아레나를 회전시키고 3단계에서 이전의 모든 공격에 피니셔 콤보를 더하기 때문에 압도적으로 가장 어려운 조우입니다. 추천 접근법은 완전한 회복 키트를 갖추고 전투에 들어가고, 피니셔 끊기를 위해 마지막 라자냐를 아끼며, 스테이션 스윕 동안 계속 움직이는 것입니다.
보스에 대한 노데미지 업적이 있나요?
네, 고양이와 쥐의 게임 업적은 노데미지 스퀴크 클리어를 추적하고, 헬스 키친은 노데미지 너멀 클리어를 추적합니다. 네 보스 전체에 걸친 완전한 노데미지 런은 커뮤니티 공략에 문서화되어 있으며 피날레에서 숙적 업적을 보상으로 줍니다.