공략beginner업데이트됨: 2026. 9. 25.

가필드 - 월요일 탈출 파트 1 공략 및 엔딩 가이드

가필드 - 월요일 탈출 파트 1 공략을 시작하고, 엔딩에 도달하며, 그 과정에서 모든 보너스와 선택 스테이지를 해금하세요.

가필드 - 월요일 탈출 파트 1 공략을 시작하는 것은 주말 내내 시행착오에 시간을 낭비하지 않고 게임이 세 개의 월드, 코스튬 게이트, 엔딩 크레딧 시퀀스를 어떻게 구성하는지 파악하는 가장 깔끔한 방법입니다. 이 초반 구간은 이후 런 전체가 의존하는 모든 동작 — 주방 서핑, 사탕 셔플 모멘텀, 라자냐 카운터 — 을 가르쳐 주며, 첫 여섯 스테이지 안에서 이루어지기 때문에 실수 비용이 저렴하고 앞으로의 경로가 명확하게 보입니다. 아래 공략은 파트 1 전체 흐름을 다룹니다: 튜토리얼 스킵, 월드 1 야채 악몽 루트, 월드 2 달콤한 왕국 픽업, 그리고 보너스 스테이지 게이트와 엔딩 공략 경로를 여는 월드 3 바비큐 사막 진입 핸드셰이크까지.

파트 1 범위, 구조, 그리고 세 월드 핸드오프

커뮤니티 가이드에서 말하는 "파트 1" 프레이밍은 런의 특정 구간에 해당합니다: 튜토리얼 스킵, 월드 1 전체(야채 악몽), 월드 2 전반부(달콤한 왕국), 그리고 월드 3(바비큐 사막) 진입 핸드셰이크까지입니다. 대부분의 스피드런 스플릿이 파트 2 마커로 삼는 사막에서 길을 잃다 보스 체인 직전에 끝납니다. 파트 1이 어디서 끝나는지 아는 것이 중요한 이유는 보너스 스테이지와 선택 레벨 가이드 모두 파트 1을 마칠 때 보유한 코스튬에 따라 게이트가 열리기 때문입니다 — 코스튬 토큰 없이 사막 진입 지점에 도달하면, 이전 스테이지를 다시 플레이하기 전까지 보너스 게이트는 봉인된 상태로 남습니다.

파트 1 구간해당 스테이지해금 코스튬라자냐 카운터 목표
튜토리얼 스킵농장에 오신 것을 환영합니다 → 고양이가 없는 동안없음2 / Yum-o-meter 랭크 1
월드 1 전체가금류 소동 → 채소 복수칠면조14 / Yum-o-meter 랭크 3
월드 2 전반부사탕 지팡이 절벽 → 케이크 위의 장식서퍼23 / Yum-o-meter 랭크 4
월드 3 진입회전초 마을 → 코요테 캐니언카우보이 (부분)27 / Yum-o-meter 랭크 4

튜토리얼 스킵과 첫 해금 준비

오프닝 시네마틱은 건너뛸 수 있으며, 파트 1 루트에서 건너뛰는 것이 표준 동작입니다. 농장 튜토리얼을 그대로 진행하면 약 3분 동안 목줄에 묶여 있기 때문입니다. 타이틀 페이드 동안 액션 버튼을 누르고 있으면 목줄이 이미 풀린 상태로 농장에 오신 것을 환영합니다에 바로 진입합니다. 첫 번째 스테이지는 부드러운 학습 레벨입니다: 서프 점프 궤적, 종 발바닥 휘두르기, 라자냐 픽업 루프를 소개합니다. HUD의 카운터는 트레이가 카운터 위로 미끄러질 때마다 올라가며, 보스 출입구가 생성되기 전에 픽업 두 개에 도달하면 게임이 보여주는 첫 번째 숨겨진 랭킹 시스템인 Yum-o-meter 배너가 나타납니다.

