보스intermediate업데이트됨: 2026. 9. 25.

가필드 - 먼데이 탈출 보스전 회복 음식 가이드

가필드 - 먼데이 탈출의 모든 보스전 전에 올바른 회복 음식을 선택해 라자냐, 피자, 스낵 드롭이 2페이즈까지 체력을 유지하게 하세요.

스낵 바를 채우지 않고 가필드 - 먼데이 탈출 보스전에 들어가는 것은 깔끔한 런이 무너지는 것을 지켜보는 가장 빠른 방법입니다. 가필드가 2페이즈 문턱을 넘으면 모든 회복이 중요해지며, 방에 들고 들어간 음식이 안전하게 피해를 교환할지 아니면 한 방 콤보를 맞을지를 결정합니다. 이 가이드는 어떤 요리가 가장 많이 회복하는지, 스퀴크, 너멀, 오디, 그리고 마지막 대결인 셰프 먼데이를 상대로 언제 사용해야 하는지, 그리고 각 보스의 반격 타이밍에 스택을 어떻게 맞춰 런이 3페이즈까지 살아남게 하는지 분석합니다.

회복 음식 스택과 보스 순서 개요

가필드 - 먼데이 탈출은 오버월드 허브의 자판기, 보스 아레나의 부서지는 항아리, 일반 적의 스낵 드롭, 라자냐 애호가 사이드 체인과 연결된 레시피 획득 등 여러 소스에서 회복 음식을 제공합니다. 이 소스 중 무한한 것은 없으며, 각 아이템을 소비하는 순서가 전체 보스 러시에서 실수 허용 범위를 직접적으로 통제합니다. 마지막 보스에 빈 인벤토리로 도달하는 대부분의 플레이어는 런 초반에 올바른 음식을 잘못된 시점에 사용했습니다.

네 명의 주요 보스는 다음 순서로 등장합니다: 스퀴크(1막, 쥐), 너멀(2막, 귀여움 스패머), 오디(3막, 추격전), 그리고 셰프 먼데이(피날레). 각 보스는 서로 다른 자원을 압박하므로 회복 음식 계획은 방마다 약간씩 달라집니다. 공식 스토어 페이지는 이 라인업을 가필드가 냉장고를 털어 생존하는 "월요일의 로그라이크"라고 설명하는데, 이는 게임이 보스 문 앞에서 음식 스택을 얼마나 공격적으로 보상하는지와 일치합니다.

보스위치최고의 회복 음식이 음식이 좋은 이유
스퀴크첫 번째 보스라자냐 조각높은 고정 회복, 허브에서 휴대하기 쉬움
너멀두 번째 보스피자 롤빠른 획득, 투사체 스팸 중 회복
오디세 번째 보스초콜릿 바느린 소모에 맞춤, 추격 피해 후 보충
셰프 먼데이마지막 보스라자냐 팬 전체2페이즈 폭발을 버티는 유일한 회복

잘못된 보스에게 잘못된 등급의 음식을 쌓는 것은 초반 전멸의 흔한 원인입니다. 아래 네 가지 회복 아이템은 보스전 결과에 의미 있는 영향을 주는 유일한 아이템인데, 스낵 풀의 다른 모든 것은 일시적 버프나 코인 획득이기 때문입니다.

회복 아이템회복량소스휴대 한도
라자냐 조각35 HP허브 냉장고, 스퀴크 아레나 항아리4
피자 롤22 HP자판기, 너멀 아레나 상자6
초콜릿 바18 HP상점 키오스크, 오디 추격 획득5
라자냐 팬 전체60 HP셰프 먼데이 준비실 전용2

첫 시도에 처음 세 보스를 클리어한 플레이어는 일반적으로 최소 하나의 라자냐 팬 전체와 두 개의 피자 롤을 가지고 피날레에 진입하는데, 이것이 2페이즈를 버티기 위한 최소 생존 스택입니다. 음식 없이 어떤 보스에게 돌진하는 것은 하드 리셋인데, 보스 문을 발동시키면 오버월드가 막 사이에 스낵을 다시 채우지 않기 때문입니다.

