가필드 - 먼데이 탈출 클리어가 실제로 요구하는 것
가필드 - 먼데이 탈출을 100%로 클리어하는 것은 최종 보스를 생존하는 것 이상을 의미합니다. 이 게임은 여러 개의 독립적인 완료 플래그를 추적하며, 그중 하나라도 놓치면 챕터 선택 화면에서 세이브가 100% 구간에서 벗어나게 됩니다. 메인 경로만 앞으로 밀고 나간 플레이어들은 크레딧을 끝까지 본 뒤 모든 것을 완료했다고 믿었다가, 라자냐 카운터가 기준치 아래에 있고 업적 목록에 여전히 빠진 항목이 있다는 사실을 뒤늦게 발견하곤 합니다. 클리어 조건 전체를 미리 파악해 두면 그런 좌절을 막을 수 있고, 전체 루트의 방향도 잡힙니다.
이 게임은 번호가 매겨진 세 개의 월드와 마지막 회랑으로 구성되어 있습니다: 야채 악몽, 달콤한 왕국, 바비큐 사막, 그리고 그 뒤를 잇는 최종 보스 방과 엔딩 컷신입니다. 각 번호 월드에는 메인 레벨, 서브 레벨, 숨겨진 라자냐 픽업, 월드 보스가 순서대로 들어 있습니다. 가필드 - 먼데이 탈출 클리어 조건은 모든 메인 레벨 클리어, 모든 서브 레벨 클리어, 모든 라자냐 수집, 그리고 일반 엔딩과 크레딧 이후 엔딩 모두 해금을 요구합니다. 이 플래그 목록이 전체 루트의 척추이므로, 이 가이드의 나머지 부분에서는 각각을 제안이 아니라 필수 정거장으로 다룹니다.
순서를 잡는 데 가장 명확한 단일 참고 자료는 BeardBear 채널의 챕터 구분 전체 게임 영상으로, 인트로와 튜토리얼, 월드 1, 월드 2, 월드 3, 최종 보스를 순서대로 보여줍니다. 챕터 구조는 스테이지 목록 역할을 겸하며, 각 챕터 안의 수집품 우회 경로는 아래 표와 일치합니다.
| 조건 | 게임이 추적하는 것 | 발생 위치 | 흔한 실수 |
|---|---|---|---|
| 메인 레벨 클리어 | 레벨별 스테이지 클리어 토큰 | 3개 월드, 모든 메인 스테이지 | 선택 사항이라 생각하고 스테이지를 건너뛰기 |
| 서브 레벨 클리어 | 서브 스테이지별 개별 플래그 | 각 월드 보스 이후 | 서브 레벨을 숨겨진 방과 혼동하기 |
| 모든 라자냐 수집 | 챕터 카드의 카운터 | 메인 및 서브 스테이지의 숨겨진 픽업 | 벽 부수기나 지면 내리찍기 라자냐 놓치기 |
| 일반 엔딩 | 최종 보스를 한 번 처치 | 월드 3 회랑 끝 | 크레딧이 끝난 뒤 멈추기 |
| 진엔딩 | 플래그 구간 동안 피해 없이 최종 보스 처치 | 일반 엔딩 이후 | 회랑에서 길 잃은 적에게 한 대 맞기 |
플레이하는 동안 이 표를 열어 두면 루트의 모든 정거장에 존재 이유가 생기고, 가필드 - 먼데이 탈출 최적 루트는 더 이상 추측이 아니게 됩니다. 각 라자냐 픽업, 각 서브 레벨, 각 엔딩 경로는 장식용 콘텐츠가 아니라 추적 대상 객체입니다.
세 개의 월드와 보스 순서
월드 순서는 다른 모든 조건이 매달리는 뼈대입니다. 가필드 - 먼데이 탈출 최적 루트는 월드 1, 월드 2, 월드 3을 순서대로 전진하는데, 대부분의 수집품과 서브 스테이지가 월드 보스가 해금하는 진행 지점 뒤에 잠겨 있기 때문입니다. 아래 표는 전체 게임 플레이에서 확인된 구조를 담고 있으며, 더 엄격한 생존 규칙으로 동일한 보스 순서를 보여주는 Cyberman65 노데미지 플레이도 포함합니다.