런치 빌드에 대한 커뮤니티 테스트(GamersPrey 4K 캡처 참조)에 따르면 튜토리얼 스킵은 깔끔한 런에서 약 18초를 절약하고, 녹슨 런에서는 최대 40초까지 절약합니다. 목줄 튜토리얼이 스킵으로 우회하는 두 번의 스크립트된 우회로를 강제하기 때문입니다. 튜토리얼을 그대로 진행한 플레이어는 왼쪽 상단 건초 다락의 숨겨진 종 발바닥 픽업도 놓치게 되며, 이는 Yum-o-meter 총합에 반영됩니다. 트레이 두 개 목표는 타협할 수 없습니다: 출입구 전에 달성하지 못하면 랭크 1 엔딩이 발동되고 보너스 스테이지 공략 루트가 재플레이 요구 뒤에 잠깁니다.

월드 1 야채 악몽 루트

월드 1은 대부분의 플레이어가 한 번의 플레이로 클리어하는 직선 구간이며, 이후 런 전체가 의존하는 칠면조 코스튬 해금으로 끝납니다. 당근 밭의 가금류 소동, 해충 방제, 먹힌 정원, 채소 복수, 흙 형제들을 통과하는 루트는 두 번의 시도로 외울 수 있을 만큼 짧지만, 라자냐 카운터는 스테이지마다 불균등하게 올라가기 때문에 처음 플레이하는 플레이어 대부분이 입장 시 보유한 Yum-o-meter 랭크를 잃는 지점이 바로 여기입니다.

월드 1 스테이지획득 가능한 라자냐 픽업흔히 놓치는 지점
당근 밭의 가금류 소동3상단 허수아비 플랫폼, 서프 점프 체인 필요
해충 방제2오른쪽 벽 호박 더미 뒤
먹힌 정원4지하 당근 줄에 두 개, 종 발바닥 휘두르기 필요
채소 복수3보스 아레나 발코니에 하나, 칠면조 이후에만 도달 가능
흙 형제들2마지막 픽업은 서브 레벨 보상, 메인 경로에 없음

라자냐 카운터와 Yum-o-meter를 비교해 읽는 것은 대부분의 첫 런 가이드가 건너뛰는 부분입니다. HUD의 카운터는 총 픽업 수를 표시하고, Yum-o-meter는 랭크를 표시하며, 랭크는 스테이지 경계에서만 올라갑니다. 해충 방제를 픽업 다섯 개로 마쳤지만 필수 미니보스 두 개 중 하나만 클리어했다면, 카운터가 올라갔어도 미터는 그대로입니다. 흙 형제들은 이 격차가 처음으로 가혹해지는 스테이지입니다. 마지막 픽업이 서브 레벨 보상 뒤에 잠겨 있고, 이를 놓치면 복구 경로 없이 달콤한 왕국 Yum-o-meter 목표까지 그대로 이어지기 때문입니다.

월드 1 스테이지별 상세 분석에서는 서프 점프 궤적 타이밍과 종 발바닥 픽업 패턴을 더 깊이 다루지만, 파트 1 목적상 목표는 단순합니다: 흙 형제들을 최소 14개 픽업과 Yum-o-meter 랭크 3으로 마치는 것입니다. 이것이 칠면조 코스튬과 첫 서브 레벨 해금의 기준선입니다.

월드 2 달콤한 왕국 진입과 서퍼 코스튬

월드 2는 루트가 더 이상 직선이 아닌 지점입니다. 달콤한 왕국에는 여섯 개의 메인 스테이지와 세 개의 서브 레벨 분기가 있으며, 서브 레벨 분기가 보너스 스테이지 공략 경로가 열리는 곳입니다. 월드 2가 해금하는 코스튬인 서퍼 코스튬은 깔끔한 런에서 세 개의 서브 레벨 중 두 개에 도달할 수 있게 해주므로, 월드 2 스테이지를 클리어하는 순서는 읽는 순서보다 더 중요합니다.