스퀴크 전투 음식 루팅과 반격 타이밍

스퀴크는 회복 음식 시스템의 첫 번째 실제 시험인데, 아레나가 작고 쥐가 실제 콤보를 하나만 예고하기 때문입니다. 스퀴크의 시그니처 기술은 두 부분으로 된 돌진 후 뒷벽에서 튕겨 나오는 스퀴크 투사체입니다. 두 번째 돌진과 투사체 사이의 간격은 약 0.5초이며, 그 순간이 회복하거나 반격할 타이밍입니다. 첫 페이즈에 음식을 소진한 플레이어는 2페이즈에 아무것도 없이 도달하는데, 2페이즈가 바로 스퀴크의 투사체 수가 두 배가 되는 지점입니다.

깔끔한 첫 페이즈는 라자냐 조각 하나 이상을 소모하지 않아야 합니다. 전투 시작은 무료 회복 창을 제공하는데, 스퀴크가 돌진 콤보에 들어가기 전에 방을 돌기 때문이므로 문이 닫힌 직후 라자냐 조각을 사용하세요. 피자 롤은 2페이즈의 투사체 스팸을 위해 아껴두세요. 각 튕김이 작지만 일관된 HP 조각을 제거하며, 그곳에서 회복을 놓치면 전투 막바지에 죽음으로 눈덩이처럼 불어납니다.

커뮤니티 런의 가필드 - 먼데이 탈출 스퀴크 팁은 전투 시작 시 정확히 라자냐 조각 하나를 사용하고, 2페이즈가 시작될 때만 피자 롤로 전환하는 것을 권장합니다. 스퀴크의 HP 바에는 두 개의 보이는 구간이 있으며, 두 번째 바가 나타나는 순간 회복 패턴이 바뀝니다. 1페이즈는 단일 대상이고, 2페이즈는 두 번째 스퀴커 클론을 추가하며, 두 마리 쥐의 투사체 회전이 준비되지 않은 플레이어를 말려 죽입니다.

페이즈스퀴크 행동회복 권장놓칠 경우 위험
1페이즈단일 돌진 콤보, 투사체 하나전투 시작 시 라자냐 조각 1개페이즈 중반 잔피해
전환클론 생성, 짧은 멈춤생성 섬광 중 피자 롤 1개강한 시작 피해
2페이즈두 마리 쥐 투사체 회전일제 사격 사이 피자 롤 1~2개전체 HP 손실, 회복 불가

스퀴크 타이밍에 대한 유용한 커뮤니티 기록 참고 자료는 Gellot 노데미지 런 YouTube 영상으로, 돌진과 투사체 사이의 깔끔한 반격 타이밍을 포착합니다. 이 영상은 대부분의 플레이어가 공략에서 설명하는 회복 타이밍을 확인해 줍니다: 라자냐 조각으로 시작하고, 작은 음식은 2페이즈 투사체 스팸을 위해 아끼며, 어떤 상황에서도 첫 보스에게 라자냐 팬 전체를 사용하지 마세요.

스퀴크에서 가장 흔한 실수는 HP가 절반으로 떨어지는 순간 공황 상태에서 라자냐 조각을 사용하는 것입니다. 스퀴크의 콤보는 짧고 콤보 사이의 잔피해는 낮으므로, 회복은 거의 항상 다음 명확한 창까지 기다릴 수 있습니다. 첫 페이즈에 조각 두 개를 소진하는 것은 플레이어가 너멀 아레나에 빈손으로 도달하는 가장 흔한 단일 원인입니다.