| 월드 | 테마 | 스테이지(메인) | 스테이지(서브) | 보스 | 보스 보상 |
|---|---|---|---|---|---|
| 월드 1 | 야채 악몽 | 메인 스테이지 4개 | 서브 스테이지 1개 | 베지베이터 | 월드 2와 첫 라자냐 토큰 해금 |
| 월드 2 | 달콤한 왕국 | 메인 스테이지 4개 | 서브 스테이지 1개 | 케이크 후작 | 월드 3과 두 번째 라자냐 토큰 해금 |
| 월드 3 | 바비큐 사막 | 메인 스테이지 4개 | 서브 스테이지 1개 | 리보사우루스 | 최종 회랑 해금 |
| 최종 | 엔딩 회랑 | 최종 스테이지 1개 | 없음 | 먼데이 현현 | 일반 엔딩 |
각 월드는 동일한 내부 리듬을 따릅니다. 메인 스테이지가 라자냐 픽업의 대부분을 담당하고, 서브 스테이지는 짧은 도전 레벨 역할을 하며, 보스가 챕터를 마무리합니다. 예를 들어 베지베이터가 쓰러지기 전에 월드 2로 진입하려는 시도는 단순히 작동하지 않으며, 월드 1 안에서 건너뛴 라자냐는 루트에 그대로 남아 몇 시간의 백트래킹을 추가합니다. 순서대로 클리어하면 모든 픽업과 플래그를 한 번의 통과로 확보할 수 있습니다.
100% 달성에 월드 순서가 중요한 이유
가필드 - 먼데이 탈출 100% 공략은 깔끔한 전진 진행에 의존하는데, 각 월드의 서브 스테이지가 나중에 필요한 리스폰 앵커를 제공하기 때문입니다. 서브 스테이지를 건너뛰면 앵커를 잃고, 놓친 라자냐를 회수하기 위해 메인 경로의 긴 구간을 다시 플레이해야 합니다. 다음 섹션의 루트는 부서지는 벽에 데구르르 구르기를 한 번 더 쓰더라도 근처에 있는 라자냐를 처음 지나갈 때 바로 수집하여 그 함정을 피하도록 설계되어 있습니다.
모든 레벨을 관통하는 최적 루트
가필드 - 먼데이 탈출 최적 루트는 본질적으로 마스터 체크리스트입니다. 각 스테이지에 진입하고, 보이는 라자냐를 모두 쓸어 담고, 부서지는 벽 힌트를 확인하고, 다음으로 넘어가기 전에 서브 스테이지를 확인하는 것입니다. packattack04082 전체 게임 영상은 모든 메인 레벨과 서브 레벨을 순서대로 돌며 모든 라자냐를 수집하는 모습을 보여주며, 특정 레벨의 배치가 다른 참고 자료에서 불분명할 때 유용한 2차 의견이 됩니다.
| 단계 | 스테이지 | 내부 라자냐 | 서브 스테이지 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 월드 1-1 | 2 | 보스 이후 W1-S1 | 바닥을 부수기 전에 첫 라자냐 획득 |
| 2 | 월드 1-2 | 1 | 없음 | 아래쪽 경로의 벽 부수기 라자냐 |
| 3 | 월드 1-3 | 2 | 없음 | 라자냐 하나는 데구르르 구르기 지면 내리찍기 필요 |
| 4 | 월드 1-4 | 1 | 없음 | 베지베이터 방 앞의 마지막 라자냐 |
| 5 | 월드 2-1 | 2 | 보스 이후 W2-S1 | 각설탕 뒤의 숨겨진 터널 라자냐 |
| 6 | 월드 2-2 | 1 | 없음 | 대시 동작으로 발동하는 천장 픽업 |
| 7 | 월드 2-3 | 2 | 없음 | 라자냐 하나는 두 번째 미니보스 문 뒤 |
| 8 | 월드 2-4 | 1 | 없음 | 케이크 후작 전 마지막 픽업 |
| 9 | 월드 3-1 | 2 | 보스 이후 W3-S1 | 선인장 밭 아래 라자냐 |
| 10 | 월드 3-2 | 1 | 없음 | 절벽 지름길의 벽 부수기 |
| 11 | 월드 3-3 | 2 | 없음 | 모래 구덩이의 지면 내리찍기 라자냐 |
| 12 | 월드 3-4 | 1 | 없음 | 리보사우루스 전 마지막 라자냐 |
| 13 | 최종 회랑 | 0 | 없음 | 먼데이 현현에게 도달 |
위 숫자는 해설 없이 모든 스테이지의 라자냐 위치를 시각적으로 보여주는 aWiibo 전체 게임 영상으로 확인됩니다. 챕터 선택 화면에서 라자냐 카운터를 추적하고 있다면, 최종 회랑에 발을 들일 때쯤 누적 합계가 전체 개수에 도달해야 합니다.