월드 2 스테이지라자냐 픽업서브 레벨 출구필요 코스튬
사탕 지팡이 절벽3있음 (각설탕 셔플)없음
마시멜로 미로4없음없음
퍼지 분수2없음없음
각설탕 셔플 (서브)2젤리빈 정글로 분기없음
젤리빈 정글 (서브)3케이크 위의 장식으로 분기없음
케이크 위의 장식4있음 (달콤한 항복)없음

사탕 지팡이 절벽과 첫 서브 레벨 결정

사탕 지팡이 절벽은 런에서 첫 번째 분기 결정 지점입니다. 스테이지는 마시멜로 미로로 전진하거나 각설탕 셔플로 옆으로 빠지는 출입구에서 끝나며, 각설탕 셔플은 서브 레벨 체인의 입구입니다. 스피드런 최적 루트는 각설탕 셔플을 즉시 선택합니다. 서브 레벨 체인이 케이크 위의 장식에서 메인 경로로 다시 합류하고, 이를 건너뛰면 픽업 다섯 개와 Yum-o-meter 랭크 하나를 잃기 때문입니다. 처음 플레이하는 플레이어에게 더 안전한 루트는 마시멜로 미로를 먼저 선택하는 것입니다. 서브 레벨 체인은 서프 점프 타이밍을 명확히 읽지 못한 채 진입하는 플레이어를 처벌하고, 낮은 체력으로 마시멜로 구덩이에 빠지면 스테이지 재시작으로 이어지기 때문입니다.

서브 레벨 출구를 읽는 것은 대부분의 플레이어가 놓치는 메커니즘입니다. 각설탕 셔플로 분기하는 출입구는 메인 경로 출입구와 같은 색이며, 유일한 차이는 프레임의 사탕 줄무늬입니다. 줄무늬는 이미 찾고 있을 때만 전속력에서 보이기 때문에, 대부분의 첫 런 가이드는 커밋하기 전에 절벽 보스 출입구에서 0.5초 정도 속도를 늦춰 출구를 확인하라고 권장합니다.

마시멜로 미로 내부의 픽업 순서

마시멜로 미로는 순수 거리 기준으로 월드 2에서 가장 긴 스테이지이며, 픽업을 놓치면 Yum-o-meter 랭크가 처음으로 복구 불가능해지는 스테이지입니다. 스테이지에는 픽업 네 개가 있지만, 그중 세 개는 미로 본체 안에 있고, 네 번째는 보스 출입구 뒤의 숨겨진 골방에 있습니다. 보스 출입구 픽업은 출입구가 뒤에서 닫히고 골방이 보스 전 복도가 아닌 보스 아레나 발코니에서만 접근 가능하기 때문에 플레이어가 가장 자주 놓치는 픽업입니다.

미로 스테이지 전반의 종반 픽업 패턴에서는 서프 점프 궤적을 더 자세히 다루지만, 파트 1 목적상 핵심 규칙은 단순합니다: 발코니를 한 바퀴 돌지 않고 보스 출입구로 스테이지를 떠나지 마세요. 발코니 한 바퀴는 깔끔한 런에서 약 8초가 걸리고 스테이지당 픽업 한두 개를 회수하며, 월드 2 전체 구간에서 이는 서퍼 코스튬 해금 시점의 Yum-o-meter 랭크 4와 랭크 3의 차이를 만듭니다.

월드 3 바비큐 사막 진입과 카우보이 코스튬

월드 3은 파트 1의 피날레이며, 파트 1 구간은 진입 핸드셰이크만 다룹니다: 회전초 마을, 코요테 캐니언, 그리고 먼지 악마 고개로 이어지는 보스 출입구 전환까지. 전체 바비큐 사막 루트는 파트 2 영역입니다. 사막에서 길을 잃다 보스 체인이 대부분의 러너가 노트를 나누는 지점이기 때문이지만, 진입 스테이지가 카우보이 코스튬과 보너스 스테이지 게이트가 결정되는 곳입니다.