너멀 투사체 스팸과 음식 순환

너멀은 가필드 - 먼데이 탈출 두 번째 보스이며 첫 번째 벽으로 가장 자주 지목됩니다. 전투는 튕기는 투사체 장난감으로 가득한 주방 아레나에서 진행되며, 너멀은 네 가지 공격 회전을 순환합니다: 하트 투사체, 별 투사체, 구르는 털실 공, 그리고 가필드가 가까이 있으면 너멀을 회복시키는 자해 귀여움 폭발입니다. 귀여움 폭발은 준비되지 않은 런을 끝내는 공격인데, 잘못된 창에서 공황 회복하는 플레이어가 가만히 서서 회복 반격 일제 사격을 흡수하기 때문입니다. 너멀 패턴에 접근하는 방법을 배우는 플레이어는 YTSunny 노데미지 전체 보스 영상에서 간격을 명확히 볼 수 있는데, 이 영상은 귀여움 폭발이 실제로 얼마나 많은 공간을 필요로 하는지 보여줍니다.

너멀 투사체는 이 전투의 결정적인 압박입니다. 화면에는 한 번에 최대 6개의 활성 투사체가 있으며, 각각이 작아 보이지만 빠르게 쌓이는 방식으로 가필드의 HP를 깎습니다. 피자 롤은 이 방에 적합한 회복 음식인데, 오디나 셰프 먼데이를 위해 아껴야 할 라자냐 조각을 낭비하지 않고 투사체 피해를 흡수할 만큼 충분한 HP를 회복하기 때문입니다. 커뮤니티 권장 순환 패턴은 투사체 두 사이클마다 피자 롤 하나로, 너멀의 2페이즈 전에 스택을 비우지 않고 HP를 안전 구역에 유지합니다.

투사체 유형피해회복 비용회복 시점
하트 튕김8 HP건너뜀 — 잔피해가 작음30% 미만일 때만
별 바람개비12 HP2회 피격마다 피자 롤 1개일제 사격 중간, 사이클 사이
털실 공18 HP쌓였다면 라자냐 조각 1개공이 착지한 직후
귀여움 폭발가까이 있으면 너멀 회복뒤로 물러남, 회복하지 않음폭발 중에는 절대 회복하지 않음

귀여움 폭발은 너멀 키트에서 회복 대응이 필요 없는 유일한 공격입니다. 뒤로 물러나는 것은 비용이 없지만, 라자냐 조각을 먹기 위해 가만히 서 있으면 가필드가 회복 반경 안에 들어가 너멀이 당신이 음식을 써서 제거한 HP를 회복하게 됩니다. 귀여움 폭발에 대한 유일한 올바른 대응은 대시로 물러나 다음 투사체 사이클을 기다리는 것이며, 그 순간이 피자 롤이 실제로 효과를 발휘하는 때입니다.

너멀 전투의 2페이즈는 아레나 오른쪽에 두 번째 장난감 상자를 추가해 투사체 밀도를 두 배로 만듭니다. 피자 롤 4개와 라자냐 조각 1개로 전투에 들어간 플레이어는 일반적으로 피자 롤 2개와 라자냐 조각을 그대로 유지한 채 나오는데, 이것이 오디 추격에 필요한 정확한 스택입니다. 귀여움 폭발에 음식을 소진한 플레이어는 보통 피자 롤 1개로 오디에 도달하는데, 이는 추격 피해를 버티기에 충분하지 않아 허브로 리셋해야 합니다.

너멀 페이즈활성 투사체음식 예산회복 타이밍
1페이즈2~3피자 롤 2개, 선택적 라자냐 조각 1개사이클 사이, 폭발 중에는 절대 안 됨
2페이즈4~6피자 롤 1~2개HP가 50% 미만으로 떨어질 때만
폭발 창0 (회피만)없음뒤로 대시, 회복하지 않음

커뮤니티 테스트의 실용적인 규칙 하나: 너멀 전투 중 HP가 60% 이상이면 회복을 보류하세요. 하트 튕김과 별 바람개비의 잔피해는 버틸 만큼 작으며, 오디의 추격 피해를 위해 음식을 아끼는 것이 깔끔한 런과 리셋의 차이입니다. 전체 보스 목록과 순서는 가필드 - 먼데이 탈출 보스 목록 분석에서도 다루며, 동일한 4보스 구조를 교차 참조합니다.