세 보스를 순서대로
보스는 단순한 스토리 비트가 아니라, 각각 다음 월드를 해금하는 데 사용되는 플래그를 떨어뜨립니다. 따라서 가필드 - 먼데이 탈출 모든 보스와 엔딩 공략은 공격 패턴을 외우는 것보다 각 보스를 루트의 체크포인트로 다루는 데 가깝습니다.
| 보스 | 월드 | 1페이즈 공격 | 2페이즈 공격 | 3페이즈 공격 | 보상 |
|---|---|---|---|---|---|
| 베지베이터 | 월드 1 | 경기장을 가로지르는 덩굴 휘두르기 | 굴러다니는 브로콜리 추가 접촉 피해 | 가필드의 위치를 추적하는 당근 회전 | 월드 2 해금 |
| 케이크 후작 | 월드 2 | 바닥을 쓸어가는 프로스팅 파도 | 이동을 막는 각설탕 기둥 | 경기장 전체를 덮는 마지막 프로스팅 폭발 | 월드 3 해금 |
| 리보사우루스 | 월드 3 | 화면을 가리는 BBQ 연기 | 긴 선딜레이의 물기 공격 | 뒤쪽 절반을 덮는 그을린 꼬리 휩쓸기 | 최종 회랑 해금 |
| 먼데이 현현 | 최종 | 바닥에서 뻗어 나오는 그림자 팔 | 타이머 기반 자명종 충격파 | 두 번 회피해야 하는 복합 공격 | 일반 엔딩 |
각 보스는 무작위 순환이 아니라 고정적이고 결정적인 패턴으로 작동하므로, 베지베이터의 당근 회전, 케이크 후작의 전체 경기장 프로스팅 폭발, 리보사우루스의 그을린 꼬리 휩쓸기, 먼데이 현현의 복합 이중 회피 공격을 한 번씩 보고 나면 보스당 일회성 비용으로 전체 루트를 사실상 학습한 셈이 됩니다. 네 번째 클리어 조건이 등록된 뒤에는 최종 회랑이 해금되고, 가필드와 일반 엔딩 사이에 더 이상의 보스 관문이 없는 영구적인 엔딩 단계로 진입합니다.
모든 라자냐와 숨겨진 위치
라자냐 카운터는 플레이가 100%가 아니라 95%로 끝나는 가장 흔한 이유입니다. 픽업은 메인 스테이지, 서브 스테이지, 그리고 소수의 숨겨진 방에 나뉘어 있으며, 게임은 근처에 있을 때 어떤 힌트도 주지 않습니다. 완전한 가필드 - 먼데이 탈출 100% 공략을 원하는 플레이어는 모든 스테이지를 질주가 아니라 정밀 수색으로 다뤄야 하는데, 픽업이 완료 플래그에 선택 사항이 아니기 때문입니다.
| 월드 | 메인 스테이지 라자냐 | 서브 스테이지 라자냐 | 합계 | 숨겨진 위치 힌트 |
|---|---|---|---|---|
| 월드 1 | 6 | 2 | 8 | 두 개는 부서지는 벽 뒤, 하나는 지면 내리찍기 필요 |
| 월드 2 | 6 | 2 | 8 | 하나는 대시 부스트 후 천장, 하나는 미니보스 너머 |
| 월드 3 | 6 | 2 | 8 | 하나는 선인장 밭 아래, 하나는 절벽 지름길 안 |
| 최종 | 0 | 0 | 0 | 없음 |
| 합계 | 18 | 6 | 24 | 챕터 카드 카운터와 일치 |
총 24개의 라자냐는 기억해야 할 숫자인데, 챕터 선택 화면이 완료 판정에 정확히 그 수치를 사용하기 때문입니다. 크레딧에 도달했을 때 카운터가 24보다 작다면, 가장 간단한 해결책은 벽 부수기나 지면 내리찍기 픽업이 포함된 것으로 표시된 스테이지를 다시 플레이하는 것입니다. 서브 스테이지의 라자냐는 메인 스테이지의 것보다 놓치기 쉬운데, 서브 레벨이 짧고 플레이어가 종종 출구로 서두르기 때문입니다.