월드 3 진입 스테이지라자냐 픽업주목할 만한 놓치기 쉬운 지점
회전초 마을3회전하는 선인장 벽 뒤, 종 발바닥 콤보 필요
코요테 캐니언4두 번째 메사 아래 숨겨진 터널 내부
먼지 악마 고개5보스 아레나 발코니 안에 두 개, 보스 전 도달 가능

회전초 마을의 버튼 연타 처벌

회전초 마을은 월드 3에서 버튼 연타를 처벌하는 첫 번째 스테이지입니다. 스테이지에는 픽업 세 개가 있으며, 그중 하나는 1.5초 창 안에 종 발바닥 휘두르기가 두 번 연속으로 적중해야만 열리는 회전하는 선인장 벽 뒤에 있습니다. 창은 빡빡하며, 시각적 신호는 첫 번째 휘두르기가 적중하는 순간 벽 바닥에 나타나는 작은 먼지 구름입니다. 창을 놓친 플레이어는 스테이지를 클리어하고 다시 플레이해야 합니다. 회전하는 벽은 같은 런에서 다시 열리지 않기 때문입니다.

첫 회전초 설정은 서브 레벨 감지 규칙이 중요해지기 시작하는 지점이기도 합니다. 회전초 마을의 출구 출입구는 코요테 캐니언(메인 경로) 또는 메사 런(모래 폭풍 안장을 통해 코요테 캐니언으로 다시 루프하는 서브 레벨)으로 분기합니다. 메사 런은 보너스 스테이지 공략 진입점이며, 출입구 프레임은 첫 번째 읽기에서 놓치기 쉬운 회전초 패턴으로 표시되어 있습니다.

코요테 캐니언과 숨겨진 메사 터널

코요테 캐니언은 파트 1에서 가장 긴 진입 스테이지이며 픽업 네 개가 있지만, 그중 두 개는 두 번째 메사 아래 숨겨진 터널 안에 있습니다. 터널 입구는 메사 바닥의 작은 균열로, 특정 방향으로 두 번째 메사에서 서프 점프할 때만 열리며, 방향은 사전에 표시되지 않습니다. Switch 캡처(NintenU 전체 게임 런)에 대한 커뮤니티 테스트에 따르면 터널 입구는 메사의 동쪽 가장자리에서 최대 모멘텀으로 서프 점프할 때 가장 안정적으로 발동되지만, 정확한 방향은 플랫폼과 패치에 따라 달라질 수 있습니다.

코요테 캐니언을 통과하는 선택 레벨 가이드 루트는 진입 시 메사 런 서브 레벨을 선택했는지에 따라 달라집니다. 메사 런 분기를 선택한 플레이어는 픽업 하나를 이미 확보한 상태와 Yum-o-meter 랭크 4로 코요테 캐니언에 진입하며, 이는 카우보이 코스튬 해금의 기준선입니다. 메인 경로를 선택한 플레이어는 같은 픽업 수로 진입하지만 Yum-o-meter 랭크 3으로 기준선 미만이며, 카우보이 코스튬은 다음 재플레이까지 잠깁니다.

보너스 스테이지 게이트, 선택 레벨, 그리고 파트 1에서 파트 2로의 핸드오프

보너스 스테이지 공략과 선택 레벨 가이드는 파트 1에서 파트 2로의 핸드오프에서 열리는 두 개의 사이드 시스템이며, 둘 다 파트 1을 마칠 때 보유한 코스튬에 따라 게이트가 열립니다. 칠면조 코스튬은 채소 복수 발코니 픽업을 해금하고, 서퍼 코스튬은 마시멜로 미로 보스 발코니를 해금하며, 카우보이 코스튬은 먼지 악마 고개 보스 발코니를 해금합니다. 전체 보너스 게이트는 세 코스튬이 모두 인벤토리에 있을 때까지 봉인되며, 선택 레벨 가이드는 올바른 코스튬 조합으로 도달 가능한 서브 레벨 체인을 다룹니다.