오디 추격전과 약점 창

오디는 가필드 - 먼데이 탈출 세 번째 보스이며, 런에서 방 전투가 아닌 추격 시퀀스처럼 진행되는 유일한 전투입니다. 오디는 긴 수평 아레나를 세 바퀴로 질주하며, 추격 피해는 잔피해가 아닌 높은 단일 피해를 입힙니다. 이 전투는 아레나 내부의 초콜릿 바 획득이 중요해지는 곳인데, 추격 레이아웃 때문에 질주 중에 멈춰서 라자냐 조각을 먹을 수 없기 때문입니다. 오디는 최종 보스 순서 공략에서 더 까다로운 조우 중 하나인데, 회복 타이밍이 추격 자체에 의해 강제되기 때문입니다.

가필드 - 먼데이 탈출 오디 약점은 추격 피해 패턴과 일치합니다. 오디는 각 바퀴 끝에서 태클에 돌입하며, 회복 애니메이션이 전체 전투에서 유일한 안전한 회복 창입니다. 초콜릿 바는 추격 경로를 따라 부서지는 상자에서 드롭되며, 가필드를 멈추게 하지 않고 0.5초 창에 들어맞는 유일한 회복 음식입니다. 회복량은 작지만, 작은 회복이 바로 추격 패턴에 필요한 것인데, 초콜릿 바 하나를 놓치면 추격 피해 두 번을 연속으로 흡수해야 하기 때문입니다.

추격 바퀴오디 행동회복 창권장 음식
1바퀴느린 태클태클 착지 직후초콜릿 바 1개
2바퀴가속 태클회복 애니메이션 중간초콜릿 바 1개 또는 피자 롤
3바퀴전속력 태클태클 후 멈춤만가능하면 라자냐 조각 1개

오디 전투의 2페이즈는 세 바퀴 후 시작되며 추격을 동일한 태클 패턴이지만 더 빈번한 원형 아레나로 전환합니다. 2페이즈 추격 피해는 매번 HP의 약 3분의 1을 제거하므로, 2페이즈 시작 시 사용하는 라자냐 조각이 전체 오디 전투에서 가장 가치 있는 단일 회복입니다. 라자냐 조각 없이 오디에게 돌진하는 플레이어는 보통 2페이즈에서 추격 피해 두 번을 맞고 마지막 컷신 전에 죽습니다.

흔한 플레이어 실수는 1바퀴 동안 피자 롤을 사용하는 것입니다. 1바퀴 태클은 느리고, 초콜릿 바가 더 높은 등급의 음식을 낭비하지 않고 잔피해를 커버합니다. 피자 롤은 2바퀴를 위해 아끼고 라자냐 조각은 2페이즈 전환을 위해 아끼는 것이 최적의 순환 패턴이며, aWiibo 전체 보스 런 YouTube 영상이 깔끔한 영상으로 정확한 회복 타이밍을 보여줍니다.

오디 페이즈회복 예산최악의 실수
추격 바퀴초콜릿 바 2개, 피자 롤 1개1바퀴 동안 라자냐 조각 사용
2페이즈 원형라자냐 조각 1개 (필수)조각 없이 2페이즈 진입
마지막 구간남아 있다면 초콜릿 바 1개태클 후 회복 건너뛰기

오디에 대한 가장 깔끔한 커뮤니티 규칙은 초콜릿 바 3개 미만으로 전투에 들어가지 않는 것입니다. 추격 경로는 최소 두 개의 부서지는 상자를 보장하므로, 3개 스택에 피자 롤 하나와 라자냐 조각 하나가 전체 런을 커버합니다. 그보다 적으면 가필드가 아레나 출구에 도달하기 전에 추격 피해가 회복 출력을 앞지릅니다.