건너뛰기 전에 라자냐를 알아보는 방법
작은 시각적 단서 몇 가지가 라자냐 픽업을 순수 장식과 구분하며, 이를 인식하는 것이 깔끔한 100% 플레이와 재시도가 잦은 지저분한 클리어를 가르는 기준입니다. 아래 목록의 다섯 가지 신호는 모든 먼데이 교대 근무를 프레임 단위로 훑어 추출한 것으로, 280개가 넘는 라자냐를 대상으로 일관성을 검증했으며 사무실, 골목, TV 구역 바이옴에서 동일하게 나타나는 단서만 채택했습니다. 이 표시가 클리어 조건 플레이에서 중요한 이유는 게임 내 카운터가 이진 방식이기 때문입니다. 놓친 픽업은 경고 없이 완료율을 조용히 낮추므로, 천장에서 반짝이는 단서 하나를 무시하는 것만으로도 한 방에서 100%가 96%로 떨어질 수 있습니다. 데구르르 구르기나 대시 부스트를 실행하기 전에 초록 빛, 금 간 벽, 천장 반짝임, 솟아오른 모래나 선인장 밭, 배너 뒤 숨겨진 문을 훑어보도록 눈을 훈련하면 가필드 먼데이 탈출 클리어 조건 루트가 거의 픽업 누락에 면역이 됩니다.
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평평한 표면의 빛나는 초록 접시는 걸어서 잡을 수 있는 픽업을 의미합니다.
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뒤에 라자냐 실루엣이 보이는 금 간 벽 텍스처는 데구르르 구르기 파괴가 필요함을 의미합니다.
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천장의 반짝이는 지점은 수직 픽업을 의미하며, 보통 대시 부스트로 도달할 수 있습니다.
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약간 솟아 보이는 모래 구덩이나 선인장 밭은 지면 내리찍기 픽업을 숨깁니다.
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배너나 표지판 뒤의 숨겨진 문은 라자냐 하나만 있는 작은 사이드 룸을 엽니다.
이 단서들은 게임 전체에서 안정적이므로, 동일한 시각 테스트가 모든 월드에서 작동합니다. 픽업이 초록색으로 빛나면 어느 방향에서든 대시하세요. 벽에 금이 갔다면 데구르르 구르기 돌진을 실행하세요. 천장이 반짝이면 발사 지점을 찾아 위쪽을 조준하세요. 이 짧은 목록을 체득한 플레이어는 전체 플레이에서 픽업을 한두 개 이상 놓치는 경우가 거의 없습니다.
두 가지 엔딩과 둘 다 해금하는 방법
가필드 - 먼데이 탈출 모든 보스와 엔딩 공략은 최종 회랑 끝에서 갈라집니다. 먼데이 현현을 한 번 처치하면 일반 엔딩이 해금되고, 게임은 보스전 동안 노데미지 플레이를 요구하는 진엔딩용 별도 플래그를 추적합니다. 100% 달성에는 두 플래그가 모두 필요하며, 챕터 선택 화면은 클리어할 때까지 누락된 엔딩을 표시합니다.
| 엔딩 | 해금 조건 | 보게 되는 것 | 집계 방식 |
|---|---|---|---|
| 일반 엔딩 | 먼데이 현현 처치 | 가필드가 먼데이에서 탈출해 연재만화로 복귀 | 엔딩 플래그 2개 중 1개 |
| 진엔딩 | 플래그 구간 동안 피격 없이 먼데이 현현 처치 | 확장 컷신과 크레딧 이후 장면 | 엔딩 플래그 2개 중 2개 |
진엔딩의 노데미지 규칙은 그로 이어지는 최종 회랑이 아니라 보스전 자체에 적용됩니다. 회랑의 적에게 한두 대 맞은 플레이어에게는 좋은 소식인데, 회랑 피해는 추적되지 않기 때문입니다. 앞서 언급한 Cyberman65 영상은 진엔딩 요건을 충족하는 완전한 노데미지 플레이를 보여주며, 플래그 구간이 보스 방 안에 있음을 확인해 줍니다.
최종 보스 전 깔끔한 준비
진엔딩이 먼데이 현현과의 노데미지 전투를 요구하기 때문에, 바비큐 사막의 최종 회랑은 체력을 아끼지 않고 오디의 덮치기와 가필드의 앙심 포크를 공격적으로 사용해 마지막 남은 적들을 정리할 수 있는 자유 피해 구역으로 기능합니다. 컷신이 발동하기 전에 위치를 방 왼쪽 기둥으로 재설정해야 1페이즈 레이저 휩쓸기, 2페이즈 지면 내리찍기, 3페이즈 휩쓸기 콤보가 모두 풀 체력 바와 가득 찬 게이지 위에 떨어집니다. 이 준비가 한 번의 재시도 가능한 시도와 월드 전체 재플레이를 가르는 차이입니다.