코스튬해금하는 스테이지보너스 스테이지 경로선택 레벨 경로
칠면조채소 복수 발코니각설탕 셔플 진입메사 런 진입
서퍼마시멜로 미로 발코니젤리빈 정글 진입모래 폭풍 안장 진입
카우보이먼지 악마 고개 발코니완두콩 피날레 진입선인장 개울 진입

코스튬 게이트와 서브 레벨 체인 읽기

코스튬 게이트는 파트 1 플레이어가 가장 흔히 정체되는 지점입니다. 게이트는 월드 3 보스 출입구에서 인벤토리를 확인하며, 게이트가 실패하면 한 줄 텍스트 프롬프트와 함께 월드 1 시작 지점으로 돌려보냅니다. 프롬프트는 카메라가 월드 1 농장으로 빠르게 전환되기 때문에 놓치기 쉽고, 대부분의 플레이어는 런이 재시작되었다고 가정합니다. 재시작은 재시작이 아닙니다 — 코스튬 게이트 실패이며, 올바른 조치는 누락된 코스튬이 해금되는 스테이지로 되돌아가 다시 플레이하고 게이트에 재진입하는 것입니다.

서브 레벨 체인은 코스튬 게이트가 통과되면 열리는 경로입니다. 체인은 메사 런 → 모래 폭풍 안장 → 선인장 개울 → 완두콩 피날레로 이어지며, 체인의 각 스테이지는 이전 파트에서 해금된 코스튬이 있어야만 도달할 수 있습니다. 완두콩 피날레는 보너스 스테이지 공략의 목적지이며, 바비큐 대결에서 메인 경로로 다시 루프하는 선택 레벨 가이드 루트의 진입점이기도 합니다.

파트 1에서 파트 2로의 핸드오프와 엔딩 공략 경로

파트 1에서 파트 2로의 핸드오프는 사막에서 길을 잃다 보스 출입구이며, 엔딩 공략 경로는 그 출입구를 통과하는 순간 시작됩니다. 파트 2 구간은 사막에서 길을 잃다 보스 체인, 코요테 캐니언 앙코르, 바비큐 대결, 월요일 머신 피날레를 다루며, 엔딩 공략 루트는 파트 1에서 가져온 Yum-o-meter 랭크에 따라 게이트가 열립니다. 파트 1을 랭크 4로 마치면 가장 깔끔한 엔딩 경로가 주어지고, 랭크 3으로 마치면 월드 3 서브 레벨 중 하나를 재플레이해야 하며, 랭크 2로 마치면 대체 엔딩과 크레딧 장면 루트가 잠깁니다.

엔딩 공략 경로는 대부분의 플레이어가 파트 1 가이드를 찾는 이유이며, 엔딩을 위한 가장 깔끔한 파트 1 설정은 Yum-o-meter 랭크 4와 세 코스튬 모두 해금된 상태입니다. 이 설정은 위의 루트로 단일 깔끔한 런에서 도달 가능하며, 파트 2 쪽에서 전체 보너스 스테이지 공략과 선택 레벨 가이드 루트가 열리는 기준선입니다.

깔끔한 파트 1 런을 위한 실용 팁

파트 1 런은 두 번째나 세 번째 시도에서 깔끔한 통과가 현실적일 만큼 짧지만, 루트에는 대부분의 첫 플레이어가 놓치는 세 개의 압박 지점이 있습니다: 튜토리얼 스킵, 월드 2 서브 레벨 분기, 코스튬 게이트. 각 압박 지점에는 특정 읽기 방법이 있으며, 각 읽기는 실패 모드보다 빠릅니다.

파트 1 사전 점검

파트 1 런을 시작하기 전에 타이틀 화면에서 코스튬 인벤토리, 라자냐 카운터, Yum-o-meter 랭크를 확인하세요. 타이틀 화면은 이월 상태를 표시하며, 새 저장에서 파트 1 런을 시작하는 것은 파트 2 이월에서 시작하는 것과 다릅니다. 새 저장은 튜토리얼 스킵에서 시작하고, 파트 2 이월은 사막에서 길을 잃다 보스 출입구로 바로 떨어뜨리며, 두 시작 지점은 서로 다른 비용 점검과 서로 다른 서브 레벨 게이트를 가집니다.