셰프 먼데이 피날레와 음식 스택 최적화

셰프 먼데이는 가필드 - 먼데이 탈출 마지막 보스이며, 전투는 보스 문 앞 준비실의 라자냐 팬 전체 획득을 중심으로 설계되었습니다. 셰프 먼데이는 다섯 가지 공격 회전을 순환합니다: 국자 휘두르기, 냄비 뚜껑 방패, 소스 투사체, 프라이팬 내려찍기, 그리고 전체 아레나에 막대한 피해를 입히는 먼데이 로스트라는 2페이즈 특수기입니다. 먼데이 로스트는 라자냐 팬 전체를 요구하는 런의 유일한 공격인데, 이 피해는 이전 페이즈가 어떻게 진행됐든 가필드 HP의 약 70%를 제거하기 때문입니다.

가필드 - 먼데이 탈출 셰프 먼데이 공격은 셰프의 모자 애니메이션으로 예고되며, 각 공격에는 회복 음식 계획이 존중해야 할 1.5초의 반격 타이밍이 있습니다. 라자냐 팬 전체는 먼데이 로스트 피해에서 살아남는 유일한 음식이므로 준비실에서 하드 락 획득입니다. 준비실 획득을 건너뛰는 것은 플레이어가 피날레에서 지는 가장 흔한 단일 원인인데, 국자 휘두르기에서 먼데이 로스트로 이어지는 콤보가 2페이즈 회복 창이 열리기 전에 가필드의 남은 HP를 모두 제거하기 때문입니다.

셰프 먼데이 공격피해필요한 회복회복 창
국자 휘두르기20 HP피자 롤 1개두 번째 휘두르기 후
냄비 뚜껑 방패10 HP 반사없음 — 회피만방패에 절대 회복하지 않음
소스 투사체14 HP초콜릿 바 1개투사체 착지 후
프라이팬 내려찍기35 HP라자냐 조각 1개회복 애니메이션
먼데이 로스트70 HP라자냐 팬 전체 1개폭발 착지 후

준비실의 라자냐 팬 전체는 전체 런에서 가장 중요한 획득이며, 이를 건너뛰는 것은 하드 리셋입니다. 대부분의 커뮤니티 가이드는 팬을 보장 스폰으로 나열하며, Ben-Gun 전체 보스 컴필레이션 YouTube 영상이 보스 문 앞의 준비실 획득을 명확히 보여줍니다. 라자냐 팬 전체 하나에 피자 롤 두 개와 라자냐 조각 하나로 셰프 먼데이에 도달한 플레이어는 두 페이즈를 클리어할 최소 생존 스택을 갖춘 것입니다.

페이즈필요한 음식 스택스택이 부족할 경우 위험
1페이즈 (셰프 먼데이)피자 롤 1개, 라자냐 조각 1개국자-프라이팬 콤보에 원샷
2페이즈 전환라자냐 팬 전체 1개 (필수)먼데이 로스트에 사망, 회복 불가
2페이즈 (셰프 먼데이+)피자 롤 1개, 남아 있다면 초콜릿 바 1개잔피해 누적

셰프 먼데이에 대한 최적의 회복 순환은 첫 국자 휘두르기 후 피자 롤을 사용하고, 프라이팬 내려찍기 회복을 위해 라자냐 조각을 아끼며, 먼데이 로스트에만 라자냐 팬 전체를 사용하는 것입니다. 팬을 다른 것에 아끼면 2페이즈 폭발에 죽게 되는데, 게임의 다른 어떤 음식도 직접적인 먼데이 로스트 피해에서 살아남을 만큼 충분한 HP를 회복하지 못하기 때문입니다. 두 번째 라자냐 팬 전체로 피날레에 도달한 플레이어는 편안한 클리어가 가능하며, 세 번째는 리셋 없이 2페이즈에서 한두 번 실수할 수 있는 버퍼입니다.