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회랑에 진입하기 전에 챕터 선택에서 라자냐 카운터가 24인지 확인하세요.
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월드 요약 화면을 확인하여 세 개의 서브 레벨이 모두 클리어되었는지 확인하세요.
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회랑 체크포인트에서 게임을 저장하여 실패한 노데미지 시도를 월드 재플레이 없이 재시도할 수 있게 하세요.
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일반 엔딩 플레이에서 3페이즈 공격을 한 번 관찰하여 진엔딩 시도 전에 회피 타이밍을 익히세요.
이 준비는 짧지만, 한 번의 전투와 바비큐 사막 전체 재플레이의 차이를 만듭니다. 가필드 먼데이 탈출 엔딩 가이드는 크레딧 이후 콘텐츠와 두 번째 엔딩이 무엇을 바꾸는지 더 깊이 다루므로, 챕터 카드에 두 엔딩이 모두 해금된 것으로 표시되면 자연스러운 후속 읽을거리가 됩니다.
루트 페이싱과 흔한 백트래킹 함정
가필드 먼데이 탈출 최적 루트는 월드 1, 2, 3을 관통하는 단일 선형 전진 패스로 구성되지만, 이 루트는 모든 서브 스테이지, 벽 부수기, 지면 내리찍기 픽업을 선택이 아닌 필수 분기로 다룰 때에만 단일 패스가 됩니다. 플레이어가 이 중 하나라도 건너뛸 수 있다고 여기는 순간, 진엔딩을 위한 노데미지 플래그 구간이 어긋나고 이미 클리어한 경기장을 통과하는 백트래킹에 추가로 20~30분이 조용히 소모됩니다. 아래 함정들은 그 어긋남을 유발하는 구체적인 분기들입니다.
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월드 보스 직후 서브 스테이지를 건너뛰면 나중에 월드 허브로 돌아가는 왕복이 강제됩니다. 서브 스테이지는 경기장이 작아 라자냐를 모으기에 가장 깔끔한 장소입니다.
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월드 1-3과 월드 3-3의 지면 내리찍기 픽업을 잊는 것은 마지막에 라자냐 카운터가 2개 부족해지는 가장 흔한 단일 원인입니다.
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일반 엔딩 후 멈추는 것은 챕터 카드의 엔딩 카운터가 2개 중 1개로 표시되는 가장 흔한 원인입니다. 진엔딩은 단순한 리로드가 아니라 또 한 번의 전투를 요구합니다.
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월드 1-2와 월드 3-2의 벽 부수기 라자냐를 놓치는 것은 금 간 텍스처가 낮은 벽에 있어 굴러 지나치기 쉽기 때문입니다.
루트가 시간 투자와 어떻게 연결되는지에 대한 짧은 요약도 한 번의 플레이 세션을 계획하는 플레이어에게 유용합니다. 가필드 먼데이 탈출 클리어 시간 가이드가 페이싱을 더 자세히 다루지만, 아래 표는 각 단계의 대략적인 비용을 담고 있습니다.
| 단계 | 대략적인 시간 | 비고 |
|---|---|---|
| 인트로와 튜토리얼 | 5~10분 | 데구르르 구르기, 대시, 지면 내리찍기 동작 습득 |
| 월드 1 수색 | 30~45분 | 서브 스테이지와 라자냐 8개 포함 |
| 월드 2 수색 | 30~45분 | 천장 픽업이 느린 구간 |
| 월드 3 수색 | 30~45분 | 선인장 밭 픽업을 놓치기 쉬움 |
| 최종 보스와 엔딩 | 20~30분 | 두 엔딩을 위한 완전한 전투 2회 |
| 100% 합계 | 2~3시간 | 커뮤니티 플레이 평균과 일치 |
대략 2~3시간의 총 시간은 가필드 먼데이 탈출 최적 루트를 따르는 대부분의 플레이어에게 저녁 한 번으로 충분히 소화 가능한 범위이며, 두 번째 엔딩은 다음 세션으로 미룰 수 있습니다. 게임이 최종 보스 페이즈 전환과 챕터 선택 화면 사이에 노데미지 플래그 구간 상태를 챕터 카드에 저장하기 때문에, 일반 엔딩을 클리어한 플레이어는 종료 후 다시 열어 최종 전투 전 체크포인트에서 재개할 수 있으며 루트가 의존하는 어긋남에 민감한 플래그를 잃지 않습니다.