시작 지점튜토리얼 스킵 가능코스튬 인벤토리 점검Yum-o-meter 리셋
새 저장예비어 있음전체 리셋
파트 1 이월아니요칠면조, 서퍼, 카우보이부분 리셋
파트 2 이월아니요세 개 모두리셋 없음

신규 플레이어가 지나치는 출입구 줄무늬

가장 흔한 첫 런 실수는 월드 2 서브 레벨 분기입니다. 출입구 줄무늬를 확인하지 않고 메인 경로로 마시멜로 미로에 진입한 플레이어는 각설탕 셔플 진입을 놓치고, 놓친 진입은 픽업 다섯 개와 Yum-o-meter 랭크 하나를 잃게 합니다. 두 번째로 흔한 실수는 회전초 마을의 회전하는 선인장 벽으로, 버튼 연타를 처벌하고 깔끔한 종 발바닥 콤보에 보상합니다. 세 번째로 흔한 실수는 월드 3 보스 출입구에서의 코스튬 게이트 실패로, 놓치기 쉬운 한 줄 프롬프트와 함께 플레이어를 월드 1 시작 지점으로 돌려보냅니다.

세 월드 전체에서 픽업 경제를 관리하는 프로 팁에서는 이러한 실수에 대한 표면적 수정 사항을 다루지만, 핵심 규칙은 세 곳 모두 동일합니다: 출입구 프레임을 읽고, 픽업 카운터를 읽고, 모든 스테이지 경계에서 Yum-o-meter를 읽으세요. 세 가지 읽기가 함께 깔끔한 파트 1 런과 재시도 루프를 구분합니다.

자주 묻는 질문

가필드 - 월요일 탈출 공략에서 파트 1은 어디서 끝나나요?

파트 1은 먼지 악마 고개 보스 클리어 직후, 사막에서 길을 잃다 보스 출입구에서 끝납니다. 회전초 마을부터 먼지 악마 고개까지가 파트 1이고, 사막에서 길을 잃다 보스 체인부터가 파트 2입니다. 이 구분이 유용한 이유는 파트 1 구간이 코스튬 게이트와 Yum-o-meter 랭크가 결정되는 곳이기 때문입니다.

보너스 스테이지 공략 경로는 어떻게 해금하나요?

세 코스튬(칠면조, 서퍼, 카우보이)이 모두 해금되고 파트 1에서 파트 2로의 핸드오프 시점에 Yum-o-meter 랭크 4가 필요합니다. 보너스 스테이지 경로는 메사 런 → 모래 폭풍 안장 → 선인장 개울 → 완두콩 피날레로 이어지는 서브 레벨 체인이며, 월드 3 보스 출입구에서 코스튬 게이트가 통과될 때만 열립니다.

월드 2 서브 레벨 체인의 선택 레벨 가이드 루트는 무엇인가요?

월드 2의 선택 레벨 가이드 루트는 각설탕 셔플 → 젤리빈 정글 → 케이크 위의 장식이며, 사탕 지팡이 절벽 보스 출입구에서 메인 경로에서 분기합니다. 체인은 케이크 위의 장식에서 메인 경로로 다시 합류하며, 출입구 프레임은 첫 번째 읽기에서 놓치기 쉬운 사탕 줄무늬로 표시되어 있습니다.

코스튬 게이트 실패를 발동하면 진행 상황을 잃을 수 있나요?

아니요, 코스튬 게이트 실패는 저장을 리셋하지 않습니다. 한 줄 프롬프트와 함께 월드 1 시작 지점으로 돌려보내며, 픽업 카운터와 Yum-o-meter 랭크는 이월됩니다. 올바른 조치는 누락된 코스튬이 해금되는 스테이지로 되돌아가 다시 플레이하고 게이트에 재진입하는 것입니다.

엔딩 공략 경로에 도달하는 가장 빠른 방법은 무엇인가요?

엔딩 공략 경로에 도달하는 가장 빠른 방법은 Yum-o-meter 랭크 4와 세 코스튬 모두 해금된 깔끔한 파트 1 런 후, 사막에서 길을 잃다부터 월요일 머신까지의 파트 2 구간입니다. 전체 클리어는 깔끔한 런에서 한 번의 플레이로 도달 가능하며, 엔딩 크레딧 장면은 월요일 머신 보스 클리어 후 재생됩니다.