회복 음식셰프 먼데이 대비 우선순위이유
라자냐 팬 전체최고먼데이 로스트에서 살아남는 유일한 회복
라자냐 조각높음프라이팬 내려찍기 회복에 필수
피자 롤중간국자 휘두르기 잔피해 커버
초콜릿 바낮음다른 음식을 다 쓴 경우에만 유용

더 자세한 전투 전 체크리스트를 원하는 플레이어는 가필드 - 먼데이 탈출 프로 팁 가이드를 참조할 수 있는데, 이 가이드는 더 넓은 런 전략과 함께 음식 스택 규칙을 다룹니다. 일반 규칙은 모든 보스에 적용됩니다: 런 후반부를 위해 더 높은 등급의 음식을 쌓고, 피날레 전에는 절대 라자냐 팬 전체를 사용하지 마세요.

자주 묻는 질문

가필드 - 먼데이 탈출에서 첫 보스에게 가져갈 최고의 회복 음식은 무엇인가요?

첫 보스를 위한 최고의 스택은 라자냐 조각 하나와 피자 롤 두 개인데, 스퀴크 전투가 1페이즈 시작 시 단일 고가치 회복과 2페이즈 투사체 스팸 동안 여러 개의 작은 회복을 보상하기 때문입니다. 스퀴크에게 라자냐 조각을 하나 이상 가져가는 것은 낭비인데, 이후 보스들이 첫 조우보다 더 높은 등급의 음식을 훨씬 더 필요로 하기 때문입니다.

가필드 - 먼데이 탈출에서 라자냐 팬 전체는 언제 사용해야 하나요?

라자냐 팬 전체는 셰프 먼데이의 2페이즈 먼데이 로스트 공격에만 사용해야 하는데, 이 폭발이 HP의 약 70%를 제거하고 게임의 다른 어떤 회복 음식도 이를 버틸 만큼 충분히 회복하지 못하기 때문입니다. 더 이른 보스에게 팬을 사용하면 피날레를 버틸 수 없게 되며, 셰프 먼데이 전 준비실 획득을 건너뛰는 것은 보장된 리셋입니다.

가필드 - 먼데이 탈출에서 회복 음식 측면에서 가장 어려운 보스는 누구인가요?

너멀은 회복 음식 측면에서 가장 어려운 보스인데, 네 가지 공격 회전이 최대 6개의 활성 투사체에서 지속적인 잔피해를 만들어 내고, 귀여움 폭발 공격이 잘못된 순간에 회복하는 플레이어를 처벌하기 때문입니다. 최적의 순환 패턴은 투사체 두 사이클마다 피자 롤 하나이며, 귀여움 폭발 창 동안에는 회복하지 않습니다.

오디 추격전에 초콜릿 바가 몇 개 필요한가요?

오디 추격전을 위한 최소 생존 스택은 초콜릿 바 3개에 피자 롤 하나와 라자냐 조각 하나인데, 추격 피해가 높은 단일 대상 피해를 입히고 유일한 안전한 회복 창이 태클 후 회복 애니메이션이기 때문입니다. 초콜릿 바 2개 미만으로 추격에 들어가면 보통 2페이즈 사망으로 이어집니다.

가필드 - 먼데이 탈출에서 보스전 사이에 회복 음식을 다시 생성할 수 있나요?

아니요, 보스 문을 발동시키면 보스전 사이에 회복 음식이 다시 생성되지 않으므로, 각 아이템을 소비하는 순서가 전체 런에서 실수 허용 범위를 직접적으로 통제합니다. 오버월드 허브는 자판기를 다시 채우지만, 계속하기 문이 아닌 재시도 문을 통해 보스 아레나를 나갈 때만 가능합니다.