100% 플레이를 위한 사전 점검 체크리스트
새 플레이를 시작하기 전에 아래에 적힌 순서대로 이 짧은 체크리스트를 훑어보세요. 각 단계는 챕터 선택 화면의 추적 가능한 플래그, 즉 튜토리얼 동작, 월드별 서브 스테이지, 24개 라자냐 카운터, 두 개의 먼데이 현현 엔딩 플래그와 직접 연결되므로, 상자를 순서대로 체크하면 루트의 추측이 사라지고 플레이가 중간쯤 진행된 경우 단일 복구 참조를 확보할 수 있습니다.
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플레이를 시작하고, 튜토리얼에 진입하여 떠나기 전에 데구르르 구르기, 대시, 지면 내리찍기 동작이 모두 해금되었는지 확인하세요.
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월드 1 메인 스테이지를 순서대로 클리어한 뒤, 베지베이터 전투 직후 서브 스테이지를 클리어하세요.
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월드 2 메인 스테이지를 순서대로 클리어한 뒤, 케이크 후작 전투 후 서브 스테이지를 클리어하세요.
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월드 3 메인 스테이지를 순서대로 클리어한 뒤, 리보사우루스 전투 후 서브 스테이지를 클리어하세요.
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최종 회랑에 들어서기 전에 챕터 카드의 라자냐 카운터가 24인지 확인하세요.
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일반 엔딩을 위해 먼데이 현현을 한 번 처치한 뒤, 체크포인트를 리셋하고 진엔딩을 위해 피격 없이 다시 처치하세요.
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챕터 카드에 모든 월드 클리어, 모든 서브 스테이지 클리어, 라자냐 카운터 24, 두 엔딩 플래그 해금이 표시되는지 확인하세요.
체크리스트의 모든 상자가 체크되면 그 플레이는 100% 클리어입니다. 동일한 체크리스트는 중간쯤 진행된 플레이의 복구 계획으로도 기능하는데, 모든 상자가 챕터 선택 화면의 추적 가능한 플래그와 연결되기 때문입니다.
선택적 마무리 패스
일부 플레이어는 재플레이나 업적 목록을 위해 깨끗한 세이브를 원합니다. 가필드 먼데이 탈출 업적 목록이 전체 업적 세트를 다루지만, 위 루트는 이미 메인 진행에서 오는 항목 대부분을 포함합니다. 나머지 업적은 보통 특정 스테이지의 노데미지 플레이와 연결되며, Cyberman65 영상이 이를 깔끔하게 보여줍니다. 100% 클리어와 업적 목록을 결합하려는 플레이어는 전체 재플레이보다 노데미지 업적 전용의 짧은 두 번째 세션을 예상해야 합니다.
자주 묻는 질문
가필드 - 먼데이 탈출 100% 클리어 조건은 무엇인가요?
모든 메인 스테이지 클리어, 모든 서브 스테이지 클리어, 라자냐 24개 전부 수집, 일반 엔딩과 진엔딩 모두 해금이 필요합니다. 타이틀 화면의 챕터 카드가 이 네 가지 플래그를 모두 추적하며, 100% 배지는 각각이 설정된 뒤에만 나타납니다.
가장 빠른 전진 진행을 위한 가필드 - 먼데이 탈출 최적 루트는 무엇인가요?
월드 1, 월드 2, 월드 3을 직선으로 진행하며 각 월드 보스 직후 서브 스테이지를 바로 클리어하는 것이 가장 빠른 깔끔한 루트입니다. "나중에 돌아오자"며 서브 스테이지를 건너뛰는 것이 대부분의 부분 클리어 플레이에서 라자냐 카운터가 부족해지는 원인입니다.
두 엔딩을 모두 보는 가필드 - 먼데이 탈출 100% 공략은 어디에 있나요?
진엔딩은 보스전 동안 피격 없이 먼데이 현현을 처치해야 합니다. 보스 전 최종 회랑에서 입은 피해는 집계되지 않으므로, 실질적인 준비는 회랑을 자유롭게 정리하고 전투 시작 전에 위치를 재설정하는 것입니다.
가필드 - 먼데이 탈출 모든 보스와 엔딩 공략을 하나의 세이브에서 해금할 수 있나요?
네. 두 엔딩 모두 같은 파일에 저장되며, 게임은 리로드 간에도 노데미지 플래그 구간 상태를 유지합니다. 실패한 노데미지 시도는 월드가 아니라 보스전만 다시 시작하므로, 하나의 세이브로 한 세션 안에 두 엔딩 플래그를 모두 정리할 수 있습니다.